BetterGI调度器地图追踪任务切换队伍失败问题分析
问题背景
在BetterGI项目0.44.4版本中,用户报告了一个关于调度器地图追踪任务执行时切换队伍的问题。当配置组启用了"地图追踪行走配置"并指定了队伍名称后,在执行过程中存在一定概率无法正确切换到指定队伍的情况。
问题现象
- 调度器执行地图追踪任务时,需要先切换到预设队伍
- 切换过程包含以下步骤:
- 打开队伍配置界面
- 选择目标队伍
- 确认切换
- 问题表现为:
- 有一定概率切换失败
- 系统日志显示切换成功,但实际队伍成员未变更
- 界面显示仍维持原队伍
技术分析
经过深入分析,发现该问题主要由以下几个因素导致:
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UI响应延迟:在选中队伍后立即点击确认时,由于游戏加载角色模型和特效导致的卡顿,可能使确认操作未能正确执行
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状态检测不足:原代码在点击确认后仅等待1秒即认为操作成功,缺乏对实际队伍变更状态的验证
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操作时序问题:快速连续的操作可能导致界面状态与预期不符
解决方案
针对上述问题,开发团队实施了以下改进措施:
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增加操作间隔:在选择队伍后延长等待时间,确保界面完全响应
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添加状态验证:实现队伍切换结果的实时验证机制,确保只有当实际队伍与目标队伍一致时才认为切换成功
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优化操作流程:调整操作时序,避免快速连续点击导致的界面状态异常
技术实现细节
改进后的队伍切换逻辑包含以下关键点:
- 打开队伍配置界面后,增加适当的延迟等待
- 选择目标队伍时,采用更可靠的定位方式
- 点击确认后,不仅等待固定时间,还会检查当前出战队伍是否与目标一致
- 如检测到切换失败,会自动重试操作
总结
该问题的解决体现了BetterGI项目对用户体验的持续优化。通过增加状态验证和优化操作时序,显著提高了调度器执行地图追踪任务时队伍切换的可靠性。这也为类似界面操作相关的自动化功能开发提供了有价值的经验。
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考