FFXIV_BossMod项目中Vanguard副本的AI行为优化分析
ffxiv_bossmod BossMod FFXIV dalamud plugin 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/ff/ffxiv_bossmod
问题背景
在FFXIV_BossMod项目中,针对Vanguard副本的Boss战AI行为出现了一些需要优化的技术问题。这些问题主要集中在Boss 2和Boss 3的战斗机制处理上,影响了AI的移动决策和技能提示的准确性。
Boss 2的技术问题与解决方案
旋转攻击时的AI移动异常
在Boss 2的旋转攻击阶段,AI角色在躲避其他区域效果时会与即将到来的旋转攻击位置产生冲突。具体表现为:
- AI在躲避其他AOE时落后于旋转攻击的预定位置
- 导致AI移动逻辑出现混乱,无法正确规划后续路径
加速炸弹处理逻辑
AI在处理加速炸弹机制时存在以下问题:
- 虽然能正确识别需要停止移动
- 但停止时机过早(提前3秒停止)
- 停止后无法及时躲避后续的直线AOE攻击
解决方案:将"禁止移动"的AI提示时间从原来的较长持续时间缩短为0.5秒,使AI能在更合理的时机恢复移动能力,及时躲避后续攻击。
Boss 3的技术问题与修复
在Boss 3的第二阶段,战斗接近尾声时存在技能提示缺失问题:
- 当Boss同时释放直线AOE和半场范围攻击时
- 直线AOE部分没有正确显示提示效果
该问题已在后续提交中被其他贡献者修复,主要涉及技能提示的触发条件和显示逻辑的调整。
技术实现要点
- AI决策优化:通过调整AI的移动禁止时间窗口,平衡机制处理与常规躲避的需求
- 技能提示系统:确保复合技能的所有组成部分都能正确触发提示
- 时序协调:精确计算不同机制的触发时间,避免AI行为冲突
总结
通过对Vanguard副本中Boss战AI行为的针对性优化,FFXIV_BossMod项目提升了AI在这些复杂战斗场景中的表现。这些改进不仅解决了具体的机制处理问题,也为类似的多机制复合战斗场景提供了有价值的参考解决方案。项目团队通过精确调整时间参数和完善提示系统,使AI辅助功能更加可靠和实用。
ffxiv_bossmod BossMod FFXIV dalamud plugin 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/ff/ffxiv_bossmod
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考