Create Crafts & Additions与Create Deco锌板配方冲突问题分析
在Create Crafts & Additions(CC&A)和Create Deco两个模组同时安装时,用户发现使用压印机处理锌锭时会出现配方冲突问题。这个问题源于两个模组对锌板配方的定义方式不同,导致游戏无法正确识别应该使用哪个模组的配方。
问题本质
当两个模组同时向游戏注册相同物品的配方时,Forge模组加载系统需要一个明确的区分机制。在Forge生态中,物品标签(tag)系统是解决这类冲突的标准方案。具体到这个问题:
- CC&A模组已经正确地为锌板添加了
forge:plates/zinc
标签 - Create Deco模组尚未为其锌板添加相应的标准标签
技术解决方案
根据Forge的最佳实践,模组开发者应该遵循以下规范来处理金属板类物品:
- 所有金属板类物品都应该注册到对应的
forge:plates/<金属名>
标签下 - 配方应该基于这些标准标签而非具体模组的物品
- 这样可以确保不同模组间的配方兼容性
临时解决方案
对于普通用户而言,在Create Deco更新修复此问题前,可以采取以下临时措施:
- 手动编辑Create Deco的配方文件,添加标准标签引用
- 使用数据包覆盖其中一个模组的配方
- 在游戏配置中禁用其中一个模组的锌板配方
开发者建议
对于模组开发者,这个案例提供了以下经验:
- 在添加常见工业材料(如金属板)时,必须遵循Forge的标签规范
- 配方系统设计时应考虑与其他模组的兼容性
- 使用标准标签可以大大减少模组间的冲突概率
这个问题虽然表面上是配方冲突,但本质上反映了模组开发中标准化和兼容性的重要性。通过遵循Forge的标签系统规范,可以有效避免类似问题的发生。
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考