Create Crafts & Additions与Create Deco锌板配方冲突问题分析

Create Crafts & Additions与Create Deco锌板配方冲突问题分析

createaddition Create Crafts & Additions, Addon to the Create mod by the Create Team. createaddition 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/cr/createaddition

在Create Crafts & Additions(CC&A)和Create Deco两个模组同时安装时,用户发现使用压印机处理锌锭时会出现配方冲突问题。这个问题源于两个模组对锌板配方的定义方式不同,导致游戏无法正确识别应该使用哪个模组的配方。

问题本质

当两个模组同时向游戏注册相同物品的配方时,Forge模组加载系统需要一个明确的区分机制。在Forge生态中,物品标签(tag)系统是解决这类冲突的标准方案。具体到这个问题:

  1. CC&A模组已经正确地为锌板添加了forge:plates/zinc标签
  2. Create Deco模组尚未为其锌板添加相应的标准标签

技术解决方案

根据Forge的最佳实践,模组开发者应该遵循以下规范来处理金属板类物品:

  1. 所有金属板类物品都应该注册到对应的forge:plates/<金属名>标签下
  2. 配方应该基于这些标准标签而非具体模组的物品
  3. 这样可以确保不同模组间的配方兼容性

临时解决方案

对于普通用户而言,在Create Deco更新修复此问题前,可以采取以下临时措施:

  1. 手动编辑Create Deco的配方文件,添加标准标签引用
  2. 使用数据包覆盖其中一个模组的配方
  3. 在游戏配置中禁用其中一个模组的锌板配方

开发者建议

对于模组开发者,这个案例提供了以下经验:

  1. 在添加常见工业材料(如金属板)时,必须遵循Forge的标签规范
  2. 配方系统设计时应考虑与其他模组的兼容性
  3. 使用标准标签可以大大减少模组间的冲突概率

这个问题虽然表面上是配方冲突,但本质上反映了模组开发中标准化和兼容性的重要性。通过遵循Forge的标签系统规范,可以有效避免类似问题的发生。

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创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

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