OnmyojiAutoScript模拟器图像识别异常问题分析与解决方案

OnmyojiAutoScript模拟器图像识别异常问题分析与解决方案

OnmyojiAutoScript Onmyoji Auto Script | 阴阳师脚本 OnmyojiAutoScript 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/on/OnmyojiAutoScript

问题背景

近期有用户反馈在使用OnmyojiAutoScript(OAS)配合MuMu模拟器时遇到了游戏场景识别失败的问题。具体表现为脚本无法正确识别游戏界面,错误日志显示"Game page unknown"错误代码,同时检查截图发现图像存在异常拉伸现象。

问题现象

当用户按照标准配置(1280×720平板型分辨率)运行OAS时,系统日志显示以下关键信息:

  1. 脚本无法确定当前游戏界面
  2. 虽然模拟器分辨率设置正确,但截图出现异常拉伸
  3. 尝试了重新安装模拟器、OAS和OASX均无效

技术分析

从错误日志和截图可以得出以下技术判断:

  1. 图像识别机制失效:OAS依赖图像识别技术来判断当前游戏界面,当截图出现异常时会导致识别失败。

  2. 截图方案兼容性问题:MuMu模拟器的最新更新可能改变了其截图API的行为,导致OAS获取的截图与实际显示不符。

  3. 分辨率适配异常:虽然用户设置了正确的分辨率,但模拟器内部可能存在缩放或渲染问题,导致实际输出的图像尺寸与预期不符。

解决方案

针对这一问题,建议尝试以下解决方案:

  1. 更换截图方案

    • 尝试使用nemu_ipc截图方案
    • 测试所有可用的截图方案(DROIDCAST_RAW、ADB等)
  2. 模拟器设置检查

    • 确认模拟器DPI设置与分辨率匹配
    • 关闭模拟器可能存在的"智能适配"或"自动缩放"功能
  3. OAS配置调整

    • 检查config.ini中的相关参数
    • 尝试调整ROI(感兴趣区域)设置
  4. 版本回退

    • 考虑回退到MuMu模拟器的上一个稳定版本
    • 确保OAS使用最新版本

预防措施

为避免类似问题再次发生,建议:

  1. 在模拟器更新前备份当前稳定配置
  2. 关注OAS项目的更新日志,及时获取兼容性信息
  3. 建立测试环境,在正式使用前验证新版本兼容性

总结

模拟器与自动化脚本的兼容性问题在Android自动化领域较为常见。通过系统性地排查截图方案、分辨率适配和版本兼容性等因素,通常能够找到解决方案。对于OnmyojiAutoScript用户来说,保持对项目动态的关注并及时反馈问题,有助于维护整个用户群体的使用体验。

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创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

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