BetterGI项目大地图移动断触问题分析与优化方案

BetterGI项目大地图移动断触问题分析与优化方案

better-genshin-impact 🍨BetterGI · 更好的原神 - 自动拾取 | 自动剧情 | 全自动钓鱼(AI) | 全自动七圣召唤 | 自动伐木 | 自动派遣 | 一键强化 - UI Automation Testing Tools For Genshin Impact better-genshin-impact 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/be/better-genshin-impact

问题背景

在BetterGI 0.40.0版本中,用户反馈在Windows 11 14H2系统环境下使用自动地图移动功能时出现断触现象。具体表现为角色移动过程中会意外进入标点状态,导致移动中断,特别是在执行"一条龙"等需要连续移动的操作时尤为明显。

技术分析

问题根源

  1. 鼠标事件处理机制:自动移动功能依赖于模拟鼠标点击和移动事件,当系统处理这些模拟事件时,可能会被其他进程或系统自身的输入处理机制干扰。

  2. 移动距离参数设置:当前版本的移动距离参数可能不适合所有分辨率和DPI设置,导致移动指令不够连贯。

  3. 事件触发冲突:地图标点功能与移动功能的触发条件可能存在重叠,当移动过程中鼠标坐标稍有偏移就可能触发标点而非继续移动。

影响范围

该问题主要影响:

  • 需要长时间自动移动的场景
  • 高分辨率显示设备用户
  • 使用触摸板或高DPI鼠标的用户

解决方案

已实施方案

  1. 参数可配置化:在设置中增加了移动距离调整选项,允许用户根据自身设备情况调整移动参数。

  2. 事件处理优化:改进了鼠标事件的发送机制,确保移动指令的连贯性。

未来优化方向

  1. 智能距离计算:计划根据屏幕分辨率自动计算最佳移动距离。

  2. 移动状态锁定:在自动移动期间暂时禁用可能冲突的功能如标点。

  3. 异常处理机制:增加移动中断后的自动恢复功能。

用户建议

对于遇到此问题的用户,可以尝试以下临时解决方案:

  1. 适当增大设置中的移动距离参数
  2. 降低鼠标DPI设置
  3. 避免在移动过程中操作其他程序

总结

BetterGI团队已意识到地图移动功能的稳定性问题,并在后续版本中持续优化。通过参数可配置化和底层事件处理机制的改进,这一问题将得到有效解决,为用户提供更流畅的自动化体验。

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创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

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