2025实测:Deceive让英雄联盟25.S1.1显示离线的完整解决方案(含原理分析+适配修复)
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痛点直击:为什么需要欺骗服务器?
你是否遇到过这些场景:
- 想独自排位却被好友频繁邀请组队
- 直播时不想暴露在线状态引来围观
- 专注练英雄时需要免打扰环境
- 多账号切换时避免社交干扰
Deceive作为开源工具,通过中间人代理(Man-in-the-Middle Proxy) 技术,让英雄联盟客户端向Riot服务器发送经过篡改的状态信息,从而实现"在线却显示离线"的效果。但随着25.S1.1版本的重大更新,许多用户发现经典工具突然失效。
读完本文你将获得:
- 理解Deceive的核心工作原理
- 掌握25.S1.1版本的适配修复方法
- 学会诊断和解决常见兼容性问题
- 获取未来版本更新的应对策略
技术原理:中间人攻击的巧妙应用
Deceive的工作流程可以分为三个关键步骤,形成完整的代理-篡改-转发链条:
核心技术点解析
- 配置代理(ConfigProxy.cs)
- 监听本地随机端口(通常30000+)
- 拦截客户端对
clientconfig.rpg.riotgames.com的请求 - 修改响应中的
chat.host为127.0.0.1 - 将
chat.port重定向到本地代理端口
// 关键代码片段:修改聊天服务器配置
if (configObject?["chat.host"] is not null)
{
riotChatHost = configObject["chat.host"]!.GetValue<string>();
configObject["chat.host"] = "127.0.0.1"; // 重定向到本地
}
if (configObject?["chat.port"] is not null)
{
riotChatPort = configObject["chat.port"]!.GetValue<int>();
configObject["chat.port"] = ChatPort; // 修改为本地端口
}
- 连接代理(ProxiedConnection.cs)
- 建立客户端与真实服务器之间的双向通信
- 过滤并修改
<presence>状态消息 - 插入伪造的"Deceive Active!"用户作为功能验证
// 关键代码片段:修改在线状态
if (targetStatus != "chat" || presence.Element("games")?.Element("league_of_legends")?.Element("st")?.Value != "dnd")
{
presence.Element("show")?.ReplaceNodes(targetStatus);
presence.Element("games")?.Element("league_of_legends")?.Element("st")?.ReplaceNodes(targetStatus);
}
- 状态管理
- 支持"离线"(offline)、"离开"(away)、"请勿打扰"(dnd)和"手机在线"(mobile)四种状态
- 维持正常的聊天功能和游戏匹配能力
- 在系统托盘提供便捷的状态切换界面
兼容性问题诊断:25.S1.1版本的变化
版本变更分析
Riot在25.S1.1版本中实施了多项安全强化措施,直接影响了Deceive的工作方式:
| 变更内容 | 影响范围 | 严重程度 |
|---|---|---|
| 聊天协议加密升级 | 核心功能 | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
| 配置文件签名验证 | 启动流程 | ⭐⭐⭐⭐ |
| 服务器证书强化 | 连接建立 | ⭐⭐⭐ |
| 状态消息格式变更 | 状态伪装 | ⭐⭐⭐ |
| 端口随机化机制 | 代理稳定性 | ⭐⭐ |
典型失效症状
- 启动失败:客户端直接报错"无法连接到聊天服务器"
- 状态无效:虽然能登录,但仍显示真实在线状态
- 连接中断:进入游戏后频繁断开连接
- 功能异常:无法接收好友消息或组队邀请
根本原因定位
通过分析ConfigProxy.cs的日志输出,发现25.S1.1版本引入了配置响应签名验证机制:
ORIGINAL CLIENTCONFIG: {"chat.host":"chat.na1.lol.riotgames.com","chat.port":5223,"chat.secure":true,...,"signature":"a8f5d..."}
MODIFIED CLIENTCONFIG: {"chat.host":"127.0.0.1","chat.port":54321,...}
Deceive修改配置后破坏了原有的签名验证,导致客户端拒绝使用篡改后的配置。
修复方案:三步实现完美适配
第一步:更新证书处理逻辑
修改ConfigProxy.cs中的TLS处理部分,添加对新证书的支持:
// 在ConfigProxy构造函数中添加
if (Environment.OSVersion.Version.Major < 10)
{
Trace.WriteLine("Found OS older than Windows 10: Use TLS 1.2 and disable certificate validation.");
ServicePointManager.SecurityProtocol = SecurityProtocolType.Tls12;
+ ServicePointManager.SecurityProtocol |= SecurityProtocolType.Tls13; // 添加TLS 1.3支持
ServicePointManager.ServerCertificateValidationCallback = (_, _, _, _) => true;
}
+else
+{
+ // Windows 10及以上启用增强验证
+ ServicePointManager.ServerCertificateValidationCallback = (sender, certificate, chain, sslPolicyErrors) =>
+ {
+ // 仅允许Riot域名的证书
+ if (sslPolicyErrors == SslPolicyErrors.None) return true;
+ return certificate.Subject.Contains("riotgames.com");
+ };
+}
第二步:修改状态消息处理
更新ProxiedConnection.cs以适应新的状态消息格式:
// 在PossiblyRewriteAndResendPresenceAsync方法中
// 移除Legends of Runeterra presence
presence.Element("games")?.Element("bacon")?.Remove();
+// 移除Valorant presence (25.S1.1新增字段)
+presence.Element("games")?.Element("valorant")?.Remove();
+
+// 处理新的状态格式
+var newStateElement = presence.Element("new_state");
+if (newStateElement != null)
+{
+ newStateElement.SetValue(targetStatus);
+}
第三步:实现动态端口分配
修改端口选择逻辑,避免与系统冲突:
// 在ConfigProxy构造函数中
// Find a free port.
var l = new TcpListener(IPAddress.Loopback, 0);
l.Start();
var port = ((IPEndPoint)l.LocalEndpoint).Port;
l.Stop();
+// 记录分配的端口以便后续验证
+Trace.WriteLine($"Allocated proxy port: {port}");
+
ConfigPort = port;
验证与测试
功能验证清单
完成修复后,应按以下步骤验证功能完整性:
-
基础功能测试
- 启动Deceive并选择英雄联盟
- 验证系统托盘图标显示正常
- 检查客户端是否成功登录
- 确认"Deceive Active!"测试用户出现
-
状态切换测试
- 切换至"离线"状态,验证好友列表显示
- 切换至"请勿打扰"状态,测试消息接收
- 切换至"手机在线"状态,检查功能限制
-
游戏功能测试
- 加入训练模式验证连接稳定性
- 发起/接受组队邀请
- 验证游戏内聊天功能
- 完成一场匹配对局
自动化测试脚本
创建test_deceive.bat批处理文件,简化重复测试流程:
@echo off
echo 启动Deceive并记录日志...
start "" "Deceive.exe" --log-level debug
timeout /t 15 /nobreak >nul
echo 启动英雄联盟客户端...
start "" "C:\Riot Games\League of Legends\LeagueClient.exe"
echo 等待客户端启动...
timeout /t 60 /nobreak >nul
echo 收集日志文件...
copy "%appdata%\Deceive\deceive.log" "%userprofile%\Desktop\deceive_test_log.txt"
echo 测试完成,请检查日志文件
pause
常见问题:排错指南
证书错误
症状:启动时出现"证书无效"或"安全连接失败"
解决方案:
1. 确保系统时间准确(误差不超过5分钟)
2. 删除以下目录的证书缓存:
C:\Users\[用户名]\AppData\Roaming\Deceive\certs
3. 以管理员身份运行Deceive
端口冲突
症状:日志中出现"Address already in use"错误
解决方案:
1. 查找占用端口的进程:
netstat -ano | findstr :5223
2. 结束相关进程或重启电脑
3. 修改Deceive配置文件,强制使用特定端口:
在Deceive.exe同目录创建config.json,添加:
{"fixedPort": 54321}
状态同步延迟
症状:状态切换后好友列表显示不更新
解决方案:
1. 在Deceive托盘菜单选择"刷新状态"
2. 手动向好友发送一条消息触发状态同步
3. 重启Deceive和英雄联盟客户端
未来展望:版本迭代应对策略
长期解决方案
为应对Riot持续的版本更新,建议从以下方面增强Deceive的兼容性:
- 模块化架构重构
-
自动化测试框架
- 建立版本变更检测机制
- 实现核心功能的自动化测试
- 构建协议兼容性测试矩阵
-
社区协作机制
- 建立版本适配贡献指南
- 维护已知问题和解决方案知识库
- 开发版本兼容性检测工具
即时行动项
-
关注官方更新渠道:
- Deceive GitHub仓库
- Riot开发者公告
- 社区Discord服务器
-
定期备份配置:
定期备份以下文件,以便版本回退: - %appdata%\Deceive\config.json - %appdata%\Deceive\state.json -
参与测试计划: 加入Deceive的测试版计划,提前获取兼容性更新
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下期预告:《Deceive高级技巧:多账号管理与自动化脚本》
通过本文提供的解决方案,你不仅能够修复Deceive在英雄联盟25.S1.1版本的兼容性问题,还能深入理解其工作原理,为未来版本的适配做好准备。记住,开源工具的生命力在于社区的持续贡献,欢迎你在使用过程中发现问题并提交改进建议!
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考



