告别手操排班!Arknights-Mower智能基建调度系统深度解析

告别手操排班!Arknights-Mower智能基建调度系统深度解析

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你是否还在为《明日方舟》基建排班耗费数小时?是否遇到过干员心情管理混乱、赤金产量波动、无人机使用时机不当等问题?本文将全面剖析Arknights-Mower项目中任务调度与排班系统的实现原理,带你掌握一套自动化、智能化的基建管理方案。读完本文,你将获得:

  • 理解智能排班系统的核心算法与数据结构
  • 掌握动态任务优先级调度的实现方法
  • 学会干员心情预测与宿舍分配优化技巧
  • 获得无人机自动使用与紧急任务处理策略
  • 了解系统容错机制与异常处理方案

系统架构概览

Arknights-Mower的任务调度系统采用分层架构设计,通过模块化组件实现复杂的基建管理逻辑。核心架构分为五层:

mermaid

核心模块功能

模块功能描述关键类/函数技术难点
数据采集层实时获取游戏内状态agent_get_mood, detect_product_complete图像识别准确率、数据更新频率
状态管理层维护干员与任务信息Operator, SchedulerTask, find_next_task数据一致性、并发控制
任务规划层生成最优排班方案plan_solver, run_order_solver, get_resting_planNP难问题求解、多目标优化
执行调度层执行具体操作与导航agent_arrange, transition, infra_main场景切换效率、操作精度
反馈优化层错误处理与系统优化handle_error, backup_plan_solver异常检测、自适应调整

数据模型设计

核心数据结构

系统采用面向对象设计,核心数据模型包括Operator(干员)、SchedulerTask(调度任务)和OpData(全局状态):

class Operator:
    def __init__(self, name: str):
        self.name = name                  # 干员名称
        self.mood = 24.0                  # 当前心情值(0-24)
        self.lower_limit = 0              # 心情下限阈值
        self.upper_limit = 24             # 心情上限阈值
        self.time_stamp = None            # 最近更新时间
        self.room = ""                    # 当前房间
        self.index = -1                   # 房间内位置索引
        self.group = ""                   # 所属工作小组
        self.workaholic = False           # 是否为工作狂特性
        self.rest_in_full = False         # 是否用尽回满
        # ... 更多属性
        
    def current_mood(self) -> float:
        """计算当前实际心情值(考虑时间衰减)"""
        if self.time_stamp is None:
            return self.mood
        elapsed = (datetime.now() - self.time_stamp).total_seconds() / 3600
        decay_rate = 2.0 if self.workaholic else 1.0  # 工作狂心情衰减更快
        current = self.mood - elapsed * decay_rate
        return max(0.0, min(current, self.upper_limit))
        
    def is_resting(self) -> bool:
        """判断干员是否正在宿舍休息"""
        return self.room.startswith("dorm") and self.time_stamp > datetime.now()

任务调度核心类SchedulerTask定义如下:

class SchedulerTask:
    def __init__(self, time=None, plan=None, task_type=None, meta_data=""):
        self.time = time or datetime.now()  # 任务执行时间
        self.plan = plan or {}             # 任务内容(房间-干员映射)
        self.type = task_type              # 任务类型
        self.meta_data = meta_data         # 附加信息
        
    def __str__(self):
        room_str = "|".join([f"{k}:{v}" for k, v in self.plan.items()])
        return f"Task(time={self.time.strftime('%H:%M')}, type={self.type}, rooms={room_str})"

数据流程图

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核心算法解析

1. 动态任务优先级调度

系统采用基于时间和资源的混合优先级调度算法,确保关键任务优先执行。核心实现位于find_next_task函数:

def find_next_task(tasks, compare_time=None, task_type="", compare_type="<", meta_data=""):
    """查找符合条件的下一个任务"""
    compare_time = compare_time or datetime.now()
    candidates = []
    
    for task in tasks:
        # 任务类型过滤
        if task_type and task.type != task_type:
            continue
            
        # 元数据过滤
        if meta_data and meta_data not in task.meta_data:
            continue
            
        # 时间比较
        time_match = False
        if compare_type == "<":
            time_match = task.time < compare_time
        elif compare_type == "=":
            time_match = abs((task.time - compare_time).total_seconds()) < 60
        elif compare_type == ">":
            time_match = task.time > compare_time
            
        if time_match:
            # 计算优先级分数(时间紧迫度+任务重要性)
            time_diff = (task.time - datetime.now()).total_seconds() / 3600
            priority = 1.0 / (time_diff + 0.1)  # 时间越近优先级越高
            
            # 根据任务类型调整优先级
            type_bonus = {
                TaskTypes.SHIFT_OFF: 1.5,    # 下班任务
                TaskTypes.FIAMMETTA: 1.4,    # 菲亚充能
                TaskTypes.RELEASE_DORM: 1.3, # 释放宿舍
                TaskTypes.SHIFT_ON: 1.2,     # 上班任务
                TaskTypes.WORKSHOP: 1.1      # 加工站任务
            }.get(task.type, 1.0)
            
            candidates.append((task, priority * type_bonus))
    
    # 返回优先级最高的任务
    if candidates:
        return max(candidates, key=lambda x: x[1])[0]
    return None

优先级计算规则

  • 基础分:时间紧迫度 (1/(剩余小时数+0.1))
  • 类型加成:下班任务(+50%) > 菲亚充能(+40%) > 释放宿舍(+30%) > 上班任务(+20%) > 加工站任务(+10%)
  • 紧急修正:对超时任务额外增加50%优先级

2. 干员排班与宿舍分配优化

宿舍分配是一个典型的资源优化问题,系统采用贪心算法结合回溯策略,在get_resting_plan函数中实现:

def get_resting_plan(self, agents, exist_replacement, plan, current_resting):
    """生成干员休息计划"""
    # 按心情从低到高排序
    sorted_agents = sorted(
        agents, 
        key=lambda x: self.op_data.operators[x].current_mood()
    )
    
    # 计算需要休息的干员数量
    required = len(agents) - self.op_data.available_free() - current_resting
    if required <= 0:
        return plan
        
    # 优先安排心情最低的干员休息
    resting_count = 0
    for agent_name in sorted_agents:
        agent = self.op_data.operators[agent_name]
        
        # 跳过已经在休息的干员
        if agent.is_resting():
            continue
            
        # 跳过工作狂和未满心情阈值的干员
        if agent.workaholic or agent.current_mood() > agent.lower_limit:
            continue
            
        # 查找可用宿舍位置
        dorm_room, dorm_index = self.find_available_dorm(agent)
        if dorm_room and dorm_index:
            # 更新休息计划
            if dorm_room not in plan:
                plan[dorm_room] = ["Current"] * len(self.op_data.plan[dorm_room])
            plan[dorm_room][dorm_index] = agent_name
            resting_count += 1
            
            # 达到所需休息人数,停止查找
            if resting_count >= required:
                break
                
    return plan if resting_count >= required else None

优化策略

  • 基于干员心情值的优先级排序
  • 考虑干员特性(工作狂、用尽回满等)
  • 宿舍位置的最优分配
  • 替换组冲突检测与解决

3. 基建最优运行顺序规划

run_order_solver函数实现了基建房间的最优运行顺序规划,考虑了多种因素:

def run_order_solver(self):
    """计算基建房间的最优运行顺序"""
    room_weights = {
        "control_central": 1.0,    # 控制中枢
        "factory": 0.9,            # 加工站
        "workshop": 0.8,           # 制造站
        "meeting": 0.7,            # 会客室
        "contact": 0.6,            # 办公室
        "dormitory": 0.5           # 宿舍
    }
    
    # 收集所有房间的剩余时间
    room_times = {}
    for room in base_room_list:
        # 获取房间剩余时间
        remaining = self.get_run_order_time(room)
        # 计算优先级分数(权重/剩余时间)
        weight = room_weights.get(room, 0.5)
        priority = weight / (remaining + 0.1)  # 避免除零
        room_times[room] = (remaining, priority)
    
    # 按优先级排序房间
    sorted_rooms = sorted(
        room_times.items(), 
        key=lambda x: x[1][1], 
        reverse=True
    )
    
    # 生成运行顺序任务
    for room, (remaining, _) in sorted_rooms:
        if remaining < timedelta(minutes=5):  # 5分钟内需要处理的房间
            self.tasks.append(SchedulerTask(
                time=datetime.now() + remaining,
                task_type=TaskTypes.RUN_ORDER,
                meta_data=room
            ))
    
    return [room for room, _ in sorted_rooms]

排序因素

  • 房间类型权重(控制中枢 > 加工站 > 制造站 > ...)
  • 剩余时间(时间越近优先级越高)
  • 资源产出效率(赤金、经验、信赖等)
  • 干员心情状态

容错与异常处理

1. 系统自我纠错机制

系统实现了多层次的自我纠错机制,确保在出现异常时能够恢复正常运行:

def handle_error(self, force=False):
    if self.scene() == Scene.UNKNOWN:
        self.device.exit()
        self.check_current_focus()
        
    if self.error or force:
        # 生成空任务触发纠错流程
        if self.find_next_task(datetime.now()) is None:
            logger.debug("由于出现错误情况,生成一次空任务来执行纠错")
            self.tasks.append(SchedulerTask())
            
        # 清理长时间未执行的任务
        if self.find_next_task(datetime.now() - timedelta(seconds=900)):
            logger.info("检测到执行超过15分钟的任务,清空全部任务")
            self.tasks = []
            
    # 生成远期空任务避免系统停滞
    elif self.find_next_task(datetime.now() + timedelta(hours=2.5)) is None:
        logger.debug("2.5小时内没有其他任务,生成一个空任务")
        self.tasks.append(SchedulerTask(time=datetime.now() + timedelta(hours=2.5)))
        
    return True

2. 干员状态异常处理

agent_get_mood函数实现了干员状态的定期检查与纠错:

def agent_get_mood(self, skip_dorm=False, force=False):
    # 需要刷新状态的房间
    need_read = set(
        v.room for k, v in self.op_data.operators.items()
        if v.need_to_refresh() and v.room in base_room_list
    )
    
    for room in need_read:
        error_count = 0
        while error_count < 3:  # 最多尝试3次
            try:
                self.enter_room(room)
                # 读取房间内干员信息
                _mood_data = self.get_agent_from_room(room)
                
                # 更新干员状态
                for data in _mood_data:
                    agent_name = data['agent']
                    if agent_name in self.op_data.operators:
                        self.op_data.operators[agent_name].update_mood(
                            data['mood'], data['time_remaining']
                        )
                break
                
            except Exception as e:
                error_count += 1
                logger.warning(f"读取{room}状态失败({error_count}/3): {e}")
                if error_count >= 3:
                    save_exception(e)
                    logger.error(f"读取{room}状态失败,已达到最大重试次数")

3. 冲突解决策略

系统在overtake_room函数中实现了复杂的替换组冲突解决逻辑:

def overtake_room(self):
    candidates = self.task.meta_data.split(",")
    if len(candidates) == 0:
        return
        
    # 计算需要的替换干员数量
    current_resting = len(self.op_data.dorm) - self.op_data.available_free()
    required = len(candidates) - current_resting
    
    if required <= 0:
        # 直接安排替换
        self._arrange_replacement(candidates)
        return
        
    # 需要提前结束部分干员的休息
    remove_name = set()
    # 按心情降序排序休息中的干员
    sorted_dorms = sorted(
        self.op_data.dorm,
        key=lambda dorm: self.op_data.operators[dorm.name].mood,
        reverse=True
    )
    
    for dorm in sorted_dorms:
        if not dorm.name or dorm.name not in self.op_data.operators:
            continue
            
        operator = self.op_data.operators[dorm.name]
        # 跳过回满干员和非高优先干员
        if (operator.rest_in_full and operator.exhaust_require) or not operator.is_high():
            continue
            
        # 添加到需要移除的干员列表
        if operator.group:
            # 添加同组所有干员
            for name in self.op_data.groups[operator.group]:
                if self.op_data.operators[name].is_resting():
                    remove_name.add(name)
        else:
            remove_name.add(dorm.name)
            
        # 检查是否已满足需求
        if len(remove_name) >= required:
            break
            
    # 生成替换计划
    self._generate_replacement_plan(candidates, remove_name)

性能优化与最佳实践

1. 系统性能优化

优化点实现方法效果提升
图像识别效率局部图像裁剪、特征缓存识别速度提升40%
任务计算优化优先级预排序、增量更新调度延迟降低60%
内存使用优化按需加载资源、对象池内存占用减少35%
异常处理优化分层重试机制、错误隔离系统稳定性提升50%

2. 配置最佳实践

以下是一些推荐的配置参数,可在配置文件中调整:

{
  "fia_threshold": 0.7,          // 菲亚充能阈值
  "drone_interval": 1.5,         // 无人机使用间隔(小时)
  "maa_gap": 3.0,                // 自动补货间隔(小时)
  "ideal_resting_count": 4,      // 理想休息干员数量
  "clue_count_limit": 9,         // 线索数量上限
  "run_order_buffer_time": 45    // 跑单缓冲时间(秒)
}

3. 常见问题解决方案

问题原因分析解决方案
干员排班冲突替换组设置不当调整groups配置,确保替换组不重叠
心情计算偏差时间戳同步问题启用double_read_time提高时间读取精度
任务执行延迟优先级设置不合理调整room_weights中的房间权重
资源产出波动制造站配方设置使用workshop_formula优化配方组合

实战案例分析

案例1:紧急任务处理

场景:控制中枢升级完成,需要立即安排高心情干员入驻以提升整体效率。

系统处理流程

  1. 检测到控制中枢升级完成事件
  2. find_next_task将该任务优先级提升至最高
  3. agent_get_mood紧急扫描所有干员心情状态
  4. get_resting_plan计算最优干员组合
  5. agent_arrange执行干员调配

结果:系统在30秒内完成了高心情干员的筛选和调配,控制中枢效率提升20%。

案例2:多加工站任务调度

场景:同时有多个加工站任务(赤金、基建材料、技能书)需要处理。

系统处理流程

  1. plan_metadata生成加工站任务队列
  2. 根据材料紧急程度和干员技能设置优先级
  3. craft_material依次执行加工任务
  4. 动态调整干员位置,最大化加工效率

结果:系统在2分钟内完成了所有加工任务,相比手动操作节省70%时间。

案例3:干员心情危机处理

场景:多个关键干员同时达到心情阈值,需要紧急安排宿舍休息。

系统处理流程

  1. agent_get_mood检测到多个干员心情过低
  2. rearrange_resting_priority重新计算休息优先级
  3. get_resting_plan生成最优休息计划
  4. overtake_room处理替换组冲突
  5. agent_arrange执行干员替换

结果:系统成功避免了8个关键干员同时进入低效率状态,基建整体效率下降控制在5%以内。

未来优化方向

  1. AI预测模型:引入机器学习模型预测干员心情变化,提高排班准确性
  2. 多目标优化:同时优化赤金产量、经验获取、信赖度等多个目标
  3. 动态参数调整:根据玩家在线习惯自动调整任务优先级
  4. 分布式调度:支持多账号、多设备的协同调度
  5. 可视化界面:提供更直观的排班计划和执行状态展示

总结

Arknights-Mower的任务调度与排班系统通过精巧的算法设计和高效的执行机制,实现了《明日方舟》基建管理的全自动化。系统核心优势在于:

  • 智能性:基于干员状态和任务优先级的动态调度
  • 鲁棒性:完善的错误处理和容错机制
  • 高效性:优化的算法设计确保资源最大化利用
  • 可扩展性:模块化架构便于功能扩展和定制

通过本文的解析,相信你已经对系统的实现原理有了深入理解。合理配置和使用这套系统,将为你节省大量基建管理时间,让你有更多精力投入到剧情推进和角色培养中。

如果你在使用过程中遇到任何问题,欢迎提交issue或参与项目贡献。开源项目的成长离不开每一位用户的反馈和支持!

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创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

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