WzComparerR2项目解析TMS V113 WZ文件加密问题
在WzComparerR2项目开发过程中,遇到了一个关于解析TMS V113版本WZ文件的兼容性问题。这个问题特别体现在Wz_Sound文件的解析上,值得深入探讨其技术背景和解决方案。
问题背景
TMS V113是一个相对古老的游戏版本,相当于CMS V79版本。在这个版本的WZ文件中,开发者发现了一个特殊的加密处理方式:WZ文件中的img字符串部分使用了二次加密,但Wz_Sound的WaveFormatEx部分却没有进行加密处理。这种不一致的加密策略导致了最新版WzLib在解析时出现问题。
技术分析
问题的核心在于WZ文件格式的加密处理。在游戏客户端开发中,WZ文件通常包含游戏的各种资源数据,如图像、声音等。为了保护这些资源不被轻易提取,开发者会对WZ文件进行加密处理。
在TMS V113版本中,开发者采用了混合加密策略:
- 对img字符串部分进行了二次加密
- 但对Wz_Sound的WaveFormatEx部分保持未加密状态
这种混合加密方式在WzComparerR2项目的重构过程中被遗漏,导致最新版本无法正确解析这些文件。而20240424.1版本的WzLib之所以能正常读取,是因为它包含了处理这种特殊情况的代码。
解决方案
修复方案相对直接但需要谨慎处理:在读取wz_sound文件时,需要尝试判断是否需要进行解密操作。具体来说:
- 对WaveFormatEx部分保持不解密处理
- 对其他部分维持原有的解密流程
- 增加兼容性判断,确保能够正确处理新旧版本的WZ文件
这种修复方式既解决了当前的问题,又保持了向后兼容性,不会影响对新版本WZ文件的解析。
技术启示
这个案例给我们几个重要的技术启示:
- 版本兼容性:在处理游戏资源文件时,必须考虑不同版本间的差异,特别是加密策略的变化。
- 混合加密:游戏开发者可能对同一文件的不同部分采用不同的加密策略,解析工具需要能够识别和处理这种情况。
- 重构风险:在进行代码重构时,需要特别注意那些处理特殊情况的代码,这些代码往往容易被遗漏但至关重要。
通过这个问题的分析和解决,WzComparerR2项目对WZ文件格式的理解更加深入,也为处理类似的老版本游戏资源文件积累了宝贵经验。
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考



