REFramework中Ultrawide UI校正设置的技术解析
引言:超宽屏游戏体验的挑战与解决方案
在现代游戏体验中,超宽屏(Ultrawide)显示器为用户提供了更广阔的视野和沉浸感。然而,RE Engine引擎游戏在超宽屏分辨率下常常面临UI元素拉伸、错位等问题。REFramework作为RE Engine游戏的模组框架,提供了完善的Ultrawide UI校正解决方案,让玩家能够在超宽屏下获得完美的游戏体验。
本文将深入解析REFramework中Ultrawide UI校正的技术实现原理、配置方法和最佳实践。
技术架构解析
核心组件结构
REFramework的Ultrawide校正系统主要由以下几个核心组件构成:
分辨率适配算法
REFramework采用智能的分辨率适配算法来处理不同宽高比的显示器:
float hor_to_ver_fov(float fov, float aspect_ratio) {
return glm::degrees(2.f * glm::atan(glm::tan(glm::radians(fov) / 2.f) / aspect_ratio));
}
float ver_to_hor_fov(float fov, float aspect_ratio) {
return glm::degrees(2.f * glm::atan(glm::tan(glm::radians(fov) / 2.f) * aspect_ratio));
}
UI校正配置详解
主要配置选项
REFramework提供了多个层次的UI校正配置选项:
| 配置选项 | 类型 | 默认值 | 描述 |
|---|---|---|---|
| Ultrawide/FOV/Aspect Ratio Fix | 开关 | false | 启用超宽屏修复 |
| Ultrawide: Constrain UI to 16:9 | 开关 | false | 将UI限制在16:9比例 |
| Ultrawide: Constrain Child UI to 16:9 | 开关 | false | 限制子UI元素比例 |
| Ultrawide: UI Correction | 滑块 | 100.0f | UI校正强度(0-100) |
| Ultrawide: Enable Vertical FOV | 开关 | false | 启用垂直FOV计算 |
| Ultrawide: Override FOV | 开关 | false | 覆盖游戏FOV设置 |
| Ultrawide: FOV Multiplier | 滑块 | 1.0f | FOV倍增系数 |
Monster Hunter Wilds特殊处理
对于Monster Hunter Wilds,REFramework提供了专门的UI校正系统:
local graphics = REFGraphics.get()
local last_known_correction_value = graphics:get_mhwilds_ultrawide_correction_value()
-- 钩子游戏选项获取方法
sdk.hook(sdk.find_type_definition("app.savedata.cOptionParam")
:get_method("getOptionValue(app.Option.ID)"),
function(args)
-- 处理ULTRAWIDE_UI_POS选项
end)
技术实现深度解析
UI元素修复机制
REFramework通过以下步骤修复UI元素:
- 识别GUI组件:通过游戏对象变换系统查找GUI元素
- 分辨率调整:设置正确的分辨率调整比例和锚点
- 子元素处理:递归处理嵌套的UI元素
void Graphics::fix_ui_element(REComponent* gui_element) {
if (gui_element == nullptr) return;
auto game_object = utility::re_component::get_game_object(gui_element);
if (game_object == nullptr) return;
// 设置分辨率调整参数
set_res_adjust_scale->call(sdk::get_thread_context(), view,
(int32_t)via::gui::ResolutionAdjustScale::FitSmallRatioAxis);
set_res_adjust_anchor->call(sdk::get_thread_context(), view,
(int32_t)via::gui::ResolutionAdjustAnchor::CenterCenter);
}
FOV管理系统
FOV管理是Ultrawide校正的核心,REFramework实现了:
黑边消除技术
REFramework通过识别并隐藏黑边相关的游戏对象来消除不必要的边框:
// 识别并隐藏黑边对象
const auto name = utility::re_game_object::get_name(game_object);
switch(utility::hash(name)) {
case "GUI_PillarBox"_fnv:
case "GUIEventPillar"_fnv:
game_object->shouldDraw = false;
return false;
}
配置最佳实践
不同游戏的推荐设置
根据游戏类型和引擎版本,推荐以下配置组合:
| 游戏类型 | UI约束 | FOV类型 | 校正强度 |
|---|---|---|---|
| RE2/RE3 | 启用 | 水平 | 70-80% |
| RE4 | 禁用 | 垂直 | 90-100% |
| Monster Hunter Wilds | 自动 | 自动 | 游戏内设置 |
| 其他RE引擎游戏 | 启用 | 水平 | 默认100% |
性能优化建议
- 按需启用:仅在需要时启用Ultrawide修复
- 适度校正:避免过度校正导致UI元素变形
- 定期更新:保持REFramework最新版本以获得最佳兼容性
故障排除与常见问题
常见问题解决方案
| 问题现象 | 可能原因 | 解决方案 |
|---|---|---|
| UI元素错位 | 游戏版本更新 | 更新REFramework |
| FOV异常 | 冲突模组 | 禁用其他FOV修改模组 |
| 性能下降 | 过度校正 | 降低校正强度 |
调试技巧
启用开发者模式后,可以使用Object Explorer工具查看UI元素的层级结构和属性,帮助诊断校正问题。
技术发展趋势
REFramework的Ultrawide校正技术仍在不断发展:
- AI驱动的智能校正:使用机器学习算法自动识别和校正UI元素
- 动态分辨率适配:实时适应不同的显示比例和分辨率
- 跨游戏统一解决方案:为更多RE Engine游戏提供一致的体验
结语
REFramework的Ultrawide UI校正系统展示了模组开发者在解决游戏兼容性问题方面的技术深度。通过精密的算法设计、灵活的配置选项和持续的技术迭代,它为超宽屏玩家提供了近乎原生的游戏体验。
随着显示技术的不断发展,这类校正工具的重要性将愈发凸显。REFramework不仅解决了当下的技术挑战,更为未来的游戏模组开发树立了技术标杆。
推荐配置:对于大多数用户,建议启用"Ultrawide/FOV/Aspect Ratio Fix"并保持其他设置为默认值,根据实际效果微调UI校正强度。
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考



