REFramework中Ultrawide UI校正设置的技术解析

REFramework中Ultrawide UI校正设置的技术解析

【免费下载链接】REFramework REFramework 是 RE 引擎游戏的 mod 框架、脚本平台和工具集,能安装各类 mod,修复游戏崩溃、卡顿等问题,还有开发者工具,让游戏体验更丰富。 【免费下载链接】REFramework 项目地址: https://gitcode.com/GitHub_Trending/re/REFramework

引言:超宽屏游戏体验的挑战与解决方案

在现代游戏体验中,超宽屏(Ultrawide)显示器为用户提供了更广阔的视野和沉浸感。然而,RE Engine引擎游戏在超宽屏分辨率下常常面临UI元素拉伸、错位等问题。REFramework作为RE Engine游戏的模组框架,提供了完善的Ultrawide UI校正解决方案,让玩家能够在超宽屏下获得完美的游戏体验。

本文将深入解析REFramework中Ultrawide UI校正的技术实现原理、配置方法和最佳实践。

技术架构解析

核心组件结构

REFramework的Ultrawide校正系统主要由以下几个核心组件构成:

mermaid

分辨率适配算法

REFramework采用智能的分辨率适配算法来处理不同宽高比的显示器:

float hor_to_ver_fov(float fov, float aspect_ratio) {
    return glm::degrees(2.f * glm::atan(glm::tan(glm::radians(fov) / 2.f) / aspect_ratio));
}

float ver_to_hor_fov(float fov, float aspect_ratio) {
    return glm::degrees(2.f * glm::atan(glm::tan(glm::radians(fov) / 2.f) * aspect_ratio));
}

UI校正配置详解

主要配置选项

REFramework提供了多个层次的UI校正配置选项:

配置选项类型默认值描述
Ultrawide/FOV/Aspect Ratio Fix开关false启用超宽屏修复
Ultrawide: Constrain UI to 16:9开关false将UI限制在16:9比例
Ultrawide: Constrain Child UI to 16:9开关false限制子UI元素比例
Ultrawide: UI Correction滑块100.0fUI校正强度(0-100)
Ultrawide: Enable Vertical FOV开关false启用垂直FOV计算
Ultrawide: Override FOV开关false覆盖游戏FOV设置
Ultrawide: FOV Multiplier滑块1.0fFOV倍增系数

Monster Hunter Wilds特殊处理

对于Monster Hunter Wilds,REFramework提供了专门的UI校正系统:

local graphics = REFGraphics.get()
local last_known_correction_value = graphics:get_mhwilds_ultrawide_correction_value()

-- 钩子游戏选项获取方法
sdk.hook(sdk.find_type_definition("app.savedata.cOptionParam")
    :get_method("getOptionValue(app.Option.ID)"),
function(args)
    -- 处理ULTRAWIDE_UI_POS选项
end)

技术实现深度解析

UI元素修复机制

REFramework通过以下步骤修复UI元素:

  1. 识别GUI组件:通过游戏对象变换系统查找GUI元素
  2. 分辨率调整:设置正确的分辨率调整比例和锚点
  3. 子元素处理:递归处理嵌套的UI元素
void Graphics::fix_ui_element(REComponent* gui_element) {
    if (gui_element == nullptr) return;
    
    auto game_object = utility::re_component::get_game_object(gui_element);
    if (game_object == nullptr) return;
    
    // 设置分辨率调整参数
    set_res_adjust_scale->call(sdk::get_thread_context(), view, 
        (int32_t)via::gui::ResolutionAdjustScale::FitSmallRatioAxis);
    set_res_adjust_anchor->call(sdk::get_thread_context(), view, 
        (int32_t)via::gui::ResolutionAdjustAnchor::CenterCenter);
}

FOV管理系统

FOV管理是Ultrawide校正的核心,REFramework实现了:

mermaid

黑边消除技术

REFramework通过识别并隐藏黑边相关的游戏对象来消除不必要的边框:

// 识别并隐藏黑边对象
const auto name = utility::re_game_object::get_name(game_object);
switch(utility::hash(name)) {
case "GUI_PillarBox"_fnv:
case "GUIEventPillar"_fnv:
    game_object->shouldDraw = false;
    return false;
}

配置最佳实践

不同游戏的推荐设置

根据游戏类型和引擎版本,推荐以下配置组合:

游戏类型UI约束FOV类型校正强度
RE2/RE3启用水平70-80%
RE4禁用垂直90-100%
Monster Hunter Wilds自动自动游戏内设置
其他RE引擎游戏启用水平默认100%

性能优化建议

  1. 按需启用:仅在需要时启用Ultrawide修复
  2. 适度校正:避免过度校正导致UI元素变形
  3. 定期更新:保持REFramework最新版本以获得最佳兼容性

故障排除与常见问题

常见问题解决方案

问题现象可能原因解决方案
UI元素错位游戏版本更新更新REFramework
FOV异常冲突模组禁用其他FOV修改模组
性能下降过度校正降低校正强度

调试技巧

启用开发者模式后,可以使用Object Explorer工具查看UI元素的层级结构和属性,帮助诊断校正问题。

技术发展趋势

REFramework的Ultrawide校正技术仍在不断发展:

  1. AI驱动的智能校正:使用机器学习算法自动识别和校正UI元素
  2. 动态分辨率适配:实时适应不同的显示比例和分辨率
  3. 跨游戏统一解决方案:为更多RE Engine游戏提供一致的体验

结语

REFramework的Ultrawide UI校正系统展示了模组开发者在解决游戏兼容性问题方面的技术深度。通过精密的算法设计、灵活的配置选项和持续的技术迭代,它为超宽屏玩家提供了近乎原生的游戏体验。

随着显示技术的不断发展,这类校正工具的重要性将愈发凸显。REFramework不仅解决了当下的技术挑战,更为未来的游戏模组开发树立了技术标杆。

推荐配置:对于大多数用户,建议启用"Ultrawide/FOV/Aspect Ratio Fix"并保持其他设置为默认值,根据实际效果微调UI校正强度。

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创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

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