VRM4U项目在UE5中打包后EXE无法启动的问题分析与解决方案
【免费下载链接】VRM4U Runtime VRM loader for UnrealEngine4 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/vr/VRM4U
问题现象描述
在使用Unreal Engine 5.4及以上版本开发VRM4U项目时,开发者可能会遇到一个常见问题:项目能够成功打包生成EXE文件,但生成的EXE文件却无法正常启动。这一问题在多个版本中都得到了验证,包括UE5.4.2、5.4.4以及5.5.0p版本。
问题排查过程
经过多位开发者的测试验证,发现该问题具有以下特征:
- 使用默认的第三人称模板创建的项目能够正常打包并运行
- 引入VRM4U插件后,即使不进行VRM模型导入,打包后的EXE也无法启动
- 问题首次出现在VRM4U 20241002版本中
- 回退到VRM4U 20240823版本可以避免此问题
根本原因分析
通过深入排查,发现问题的根源与Editor Scripting Utilities插件有关。当VRM4U插件与Editor Scripting Utilities插件同时启用时,会导致打包后的EXE无法启动。这一现象表明:
- VRM4U新版本(20241002)可能与Editor Scripting Utilities插件存在某种兼容性问题
- 该问题不会影响编辑器内的正常使用,但会影响最终打包结果
- 问题与VRM模型导入与否无关,只要VRM4U插件被启用就会出现
解决方案
针对这一问题,开发者可以采取以下两种解决方案:
方案一:禁用Editor Scripting Utilities插件
- 在Unreal Editor中打开项目设置
- 导航至插件管理器
- 搜索并找到"Editor Scripting Utilities"插件
- 取消勾选启用状态
- 重新打包项目
方案二:回退VRM4U插件版本
- 下载并安装VRM4U 20240823版本
- 替换项目中的VRM4U插件
- 保持Editor Scripting Utilities插件启用状态
- 重新打包项目
预防措施
为避免类似问题再次发生,建议开发者在打包前:
- 先进行小规模测试打包,验证EXE能否正常运行
- 定期备份项目,特别是在引入新插件或更新插件版本前
- 关注VRM4U插件的更新日志,了解已知问题和兼容性说明
总结
VRM4U项目在UE5中打包后EXE无法启动的问题,主要源于插件间的兼容性问题。通过禁用Editor Scripting Utilities插件或使用特定版本的VRM4U插件,可以有效解决这一问题。开发者应根据项目实际需求选择合适的解决方案,并在开发过程中养成良好的测试习惯,以确保项目的顺利打包和运行。
【免费下载链接】VRM4U Runtime VRM loader for UnrealEngine4 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/vr/VRM4U
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