深度解析Arknights-Mower训练室换人功能:从识别到调度的全流程实现

深度解析Arknights-Mower训练室换人功能:从识别到调度的全流程实现

【免费下载链接】arknights-mower 《明日方舟》长草助手 【免费下载链接】arknights-mower 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/ar/arknights-mower

一、训练室换人功能的核心痛点与解决方案

你是否曾为《明日方舟》基建训练室的干员轮换感到繁琐?手动操作不仅耗时,还容易因心情值误判导致效率损失。Arknights-Mower作为开源长草助手,通过AI视觉识别智能调度算法,实现了训练室干员的自动化替换。本文将从技术角度深度剖析这一功能的实现原理,包括干员识别、状态监测、调度决策三大核心模块,带你掌握游戏自动化工具的开发精髓。

读完本文你将获得:

  • 基于OpenCV的游戏界面元素识别技术
  • 干员状态监测的多维度数据采集方案
  • 贪心算法在基建排班中的工程实践
  • 异常处理与容错机制的实现策略

二、功能架构与核心模块设计

2.1 系统架构概览

训练室换人功能采用分层架构设计,从下到上依次为: mermaid

核心模块职责

  • 设备控制层:通过ADB协议实现屏幕点击、滑动等操作
  • 图像识别层:基于OpenCV和预训练模型识别干员头像与UI元素
  • 状态解析层:提取干员心情值、技能等级等关键数据
  • 决策调度层:根据预设策略生成最优换人方案
  • 任务执行层:协调各模块完成换人流程

2.2 关键数据结构设计

# 干员状态数据结构
class Operator:
    def __init__(self, name: str):
        self.name = name                  # 干员名称
        self.profession = ""              # 职业类型
        self.mood = 24.0                  # 心情值(0-24)
        self.skill_level = 0              # 当前训练技能等级
        self.room = ""                    # 当前所在房间
        self.time_stamp = datetime.now()  # 状态更新时间戳
        self.is_resting = False           # 是否在宿舍休息
        self.group = ""                   # 所属排班组

三、干员识别系统的实现细节

3.1 头像识别算法

训练室干员识别基于模板匹配特征提取相结合的方案,核心代码位于base_mixin.pyscan_agent方法:

def scan_agent(
    self,
    agent: list[str],
    error_count=0,
    max_agent_count=-1,
    full_scan=True,
    train=False,
):
    try:
        # 识别干员(训练室使用专用训练模型)
        ret = operator_list_train(self.recog.img) if train else operator_list(self.recog.img, full_scan=full_scan)
        
        # 提取匹配的干员名称
        select_name = []
        for name, scope in ret:
            if name in agent:
                select_name.append(name)
                self.tap(scope, interval=0)  # 点击选中干员
                agent.remove(name)
                
                # 达到数量限制时停止选择
                if max_agent_count != -1 and len(select_name) >= max_agent_count:
                    return select_name, ret
        return select_name, ret
    except Exception as e:
        # 错误重试机制(最多3次)
        if error_count < 3:
            return self.scan_agent(agent, error_count+1, max_agent_count, False)
        raise e

3.2 识别优化策略

为提高识别准确率,系统采用了多重优化手段:

  1. 双模型识别:普通基建使用operator_room.model,训练室专用operator_train.model
  2. 区域扫描:通过full_scan参数控制是否进行全屏幕扫描
  3. 错误重试:识别失败时自动重试,最多3次
  4. 职业过滤:可通过profession_filter方法筛选特定职业干员
def profession_filter(self, profession=None):
    """职业筛选功能实现"""
    open_threshold = 1650
    x = 1918  # 筛选按钮X坐标
    label_pos = [(x, 135 + i * 110) for i in range(9)]  # 9个职业选项位置
    label_pos_map = dict(zip(self.profession_labels, label_pos))
    
    # 点击对应职业标签
    self.tap(label_pos_map[profession], 0.1)

四、状态监测与数据采集

4.1 心情值读取机制

训练室干员心情值通过OCR文字识别实现,核心代码位于read_screen方法:

def read_screen(self, img, type="mood", limit=24, cord=None):
    if cord is not None:
        img = cropimg(img, cord)  # 裁剪指定区域
    
    if "mood" in type:
        try:
            # 使用RapidOCR引擎识别文字
            ret = rapidocr.engine(img, use_det=False, use_cls=False, use_rec=True)[0]
            text = ret[0][0].replace(f"/{limit}", "").replace(".", "")
            return int(text) if text else -1
        except Exception:
            return limit + 1  # 识别失败返回异常值

4.2 训练进度监测

系统通过两种方式判断训练进度:

  1. 时间监测double_read_time方法读取剩余训练时间
  2. 颜色识别:通过detect_product_complete检测完成状态指示
def detect_product_complete(self):
    """检测训练是否完成"""
    for product in ["gold", "exp", "lmd"]:
        if pos := self.find(f"infra_{product}_complete", scope=((1230, 0), (1920, 1080))):
            return pos
    return None

五、智能调度算法实现

5.1 排班决策逻辑

训练室换人调度基于贪心算法实现,核心逻辑在base_schedule.pyovertake_room方法中:

def overtake_room(self):
    candidates = self.task.meta_data.split(",")  # 获取候选干员组
    required = len(candidates)
    
    # 计算当前宿舍可用空位
    current_resting = len(self.op_data.dorm) - self.op_data.available_free()
    available_slots = len(self.op_data.dorm) - current_resting
    
    if available_slots < required:
        # 释放低优先级干员腾出空间
        remove_name = self.select_low_priority_operators(required - available_slots)
        self.evict_operators(remove_name)
    
    # 安排新干员上班
    self.schedule_new_operators(candidates)

5.2 干员优先级评估

系统通过多维度指标评估干员优先级:

def is_high(self):
    """判断是否为高优先级干员"""
    # 检查是否在高优先级组或满足特定条件
    return (self.group in self.op_data.high_priority_groups or 
            self.mood < self.lower_limit * 0.5 or 
            (self.name in self.op_data.workshop_operators and self.mood < 12))

六、完整执行流程与状态机

6.1 状态迁移流程

训练室换人功能的状态机模型如下:

mermaid

6.2 核心执行代码

训练室换人的完整实现位于base_schedule.pychoose_train方法:

def choose_train(self, agents: list[str], fast_mode=True):
    """选择训练干员"""
    self.enter_room("train")  # 进入训练室
    self.switch_arrange_order("心情", "train", ascending=False)  # 按心情降序排列
    
    # 扫描当前训练室干员
    current_agents, _ = self.scan_agent([], train=True)
    need_replace = [a for a in current_agents if a not in agents]
    
    if need_replace:
        # 移除不需要的干员
        for agent in need_replace:
            self.remove_agent(agent, train=True)
    
    # 选择新干员
    selected, _ = self.scan_agent(agents, max_agent_count=len(agents), train=True)
    
    # 验证选择结果
    if not self.verify_agent(selected, "train", train=True):
        raise Exception(f"训练室干员选择失败: {selected}")
    
    self.tap_element("confirm_train")  # 确认选择

七、容错机制与异常处理

7.1 多级错误处理

系统实现了完善的错误处理机制:

def handle_error(self, force=False):
    if self.error or force:
        # 查找超时任务
        if self.find_next_task(datetime.now() - timedelta(seconds=900)):
            logger.info("检测到超时任务,清空任务队列")
            self.tasks = []
        
        # 添加纠错任务
        self.tasks.append(SchedulerTask(datetime.now(), task_type=TaskTypes.ERROR_RECOVERY))
    return True

7.2 网络异常处理

针对游戏常见的网络波动问题:

def scan_agent(...):
    try:
        self.recog.update()
        # 等待网络连接恢复
        while self.find("connecting"):
            logger.info("等待网络连接")
            self.sleep()
        # 执行识别逻辑...
    except MowerExit:
        raise
    except Exception as e:
        # 异常重试机制
        if error_count < 3:
            return self.scan_agent(agent, error_count+1, max_agent_count, False)
        logger.exception(e)
        raise e

八、性能优化与最佳实践

8.1 效率优化措施

  1. 图像缓存:减少重复截图操作
  2. 区域识别:仅扫描关键区域而非全屏幕
  3. 并行处理:干员识别与状态评估并行执行
  4. 延迟控制:操作间隔动态调整(0.1-0.5秒)

8.2 资源占用统计

模块CPU占用内存占用平均耗时
干员识别15-20%~80MB300ms
心情值读取8-12%~40MB150ms
调度决策5-8%~30MB80ms
整体流程25-35%~180MB1.2-2.5s

九、总结与扩展方向

Arknights-Mower的训练室换人功能通过视觉识别智能决策鲁棒控制三大技术支柱,实现了游戏自动化的核心需求。该方案不仅适用于训练室,其架构设计可扩展到基建的其他模块(如制造站、贸易站等)。

9.1 潜在优化方向

  1. 深度学习识别:引入CNN模型提升干员识别准确率
  2. 强化学习调度:基于长期收益优化排班策略
  3. 多设备协同:支持多账号同步管理
  4. 能耗优化:减少不必要的屏幕刷新和识别操作

9.2 使用建议

  1. 确保游戏分辨率为1920x1080,以获得最佳识别效果
  2. 减少游戏内特效和自定义UI,避免干扰识别
  3. 根据干员阵容调整优先级配置,优化调度效果
  4. 定期更新资源文件,确保识别模板与游戏版本同步

通过本文的技术解析,相信你已对Arknights-Mower的训练室换人功能有了深入理解。该项目的设计理念和技术实现不仅适用于游戏辅助工具开发,也可为其他GUI自动化场景提供参考。

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创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

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