深度解析Arknights-Mower训练室换人功能:从识别到调度的全流程实现
【免费下载链接】arknights-mower 《明日方舟》长草助手 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/ar/arknights-mower
一、训练室换人功能的核心痛点与解决方案
你是否曾为《明日方舟》基建训练室的干员轮换感到繁琐?手动操作不仅耗时,还容易因心情值误判导致效率损失。Arknights-Mower作为开源长草助手,通过AI视觉识别与智能调度算法,实现了训练室干员的自动化替换。本文将从技术角度深度剖析这一功能的实现原理,包括干员识别、状态监测、调度决策三大核心模块,带你掌握游戏自动化工具的开发精髓。
读完本文你将获得:
- 基于OpenCV的游戏界面元素识别技术
- 干员状态监测的多维度数据采集方案
- 贪心算法在基建排班中的工程实践
- 异常处理与容错机制的实现策略
二、功能架构与核心模块设计
2.1 系统架构概览
训练室换人功能采用分层架构设计,从下到上依次为:
核心模块职责:
- 设备控制层:通过ADB协议实现屏幕点击、滑动等操作
- 图像识别层:基于OpenCV和预训练模型识别干员头像与UI元素
- 状态解析层:提取干员心情值、技能等级等关键数据
- 决策调度层:根据预设策略生成最优换人方案
- 任务执行层:协调各模块完成换人流程
2.2 关键数据结构设计
# 干员状态数据结构
class Operator:
def __init__(self, name: str):
self.name = name # 干员名称
self.profession = "" # 职业类型
self.mood = 24.0 # 心情值(0-24)
self.skill_level = 0 # 当前训练技能等级
self.room = "" # 当前所在房间
self.time_stamp = datetime.now() # 状态更新时间戳
self.is_resting = False # 是否在宿舍休息
self.group = "" # 所属排班组
三、干员识别系统的实现细节
3.1 头像识别算法
训练室干员识别基于模板匹配与特征提取相结合的方案,核心代码位于base_mixin.py的scan_agent方法:
def scan_agent(
self,
agent: list[str],
error_count=0,
max_agent_count=-1,
full_scan=True,
train=False,
):
try:
# 识别干员(训练室使用专用训练模型)
ret = operator_list_train(self.recog.img) if train else operator_list(self.recog.img, full_scan=full_scan)
# 提取匹配的干员名称
select_name = []
for name, scope in ret:
if name in agent:
select_name.append(name)
self.tap(scope, interval=0) # 点击选中干员
agent.remove(name)
# 达到数量限制时停止选择
if max_agent_count != -1 and len(select_name) >= max_agent_count:
return select_name, ret
return select_name, ret
except Exception as e:
# 错误重试机制(最多3次)
if error_count < 3:
return self.scan_agent(agent, error_count+1, max_agent_count, False)
raise e
3.2 识别优化策略
为提高识别准确率,系统采用了多重优化手段:
- 双模型识别:普通基建使用
operator_room.model,训练室专用operator_train.model - 区域扫描:通过
full_scan参数控制是否进行全屏幕扫描 - 错误重试:识别失败时自动重试,最多3次
- 职业过滤:可通过
profession_filter方法筛选特定职业干员
def profession_filter(self, profession=None):
"""职业筛选功能实现"""
open_threshold = 1650
x = 1918 # 筛选按钮X坐标
label_pos = [(x, 135 + i * 110) for i in range(9)] # 9个职业选项位置
label_pos_map = dict(zip(self.profession_labels, label_pos))
# 点击对应职业标签
self.tap(label_pos_map[profession], 0.1)
四、状态监测与数据采集
4.1 心情值读取机制
训练室干员心情值通过OCR文字识别实现,核心代码位于read_screen方法:
def read_screen(self, img, type="mood", limit=24, cord=None):
if cord is not None:
img = cropimg(img, cord) # 裁剪指定区域
if "mood" in type:
try:
# 使用RapidOCR引擎识别文字
ret = rapidocr.engine(img, use_det=False, use_cls=False, use_rec=True)[0]
text = ret[0][0].replace(f"/{limit}", "").replace(".", "")
return int(text) if text else -1
except Exception:
return limit + 1 # 识别失败返回异常值
4.2 训练进度监测
系统通过两种方式判断训练进度:
- 时间监测:
double_read_time方法读取剩余训练时间 - 颜色识别:通过
detect_product_complete检测完成状态指示
def detect_product_complete(self):
"""检测训练是否完成"""
for product in ["gold", "exp", "lmd"]:
if pos := self.find(f"infra_{product}_complete", scope=((1230, 0), (1920, 1080))):
return pos
return None
五、智能调度算法实现
5.1 排班决策逻辑
训练室换人调度基于贪心算法实现,核心逻辑在base_schedule.py的overtake_room方法中:
def overtake_room(self):
candidates = self.task.meta_data.split(",") # 获取候选干员组
required = len(candidates)
# 计算当前宿舍可用空位
current_resting = len(self.op_data.dorm) - self.op_data.available_free()
available_slots = len(self.op_data.dorm) - current_resting
if available_slots < required:
# 释放低优先级干员腾出空间
remove_name = self.select_low_priority_operators(required - available_slots)
self.evict_operators(remove_name)
# 安排新干员上班
self.schedule_new_operators(candidates)
5.2 干员优先级评估
系统通过多维度指标评估干员优先级:
def is_high(self):
"""判断是否为高优先级干员"""
# 检查是否在高优先级组或满足特定条件
return (self.group in self.op_data.high_priority_groups or
self.mood < self.lower_limit * 0.5 or
(self.name in self.op_data.workshop_operators and self.mood < 12))
六、完整执行流程与状态机
6.1 状态迁移流程
训练室换人功能的状态机模型如下:
6.2 核心执行代码
训练室换人的完整实现位于base_schedule.py的choose_train方法:
def choose_train(self, agents: list[str], fast_mode=True):
"""选择训练干员"""
self.enter_room("train") # 进入训练室
self.switch_arrange_order("心情", "train", ascending=False) # 按心情降序排列
# 扫描当前训练室干员
current_agents, _ = self.scan_agent([], train=True)
need_replace = [a for a in current_agents if a not in agents]
if need_replace:
# 移除不需要的干员
for agent in need_replace:
self.remove_agent(agent, train=True)
# 选择新干员
selected, _ = self.scan_agent(agents, max_agent_count=len(agents), train=True)
# 验证选择结果
if not self.verify_agent(selected, "train", train=True):
raise Exception(f"训练室干员选择失败: {selected}")
self.tap_element("confirm_train") # 确认选择
七、容错机制与异常处理
7.1 多级错误处理
系统实现了完善的错误处理机制:
def handle_error(self, force=False):
if self.error or force:
# 查找超时任务
if self.find_next_task(datetime.now() - timedelta(seconds=900)):
logger.info("检测到超时任务,清空任务队列")
self.tasks = []
# 添加纠错任务
self.tasks.append(SchedulerTask(datetime.now(), task_type=TaskTypes.ERROR_RECOVERY))
return True
7.2 网络异常处理
针对游戏常见的网络波动问题:
def scan_agent(...):
try:
self.recog.update()
# 等待网络连接恢复
while self.find("connecting"):
logger.info("等待网络连接")
self.sleep()
# 执行识别逻辑...
except MowerExit:
raise
except Exception as e:
# 异常重试机制
if error_count < 3:
return self.scan_agent(agent, error_count+1, max_agent_count, False)
logger.exception(e)
raise e
八、性能优化与最佳实践
8.1 效率优化措施
- 图像缓存:减少重复截图操作
- 区域识别:仅扫描关键区域而非全屏幕
- 并行处理:干员识别与状态评估并行执行
- 延迟控制:操作间隔动态调整(0.1-0.5秒)
8.2 资源占用统计
| 模块 | CPU占用 | 内存占用 | 平均耗时 |
|---|---|---|---|
| 干员识别 | 15-20% | ~80MB | 300ms |
| 心情值读取 | 8-12% | ~40MB | 150ms |
| 调度决策 | 5-8% | ~30MB | 80ms |
| 整体流程 | 25-35% | ~180MB | 1.2-2.5s |
九、总结与扩展方向
Arknights-Mower的训练室换人功能通过视觉识别、智能决策和鲁棒控制三大技术支柱,实现了游戏自动化的核心需求。该方案不仅适用于训练室,其架构设计可扩展到基建的其他模块(如制造站、贸易站等)。
9.1 潜在优化方向
- 深度学习识别:引入CNN模型提升干员识别准确率
- 强化学习调度:基于长期收益优化排班策略
- 多设备协同:支持多账号同步管理
- 能耗优化:减少不必要的屏幕刷新和识别操作
9.2 使用建议
- 确保游戏分辨率为1920x1080,以获得最佳识别效果
- 减少游戏内特效和自定义UI,避免干扰识别
- 根据干员阵容调整优先级配置,优化调度效果
- 定期更新资源文件,确保识别模板与游戏版本同步
通过本文的技术解析,相信你已对Arknights-Mower的训练室换人功能有了深入理解。该项目的设计理念和技术实现不仅适用于游戏辅助工具开发,也可为其他GUI自动化场景提供参考。
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