XUnity.AutoTranslator 自定义翻译端点开发指南
XUnity.AutoTranslator 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/xu/XUnity.AutoTranslator
概述
XUnity.AutoTranslator 是一个强大的 Unity 游戏自动翻译框架,它允许开发者通过插件机制扩展翻译功能。本文将详细介绍如何为 XUnity.AutoTranslator 开发自定义翻译端点,以 LibreTranslate 为例,帮助开发者理解其工作原理和实现方法。
核心组件结构
XUnity.AutoTranslator 的翻译端点系统基于以下几个关键接口和类:
- HttpEndpoint 基类:提供 HTTP 请求的基础功能
- IInitializationContext 接口:处理端点初始化
- IHttpRequestCreationContext 接口:负责创建 HTTP 请求
- IHttpTranslationExtractionContext 接口:处理翻译结果提取
实现步骤详解
1. 端点类定义
自定义翻译端点需要继承自 HttpEndpoint
基类,并实现三个核心方法:
public class LibreTranslateEndpoint : HttpEndpoint
{
// 端点标识符,必须唯一
public override string Id => "LibreTranslate";
// 用户友好名称,显示在UI中
public override string FriendlyName => "LibreTranslate";
// 初始化方法
public override void Initialize(IInitializationContext context) { ... }
// 创建请求方法
public override void OnCreateRequest(IHttpRequestCreationContext context) { ... }
// 提取翻译结果方法
public override void OnExtractTranslation(IHttpTranslationExtractionContext context) { ... }
}
2. 初始化实现
初始化阶段需要从配置文件中读取必要的参数,并进行验证:
private string _endpointUrl;
public override void Initialize(IInitializationContext context)
{
_endpointUrl = context.GetOrCreateSetting("LibreTranslate", "Url", "http://localhost:5000/");
if(string.IsNullOrEmpty(_endpointUrl))
{
throw new EndpointInitializationException("LibreTranslate端点需要配置URL");
}
// 可选:为特定主机禁用证书检查
var uri = new Uri(_endpointUrl);
context.DisableCertificateChecksFor(new[] { uri.Host });
// 更新友好名称显示主机信息
FriendlyName = $"LibreTranslate ({uri.Host})";
}
3. 请求创建实现
创建翻译请求时,需要正确处理多文本批量和单文本情况:
public override void OnCreateRequest(IHttpRequestCreationContext context)
{
// 构造请求体
var requestBody = new {
q = string.Join("\n", context.UntranslatedTexts),
source = context.SourceLanguage,
target = context.DestinationLanguage
};
// 创建POST请求
var request = new XUnityWebRequest(_endpointUrl, "POST")
{
ContentType = "application/json",
RequestBody = JsonConvert.SerializeObject(requestBody)
};
context.Complete(request);
}
4. 结果提取实现
处理API返回结果时需要考虑各种边界情况:
private class TranslationResponse
{
public string translatedText { get; set; }
}
public override void OnExtractTranslation(IHttpTranslationExtractionContext context)
{
try
{
var response = JsonConvert.DeserializeObject<TranslationResponse>(context.Response.Data);
if(string.IsNullOrEmpty(response?.translatedText))
{
context.Fail("未收到有效翻译结果");
return;
}
// 处理批量翻译结果分割
var translations = response.translatedText.Split('\n');
if(translations.Length != context.UntranslatedTexts.Length)
{
context.Fail("返回的翻译数量与请求不匹配");
return;
}
context.Complete(translations);
}
catch(Exception ex)
{
context.Fail($"解析响应时出错: {ex.Message}");
}
}
常见问题解决方案
-
端点未被识别
- 确保DLL文件放置在正确的Translators目录
- 验证类是否实现了所有必需的方法
- 检查配置文件中的Endpoint名称是否与Id属性一致
-
初始化失败
- 验证配置文件中是否有对应的配置节
- 确保URL等必需参数已正确配置
-
请求构造问题
- 检查API文档确认请求格式
- 验证语言代码是否符合API要求
-
结果解析错误
- 添加详细的错误日志
- 考虑API可能返回的不同错误格式
最佳实践建议
-
完善的错误处理:在所有关键步骤添加错误处理和日志记录
-
配置灵活性:通过配置文件暴露尽可能多的可调参数
-
性能优化:对于批量翻译API,合理利用其批量处理能力
-
兼容性考虑:处理不同游戏环境下可能出现的特殊情况
-
资源释放:确保网络请求等资源被正确释放
调试技巧
- 使用日志输出中间结果
- 在开发阶段降低超时设置以便快速发现问题
- 使用模拟API服务进行离线测试
- 逐步验证从配置读取到结果解析的每个环节
通过遵循以上指南,开发者可以创建稳定可靠的自定义翻译端点,扩展XUnity.AutoTranslator的功能,满足各种特定的翻译需求。
XUnity.AutoTranslator 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/xu/XUnity.AutoTranslator
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考