UE4SS 在 Unreal Engine 5.4 中的兼容性问题解析
问题背景
UE4SS 是一个针对 Unreal Engine 游戏进行逆向工程和修改的强大工具。近期有用户反馈,在尝试将 UE4SS 应用于 Unreal Engine 5.4 开发的游戏时遇到了加载卡顿问题,具体表现为工具在构建过程中停滞在 22/23 的进度,无法继续完成初始化。
问题现象分析
当用户将 UE4SS 文件放置在 Shipping.exe 同级目录并运行时,工具在构建过程中会显示如下信息:
[2025-05-11 09:54:52.0824930] Constructed [21 / 23]: /Script/Engine.ENetRole
[2025-05-11 09:54:52.1125508] Constructed [22 / 23]: /Script/MovieScene.MovieSceneEditorData
之后便停滞不前,无法继续完成最后一步的构建。根据日志分析,工具似乎在寻找 /Script/CoreUObject.DynamicClass 这个类,但该类别在 Unreal Engine 5.4 中可能已不存在。
技术原因探究
经过深入分析,发现这个问题与 Unreal Engine 5.4 的架构变更有关:
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DynamicClass 的移除:从 Unreal Engine 5.4 开始,引擎移除了
DynamicClass对象,这是导致工具卡顿的直接原因。 -
版本检测机制:UE4SS 通常能够自动检测引擎版本,但在某些情况下可能需要手动配置。
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兼容性层:UE4SS 实际上已经为 5.4+ 版本做了适配,会自动跳过不存在的
DynamicClass对象。
解决方案
针对这个问题,开发者可以采取以下步骤:
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检查 UE4SS-settings.ini 文件:
- 确认是否手动指定了引擎版本
- 如果不需要特定版本支持,建议移除手动配置,让工具自动检测
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版本适配:
- 对于 Unreal Engine 5.4+ 项目,确保使用最新版 UE4SS
- 工具会自动处理引擎版本差异,跳过不存在的类
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相关工具限制:
- 需要注意的是,UassetGui 等配套工具目前仅支持到 Unreal Engine 5.3
- 对于 5.4+ 项目,可能需要等待工具更新或寻找替代方案
最佳实践建议
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保持工具更新:始终使用最新版本的 UE4SS,以获得最佳的引擎版本兼容性。
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日志分析:遇到问题时,仔细查看日志输出,定位具体的卡顿点。
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社区支持:关注开发者社区的讨论,了解特定引擎版本的特殊处理方式。
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工具链完整性:确认整个工具链(包括辅助工具)都支持目标引擎版本。
总结
UE4SS 在 Unreal Engine 5.4 环境下的兼容性问题主要源于引擎架构的变更。通过正确的配置和使用最新版本的工具,大多数问题都可以得到解决。开发者需要了解工具和引擎版本之间的适配关系,并在项目开始前做好技术调研,以确保工作流程的顺畅。随着工具的不断更新,未来对最新引擎版本的支持将会更加完善。
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考



