Better Genshin Impact 自动战斗脚本编写指南
脚本语法规范解析
在 Better Genshin Impact 项目的自动战斗脚本系统中,编写战斗脚本需要遵循特定的语法规则。其中最关键的一点是关于角色移动控制指令(w/a/s/d)的参数要求。
移动指令参数要求
所有移动控制指令(w/a/s/d)必须包含时间参数,不能单独使用。正确的格式应为:
a(0.4) // 表示向左移动0.4秒
w(1.2) // 表示向前移动1.2秒
错误的写法会导致脚本解析失败,例如:
a // 缺少时间参数,会导致解析错误
完整指令示例
一个典型的战斗脚本行应包含角色名称和一系列动作指令,例如:
茜特菈莉 a(0.4),e,q,wait(0.4), keydown(VK_SPACE), wait(0.5), keyup(VK_SPACE), wait(3),attack
这条指令表示:
- 角色茜特菈莉首先向左移动0.4秒
- 然后依次释放e技能和q技能
- 等待0.4秒
- 按下空格键并保持0.5秒
- 松开空格键
- 等待3秒
- 最后进行普通攻击
自定义战斗脚本创建指南
创建新脚本
要创建自定义的战斗脚本,只需在autofight文件夹中新建一个文本文件(.txt),按照以下格式编写:
- 第一行为队伍名称
- 后续每行对应一个角色的行动序列
- 使用英文逗号分隔各个动作
命名规范
脚本文件名应具有描述性,建议使用队伍主要角色名称组合,例如"那芙钟希.txt"表示那维莱特、芙宁娜、钟离和希诺宁组成的队伍。
动作指令详解
可用指令包括:
- 技能释放:e(普通释放), e(hold)(长按释放), q
- 攻击:attack, attack(次数)
- 蓄力攻击:charge(时间)
- 移动:w/a/s/d(时间)
- 按键操作:keydown/keyup(按键代码)
- 等待:wait(秒数)
队伍匹配机制
系统支持自动根据当前队伍配置匹配对应的战斗脚本。当选择"自动根据队伍选择"选项时,程序会遍历脚本文件,寻找与当前队伍角色匹配的脚本。
注意事项:
- 避免创建重复的队伍配置脚本
- 角色名称必须与游戏内完全一致
- 脚本中的角色顺序不影响匹配,但会影响执行顺序
最佳实践建议
- 技能循环设计:合理安排角色技能释放顺序,考虑元素反应和技能冷却时间
- 等待时间优化:通过wait指令精确控制动作间隔,提高战斗效率
- 移动控制:合理使用移动指令调整站位,避免角色卡位
- 测试验证:创建新脚本后,应在安全环境下测试验证其有效性
- 版本兼容:注意游戏版本更新可能导致角色动作时间变化,需要相应调整脚本参数
通过遵循这些规范和技巧,玩家可以创建高效、可靠的自动战斗脚本,提升游戏体验。
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考