Better Genshin Impact 自动战斗脚本编写指南

Better Genshin Impact 自动战斗脚本编写指南

better-genshin-impact 🍨BetterGI · 更好的原神 - 自动拾取 | 自动剧情 | 全自动钓鱼(AI) | 全自动七圣召唤 | 自动伐木 | 自动派遣 | 一键强化 - UI Automation Testing Tools For Genshin Impact better-genshin-impact 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/be/better-genshin-impact

脚本语法规范解析

在 Better Genshin Impact 项目的自动战斗脚本系统中,编写战斗脚本需要遵循特定的语法规则。其中最关键的一点是关于角色移动控制指令(w/a/s/d)的参数要求。

移动指令参数要求

所有移动控制指令(w/a/s/d)必须包含时间参数,不能单独使用。正确的格式应为:

a(0.4)  // 表示向左移动0.4秒
w(1.2)  // 表示向前移动1.2秒

错误的写法会导致脚本解析失败,例如:

a  // 缺少时间参数,会导致解析错误

完整指令示例

一个典型的战斗脚本行应包含角色名称和一系列动作指令,例如:

茜特菈莉 a(0.4),e,q,wait(0.4), keydown(VK_SPACE), wait(0.5), keyup(VK_SPACE), wait(3),attack

这条指令表示:

  1. 角色茜特菈莉首先向左移动0.4秒
  2. 然后依次释放e技能和q技能
  3. 等待0.4秒
  4. 按下空格键并保持0.5秒
  5. 松开空格键
  6. 等待3秒
  7. 最后进行普通攻击

自定义战斗脚本创建指南

创建新脚本

要创建自定义的战斗脚本,只需在autofight文件夹中新建一个文本文件(.txt),按照以下格式编写:

  1. 第一行为队伍名称
  2. 后续每行对应一个角色的行动序列
  3. 使用英文逗号分隔各个动作

命名规范

脚本文件名应具有描述性,建议使用队伍主要角色名称组合,例如"那芙钟希.txt"表示那维莱特、芙宁娜、钟离和希诺宁组成的队伍。

动作指令详解

可用指令包括:

  • 技能释放:e(普通释放), e(hold)(长按释放), q
  • 攻击:attack, attack(次数)
  • 蓄力攻击:charge(时间)
  • 移动:w/a/s/d(时间)
  • 按键操作:keydown/keyup(按键代码)
  • 等待:wait(秒数)

队伍匹配机制

系统支持自动根据当前队伍配置匹配对应的战斗脚本。当选择"自动根据队伍选择"选项时,程序会遍历脚本文件,寻找与当前队伍角色匹配的脚本。

注意事项:

  1. 避免创建重复的队伍配置脚本
  2. 角色名称必须与游戏内完全一致
  3. 脚本中的角色顺序不影响匹配,但会影响执行顺序

最佳实践建议

  1. 技能循环设计:合理安排角色技能释放顺序,考虑元素反应和技能冷却时间
  2. 等待时间优化:通过wait指令精确控制动作间隔,提高战斗效率
  3. 移动控制:合理使用移动指令调整站位,避免角色卡位
  4. 测试验证:创建新脚本后,应在安全环境下测试验证其有效性
  5. 版本兼容:注意游戏版本更新可能导致角色动作时间变化,需要相应调整脚本参数

通过遵循这些规范和技巧,玩家可以创建高效、可靠的自动战斗脚本,提升游戏体验。

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创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

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