UE4SS项目在Palworld游戏0.3.5版本更新后的兼容性问题分析
问题概述
近期Palworld游戏更新至0.3.5版本后,使用UE4SS工具加载Lua脚本时出现了兼容性问题。主要表现为游戏启动时控制台反复报错"AOB scans could not be completed",特别是无法找到'FName::ToString'函数的地址,导致部分功能模组失效。
技术背景
UE4SS是一个强大的Unreal Engine 4脚本系统,它通过动态注入和修改游戏内存来实现模组功能。其中AOB(Array Of Bytes)扫描是识别游戏内存中特定函数位置的关键技术。当游戏更新时,函数的内存地址可能发生变化,导致原有的AOB签名失效。
问题详细分析
在0.3.5版本更新后,用户遇到的主要问题包括:
- AOB扫描失败:系统无法定位'FName::ToString'函数,这是UE4SS基础功能依赖的关键函数
- 模组功能失效:特别是修改负重的"vuxWeightRemove"模组无法正常工作
- 版本兼容性问题:用户最初使用的是较旧的UE4SS 2.5.1版本
解决方案
经过技术分析,推荐以下解决步骤:
- 升级UE4SS版本:必须升级到3.0.1或更新的实验版本
- 清理旧版残留文件:特别是xinput1_3.dll文件,这是旧版特有的文件,与新版本会产生冲突
- 检查签名文件:确保UE4SS_Signatures目录下没有残留的非标准签名文件
- 调整配置参数:在UE4SS-settings.ini中将UseUObjectArrayCache设置为false可解决部分崩溃问题
- 安装位置选择:部分用户反映游戏安装在非系统盘(C盘)时会出现崩溃,建议优先安装在C盘
技术原理深入
AOB扫描失败的根本原因是游戏更新后函数实现或内存布局发生了变化。UE4SS通过预定义的字节模式来定位关键函数,当游戏二进制文件改变时,这些模式可能不再匹配。新版本的UE4SS通常会更新这些签名模式以适应游戏新版本。
UseUObjectArrayCache参数控制着UE4SS如何缓存和管理Unreal Engine的对象数组。在某些情况下,特别是游戏更新后,缓存机制可能导致稳定性问题,关闭它可以提高兼容性。
最佳实践建议
- 保持UE4SS工具为最新版本
- 游戏更新后,先检查模组兼容性再使用
- 定期清理旧的签名文件和残留DLL
- 遇到问题时,先尝试最小化模组配置进行测试
- 关注官方更新日志,了解已知兼容性问题
通过以上方法,大多数用户应该能够解决Palworld 0.3.5更新后的UE4SS兼容性问题,恢复模组功能。如问题持续,建议向开发者提供详细的崩溃报告和日志文件以便进一步分析。
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考



