XUnity.AutoTranslator 5.4.0版本IL2CPP游戏翻译问题解析与解决方案
【免费下载链接】XUnity.AutoTranslator 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/xu/XUnity.AutoTranslator
问题背景
XUnity.AutoTranslator是一款广泛使用的游戏自动翻译工具,支持Mono和IL2CPP两种Unity引擎运行模式。近期发布的5.4.0版本中,用户反馈在IL2CPP模式下出现了翻译功能失效的问题,而Mono模式则工作正常。
问题表现
用户在升级到5.4.0版本后,发现以下现象:
- 使用ReiPatcher和BepInEx的Mono游戏翻译功能正常
- 无论是32位还是64位的IL2CPP游戏都无法进行翻译
- 日志中显示"Could not find the configured endpoint 'GoogleTranslateV2'"错误
- 翻译菜单(alt+0)中不显示任何翻译端点
技术分析
通过日志分析,可以识别出几个关键问题点:
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翻译端点缺失:新版本中默认没有包含翻译端点插件,这是设计变更而非bug。开发者已在发布说明中提示需要从旧版本升级以保留所有翻译器。
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类型解析失败:日志显示部分Unity类型解析失败,如TextMesh、ToolbarButtonSize等,这是由于IL2CPP与Mono在类型系统上的差异导致的,属于正常现象。
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输入API不可用:系统检测到游戏使用了新的Input System而非传统的Unity Input系统,导致快捷键检测失败,这不会影响核心翻译功能。
解决方案
对于遇到此问题的用户,可以采取以下步骤解决:
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保留翻译端点插件:
- 从5.3.1版本中复制Translators文件夹下的所有DLL文件
- 将这些文件粘贴到5.4.0版本的对应目录中
- 确保GoogleTranslate、BaiduTranslate等所需的翻译端点DLL都存在
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文件更新注意事项:
- FullNET文件夹中的文件可以保留5.4.0版本
- 不需要从旧版本覆盖这些文件
- 新旧版本的核心功能实现相同,差异主要在翻译端点支持上
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配置检查:
- 确保Config.ini中配置的翻译端点与实际提供的插件匹配
- 验证翻译缓存目录(Translation)的读写权限
技术建议
- 对于IL2CPP游戏,建议使用最新版的BepInEx IL2CPP支持(如704 Build版本)
- 安装时确保正确合并BepInEx和AutoTranslator的文件结构
- 遇到问题时首先检查LogOutput.log和ErrorLog.log文件
- 不同Unity版本可能需要特定的兼容性处理,2022.3.x版本已验证可用
总结
XUnity.AutoTranslator 5.4.0版本的IL2CPP支持本身功能完整,但为了减小发布包体积,默认移除了翻译端点插件。用户只需从旧版本迁移这些插件即可恢复完整功能。这一设计变更提高了核心组件的更新灵活性,同时让用户可以根据需要选择具体的翻译服务提供商。
【免费下载链接】XUnity.AutoTranslator 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/xu/XUnity.AutoTranslator
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考



