从0到1:GaussianSplats3D无缝集成Next.js全指南与性能优化实战
引言:3D渲染的Web新纪元与Next.js集成痛点
你是否正在寻找一种在网页上高效渲染3D高斯光斑场景的解决方案?是否在将GaussianSplats3D集成到Next.js项目时遇到了各种兼容性问题?本文将为你提供一站式解决方案,从基础集成到高级优化,全面解决GaussianSplats3D在Next.js环境下的常见问题。
读完本文后,你将能够:
- 快速在Next.js项目中集成GaussianSplats3D
- 解决服务端渲染与客户端3D渲染的冲突
- 优化高斯光斑场景的加载性能和渲染效率
- 处理CORS、SharedArrayBuffer等常见技术难题
- 实现响应式3D场景和交互控制
技术背景:GaussianSplats3D与Next.js深度解析
GaussianSplats3D核心优势
GaussianSplats3D是一个基于Three.js的3D高斯光斑渲染器,实现了实时辐射场渲染技术。与传统的3D渲染方案相比,它具有以下优势:
| 特性 | GaussianSplats3D | 传统3D模型 | WebGL点云 |
|---|---|---|---|
| 渲染效率 | 高(基于WebGL/Three.js) | 中(依赖多边形数量) | 低(大量点云数据) |
| 文件大小 | 小(.ksplat格式优化) | 大(网格数据) | 中(点数据) |
| 视觉质量 | 高(平滑光斑过渡) | 中(依赖细分程度) | 低(点间间隙) |
| 交互性 | 支持(OrbitControls) | 支持 | 有限 |
| Web兼容性 | 良好(Three.js封装) | 一般(需模型转换) | 一般(性能问题) |
Next.js框架挑战
Next.js作为React的服务端渲染框架,在集成3D渲染库时面临特殊挑战:
- 服务端渲染与客户端WebGL API的冲突
- 动态导入与代码分割
- 页面路由与3D场景生命周期管理
- 开发/生产环境差异导致的兼容性问题
环境准备:从零搭建Next.js开发环境
系统要求
快速创建Next.js项目
# 创建Next.js项目
npx create-next-app@latest gaussian-splats-demo
cd gaussian-splats-demo
# 安装核心依赖
npm install three @mkkellogg/gaussian-splats-3d
npm install --save-dev @types/three
项目结构规划
gaussian-splats-demo/
├── public/
│ ├── splat-scenes/ # 高斯光斑场景文件(.ply, .splat, .ksplat)
│ └── models/ # 可选的Three.js模型
├── src/
│ ├── components/
│ │ ├── GaussianViewer.tsx # 高斯光斑渲染组件
│ │ └── ViewerControls.tsx # 交互控制组件
│ ├── hooks/
│ │ └── useGaussianSplats.ts # 自定义Hook封装
│ ├── lib/
│ │ └── gaussian-utils.ts # 工具函数
│ └── pages/
│ ├── index.tsx # 主页面
│ └── scenes/[id].tsx # 场景详情页
├── next.config.js # Next.js配置
└── package.json
基础集成:GaussianSplats3D与Next.js核心组件开发
解决服务端渲染冲突
由于GaussianSplats3D依赖浏览器环境的WebGL API,直接在Next.js页面中导入会导致服务端渲染错误。解决方案是使用动态导入:
// src/components/GaussianViewer.tsx
import dynamic from 'next/dynamic';
import { useRef, useEffect, useState } from 'react';
// 动态导入Three.js和GaussianSplats3D,禁用SSR
const DynamicThree = dynamic(() => import('three'), { ssr: false });
const DynamicGaussianSplats3D = dynamic(
() => import('@mkkellogg/gaussian-splats-3d'),
{ ssr: false }
);
interface GaussianViewerProps {
scenePath: string;
width?: number;
height?: number;
}
export const GaussianViewer = ({
scenePath,
width = 800,
height = 600,
}: GaussianViewerProps) => {
const containerRef = useRef<HTMLDivElement>(null);
const [isLoading, setIsLoading] = useState(true);
const [error, setError] = useState<string | null>(null);
useEffect(() => {
// 确保在客户端环境中执行
if (typeof window === 'undefined' || !containerRef.current) return;
const initViewer = async () => {
try {
// 动态导入实际依赖
const THREE = await import('three');
const GaussianSplats3D = await import('@mkkellogg/gaussian-splats-3d');
// 创建容器元素
const container = containerRef.current!;
container.style.width = `${width}px`;
container.style.height = `${height}px`;
// 初始化Viewer
const viewer = new GaussianSplats3D.Viewer({
cameraUp: [0, 1, 0],
initialCameraPosition: [0, 10, 15],
initialCameraLookAt: [0, 0, 0],
});
// 添加场景
await viewer.addSplatScene(scenePath, {
splatAlphaRemovalThreshold: 5,
showLoadingUI: true,
});
// 将渲染器DOM添加到容器
container.appendChild(viewer.renderer.domElement);
// 开始渲染
viewer.start();
// 清理函数
return () => {
viewer.dispose();
container.innerHTML = '';
};
} catch (err) {
console.error('Failed to initialize Gaussian viewer:', err);
setError('Failed to load 3D scene. Please try again later.');
} finally {
setIsLoading(false);
}
};
const cleanup = initViewer();
return () => {
cleanup.then(cb => cb && cb());
};
}, [scenePath, width, height]);
if (isLoading) return <div>Loading 3D scene...</div>;
if (error) return <div className="error">{error}</div>;
return <div ref={containerRef} />;
};
页面集成与路由管理
// src/pages/scenes/[id].tsx
import { useRouter } from 'next/router';
import { GaussianViewer } from '../../components/GaussianViewer';
const ScenePage = () => {
const router = useRouter();
const { id } = router.query;
// 场景路径映射
const scenePaths = {
garden: '/splat-scenes/garden_high.ksplat',
truck: '/splat-scenes/truck_high.ksplat',
bonsai: '/splat-scenes/bonsai_trimmed.ksplat',
};
// 验证场景ID
if (!id || !scenePaths[id as keyof typeof scenePaths]) {
return <div>Invalid scene ID</div>;
}
return (
<div className="scene-container">
<h1>{id.charAt(0).toUpperCase() + id.slice(1)} Scene</h1>
<GaussianViewer
scenePath={scenePaths[id as keyof typeof scenePaths]}
width={1024}
height={768}
/>
<div className="controls-info">
<h3>Controls:</h3>
<ul>
<li>Left click and drag to orbit</li>
<li>Right click and drag to pan</li>
<li>Scroll to zoom</li>
<li>C: Toggle mesh cursor</li>
<li>I: Toggle info panel</li>
<li>O: Toggle orthographic mode</li>
</ul>
</div>
</div>
);
};
export default ScenePage;
自定义Hook封装
// src/hooks/useGaussianSplats.ts
import { useEffect, useRef, useState } from 'react';
import * as THREE from 'three';
import * as GaussianSplats3D from '@mkkellogg/gaussian-splats-3d';
export type ViewerOptions = ConstructorParameters<typeof GaussianSplats3D.Viewer>[0];
export type SplatSceneOptions = Parameters<GaussianSplats3D.Viewer['addSplatScene']>[1];
export const useGaussianSplats = (
scenePath: string,
viewerOptions: ViewerOptions = {},
sceneOptions: SplatSceneOptions = {}
) => {
const viewerRef = useRef<GaussianSplats3D.Viewer | null>(null);
const [isLoading, setIsLoading] = useState(true);
const [error, setError] = useState<string | null>(null);
const [stats, setStats] = useState({
splatCount: 0,
fps: 0,
lastSortTime: 0,
});
// 清理函数
const cleanup = () => {
if (viewerRef.current) {
viewerRef.current.dispose();
viewerRef.current = null;
}
};
// 初始化Viewer
const initViewer = async (container: HTMLElement) => {
try {
setIsLoading(true);
// 创建Viewer实例
const viewer = new GaussianSplats3D.Viewer({
cameraUp: [0, 1, 0],
initialCameraPosition: [0, 10, 15],
initialCameraLookAt: [0, 0, 0],
...viewerOptions,
});
viewerRef.current = viewer;
// 添加场景
await viewer.addSplatScene(scenePath, {
splatAlphaRemovalThreshold: 1,
showLoadingUI: true,
...sceneOptions,
});
// 将渲染器添加到容器
container.appendChild(viewer.renderer.domElement);
// 启动渲染
viewer.start();
// 收集统计信息
const infoPanel = viewer['infoPanel'];
if (infoPanel) {
const updateStats = () => {
if (viewerRef.current) {
setStats({
splatCount: viewerRef.current['splatRenderCount'] || 0,
fps: viewerRef.current['currentFPS'] || 0,
lastSortTime: viewerRef.current['lastSortTime'] || 0,
});
requestAnimationFrame(updateStats);
}
};
updateStats();
}
return viewer;
} catch (err) {
console.error('Failed to initialize Gaussian viewer:', err);
setError(err instanceof Error ? err.message : 'Failed to initialize viewer');
throw err;
} finally {
setIsLoading(false);
}
};
// 组件卸载时清理
useEffect(() => {
return cleanup;
}, []);
return {
viewerRef,
isLoading,
error,
stats,
initViewer,
cleanup,
};
};
高级配置:优化Next.js环境与性能调优
CORS与SharedArrayBuffer配置
GaussianSplats3D使用SharedArrayBuffer进行高效的WebWorker通信,这需要特定的CORS头。在Next.js中配置:
// next.config.js
module.exports = {
async headers() {
return [
{
source: '/(.*)',
headers: [
{
key: 'Cross-Origin-Opener-Policy',
value: 'same-origin',
},
{
key: 'Cross-Origin-Embedder-Policy',
value: 'require-corp',
},
],
},
];
},
// 其他配置...
reactStrictMode: true,
swcMinify: true,
}
对于开发环境,可能需要修改package.json中的开发脚本:
{
"scripts": {
"dev": "next dev",
"build": "next build",
"start": "next start",
"lint": "next lint",
"prepare": "node scripts/prepare.js"
}
}
性能优化策略
1. 场景文件优化
GaussianSplats3D支持多种文件格式,性能从高到低排序:
- .ksplat: 自定义压缩格式(推荐)
- .splat: 标准格式
- .ply: 原始点云格式
转换命令:
# 将PLY转换为KSplat(更高效的格式)
node util/create-ksplat.js input.ply output.ksplat 2 5
2. 渲染参数优化
// 优化的Viewer配置
const viewer = new GaussianSplats3D.Viewer({
// 基础优化
ignoreDevicePixelRatio: true, // 降低分辨率提升性能
sphericalHarmonicsDegree: 1, // 降低球谐函数阶数
// 高级优化
gpuAcceleratedSort: true, // GPU加速排序
integerBasedSort: true, // 整数排序优化
sharedMemoryForWorkers: true, // 共享内存通信
// 内存优化
inMemoryCompressionLevel: 2, // 内存压缩级别
freeIntermediateSplatData: true, // 释放中间数据
// 渲染控制
renderMode: GaussianSplats3D.RenderMode.OnChange, // 只在变化时渲染
maxScreenSpaceSplatSize: 512, // 限制最大光斑大小
});
3. 加载策略优化
// 实现渐进式加载
const ProgressiveSceneLoader = ({ sceneId }) => {
const containerRef = useRef<HTMLDivElement>(null);
const [loadingProgress, setLoadingProgress] = useState(0);
useEffect(() => {
if (!containerRef.current) return;
const loadScene = async () => {
const GaussianSplats3D = await import('@mkkellogg/gaussian-splats-3d');
// 创建Viewer
const viewer = new GaussianSplats3D.Viewer({
// 配置...
});
// 监听加载进度
const onProgress = (progress: number) => {
setLoadingProgress(Math.floor(progress * 100));
};
// 渐进式加载
await viewer.addSplatScene(`/splat-scenes/${sceneId}_low.ksplat`, {
progressiveLoad: true,
onProgress,
splatAlphaRemovalThreshold: 5,
});
// 加载完成后可能加载更高质量版本
if (loadingProgress === 100) {
viewer.addSplatScene(`/splat-scenes/${sceneId}_high.ksplat`, {
progressiveLoad: false,
splatAlphaRemovalThreshold: 5,
});
}
containerRef.current.appendChild(viewer.renderer.domElement);
viewer.start();
return () => {
viewer.dispose();
};
};
loadScene();
}, [sceneId]);
return (
<div className="progressive-loader">
<div ref={containerRef} className="scene-container" />
{loadingProgress < 100 && (
<div className="loading-overlay">
<div className="progress-bar">
<div
className="progress-fill"
style={{ width: `${loadingProgress}%` }}
/>
</div>
<p>Loading scene: {loadingProgress}%</p>
</div>
)}
</div>
);
};
常见问题解决:从开发到生产环境的全面解决方案
开发环境问题
问题1:SharedArrayBuffer未定义
错误信息:ReferenceError: SharedArrayBuffer is not defined
解决方案:确保Next.js配置了正确的CORS头(见上文配置),并在开发环境中使用HTTPS:
# 使用HTTPS启动开发服务器
HTTPS=true npm run dev
问题2:SIMD指令不支持
错误信息:TypeError: WebAssembly.instantiate(): Import #... module="env" function="simd_..." error: function import requires a callable
解决方案:
- 检查浏览器兼容性(Chrome 91+、Firefox 90+支持SIMD)
- 禁用SIMD回退:
const viewer = new GaussianSplats3D.Viewer({
enableSIMDInSort: false, // 禁用SIMD指令
// 其他配置...
});
生产环境问题
问题1:场景加载缓慢
解决方案:
- 使用.ksplat格式替代.ply格式
- 实现分块加载和优先级加载
- 使用CDN加速场景文件分发
// 实现优先级加载策略
const loadScenesByPriority = async (viewer, scenes) => {
// 按优先级排序场景
const sortedScenes = [...scenes].sort((a, b) => b.priority - a.priority);
// 先加载低分辨率版本
for (const scene of sortedScenes) {
await viewer.addSplatScene(`${scene.path}_low.ksplat`, {
position: scene.position,
scale: scene.scale,
splatAlphaRemovalThreshold: 10,
});
}
// 再加载高分辨率版本(背景加载)
for (const scene of sortedScenes) {
viewer.addSplatScene(`${scene.path}_high.ksplat`, {
position: scene.position,
scale: scene.scale,
splatAlphaRemovalThreshold: 5,
}).catch(err => console.error(`Failed to load high-res scene ${scene.id}:`, err));
}
};
问题2:移动设备性能差
解决方案:
- 检测设备性能并调整参数
- 降低移动设备的渲染质量
- 实现触摸优化控制
// 设备性能检测与适配
const DeviceOptimizer = () => {
const [deviceClass, setDeviceClass] = useState('high');
useEffect(() => {
// 简单设备检测
const isMobile = /Android|webOS|iPhone|iPad|iPod|BlackBerry|IEMobile|Opera Mini/i.test(
navigator.userAgent
);
const hasWebGL2 = () => {
try {
const canvas = document.createElement('canvas');
return !!(
window.WebGL2RenderingContext &&
(canvas.getContext('webgl2') || canvas.getContext('experimental-webgl2'))
);
} catch (e) {
return false;
}
};
// 分级设备类别
if (!hasWebGL2()) {
setDeviceClass('basic'); // 最低配置
} else if (isMobile) {
setDeviceClass('mobile'); // 移动设备
} else if (navigator.hardwareConcurrency < 4) {
setDeviceClass('medium'); // 中端桌面
} else {
setDeviceClass('high'); // 高端配置
}
}, []);
// 根据设备类别返回优化参数
const getOptimizedViewerOptions = () => {
switch (deviceClass) {
case 'basic':
return {
sphericalHarmonicsDegree: 0,
ignoreDevicePixelRatio: true,
pointCloudModeEnabled: true,
};
case 'mobile':
return {
sphericalHarmonicsDegree: 0,
ignoreDevicePixelRatio: true,
maxScreenSpaceSplatSize: 256,
};
case 'medium':
return {
sphericalHarmonicsDegree: 1,
ignoreDevicePixelRatio: false,
};
default: // high
return {
sphericalHarmonicsDegree: 2,
ignoreDevicePixelRatio: false,
};
}
};
return { deviceClass, getOptimizedViewerOptions };
};
兼容性问题
问题:Safari浏览器兼容性
解决方案:
- 禁用SharedArrayBuffer
- 禁用SIMD指令
- 调整内存使用策略
// Safari兼容性配置
const isSafari = /^((?!chrome|android).)*safari/i.test(navigator.userAgent);
const viewerOptions = {
// Safari特定配置
sharedMemoryForWorkers: !isSafari,
enableSIMDInSort: !isSafari,
// 其他基础配置
// ...
};
const viewer = new GaussianSplats3D.Viewer(viewerOptions);
高级应用:Next.js与GaussianSplats3D深度整合
实现动态场景切换
// 场景切换管理器
const SceneSwitcher = ({ sceneList }) => {
const [currentScene, setCurrentScene] = useState(sceneList[0].id);
const viewerRef = useRef<GaussianSplats3D.Viewer | null>(null);
const containerRef = useRef<HTMLDivElement>(null);
useEffect(() => {
let cleanupPrev = () => {};
const initAndLoadScene = async () => {
cleanupPrev();
if (!containerRef.current) return;
const GaussianSplats3D = await import('@mkkellogg/gaussian-splats-3d');
const viewer = new GaussianSplats3D.Viewer({
// 基础配置
});
viewerRef.current = viewer;
// 加载当前场景
const scene = sceneList.find(s => s.id === currentScene);
if (scene) {
await viewer.addSplatScene(scene.path, {
splatAlphaRemovalThreshold: 5,
});
}
containerRef.current.appendChild(viewer.renderer.domElement);
viewer.start();
cleanupPrev = () => {
viewer.dispose();
};
};
initAndLoadScene();
return () => {
cleanupPrev();
};
}, [currentScene]);
return (
<div className="scene-switcher">
<div className="scene-selector">
{sceneList.map(scene => (
<button
key={scene.id}
onClick={() => setCurrentScene(scene.id)}
className={currentScene === scene.id ? 'active' : ''}
>
{scene.name}
</button>
))}
</div>
<div ref={containerRef} className="scene-container" />
</div>
);
};
与Three.js场景融合
// 混合场景示例:GaussianSplats + Three.js模型
const MixedSceneViewer = () => {
const containerRef = useRef<HTMLDivElement>(null);
useEffect(() => {
if (!containerRef.current) return;
const initMixedScene = async () => {
// 导入依赖
const THREE = await import('three');
const GaussianSplats3D = await import('@mkkellogg/gaussian-splats-3d');
// 创建Three.js场景
const threeScene = new THREE.Scene();
// 添加Three.js物体
const geometry = new THREE.BoxGeometry(2, 2, 2);
const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 });
const cube = new THREE.Mesh(geometry, material);
cube.position.set(5, 0, 0);
threeScene.add(cube);
// 创建GaussianSplats查看器,整合Three.js场景
const viewer = new GaussianSplats3D.Viewer({
threeScene: threeScene, // 整合Three.js场景
initialCameraPosition: [-5, 5, 10],
initialCameraLookAt: [0, 0, 0],
});
// 添加高斯光斑场景
await viewer.addSplatScene('/splat-scenes/room.ksplat', {
position: [0, 0, 0],
scale: [1, 1, 1],
});
// 添加灯光
const ambientLight = new THREE.AmbientLight(0xffffff, 0.5);
threeScene.add(ambientLight);
const directionalLight = new THREE.DirectionalLight(0xffffff, 0.8);
directionalLight.position.set(10, 10, 10);
threeScene.add(directionalLight);
// 添加到DOM并启动
containerRef.current.appendChild(viewer.renderer.domElement);
viewer.start();
// 添加动画
const animate = () => {
requestAnimationFrame(animate);
if (cube) {
cube.rotation.x += 0.01;
cube.rotation.y += 0.01;
}
viewer.update(); // 手动更新查看器
};
animate();
return () => {
viewer.dispose();
};
};
const cleanup = initMixedScene();
return () => {
cleanup.then(cb => cb && cb());
};
}, []);
return <div ref={containerRef} style={{ width: '100%', height: '80vh' }} />;
};
WebXR支持
GaussianSplats3D内置WebXR支持,可以在Next.js中实现VR/AR体验:
// WebXR集成组件
const VRSceneViewer = ({ scenePath }) => {
const containerRef = useRef<HTMLDivElement>(null);
useEffect(() => {
if (!containerRef.current) return;
const initVRViewer = async () => {
const GaussianSplats3D = await import('@mkkellogg/gaussian-splats-3d');
// 创建支持VR的查看器
const viewer = new GaussianSplats3D.Viewer({
webXRMode: GaussianSplats3D.WebXRMode.VR, // 启用VR模式
webXRSessionInit: {
optionalFeatures: ['local-floor', 'bounded-floor']
},
initialCameraPosition: [0, 1.6, 5], // 适合站立位置
initialCameraLookAt: [0, 1.6, 0],
});
// 添加场景
await viewer.addSplatScene(scenePath, {
splatAlphaRemovalThreshold: 5,
});
// 添加VR按钮
const vrButton = GaussianSplats3D.VRButton.createButton(viewer.renderer);
containerRef.current.appendChild(vrButton);
// 添加查看器DOM
containerRef.current.appendChild(viewer.renderer.domElement);
viewer.start();
return () => {
viewer.dispose();
};
};
const cleanup = initVRViewer();
return () => {
cleanup.then(cb => cb && cb());
};
}, [scenePath]);
return (
<div ref={containerRef} style={{ width: '100%', height: '80vh' }}>
<div className="vr-instructions">
<h3>VR Mode Available</h3>
<p>Click the VR button to enter virtual reality mode.</p>
</div>
</div>
);
};
数据可视化应用
结合Next.js API路由和GaussianSplats3D实现动态数据可视化:
// 3D数据可视化组件
const DataVisualization = ({ dataSetId }) => {
const containerRef = useRef<HTMLDivElement>(null);
useEffect(() => {
if (!containerRef.current) return;
const initDataVisualization = async () => {
// 1. 从API获取数据
const response = await fetch(`/api/data-visualization/${dataSetId}`);
const data = await response.json();
// 2. 导入必要的库
const THREE = await import('three');
const GaussianSplats3D = await import('@mkkellogg/gaussian-splats-3d');
// 3. 创建查看器
const viewer = new GaussianSplats3D.Viewer({
initialCameraPosition: [0, 5, 10],
initialCameraLookAt: [0, 0, 0],
});
// 4. 生成自定义高斯光斑场景
const splatBuffer = generateSplatBufferFromData(data);
// 5. 添加自定义场景
await viewer.addSplatBuffers([splatBuffer], [{
position: [0, 0, 0],
scale: [1, 1, 1],
}]);
// 6. 添加坐标轴和标签
const axesHelper = new THREE.AxesHelper(5);
viewer['threeScene'].add(axesHelper);
// 7. 添加到DOM并启动
containerRef.current.appendChild(viewer.renderer.domElement);
viewer.start();
return () => {
viewer.dispose();
};
};
// 从数据生成光斑缓冲区的函数
const generateSplatBufferFromData = (data) => {
// 这里根据实际数据格式生成SplatBuffer
// 详细实现参考GaussianSplats3D文档
// ...
};
const cleanup = initDataVisualization();
return () => {
cleanup.then(cb => cb && cb());
};
}, [dataSetId]);
return <div ref={containerRef} style={{ width: '100%', height: '80vh' }} />;
};
// API路由示例 (pages/api/data-visualization/[id].ts)
export default async function handler(req, res) {
const { id } = req.query;
// 从数据库或文件获取数据
const visualizationData = await fetchDataForVisualization(id);
res.status(200).json(visualizationData);
}
总结与展望
关键知识点回顾
- 环境配置:正确设置Next.js的CORS头和开发环境是成功集成的基础
- 组件封装:使用动态导入和自定义Hook解决服务端渲染冲突
- 性能优化:合理配置Viewer参数和选择优化的文件格式
- 兼容性处理:针对不同浏览器和设备实现优雅降级
- 高级应用:场景切换、Three.js融合和WebXR支持拓展了应用范围
性能优化清单
- 使用.ksplat格式替代.ply格式
- 实现渐进式加载策略
- 启用GPU加速排序和共享内存
- 根据设备性能动态调整参数
- 优化服务器响应头和CORS设置
- 使用CDN加速场景文件分发
- 实现按需加载和优先级加载
未来发展方向
- WebGPU支持:随着WebGPU的普及,未来版本可能迁移到WebGPU渲染路径
- AI优化:使用AI技术进一步压缩场景文件和优化渲染
- 更深入的Next.js集成:可能开发专门的Next.js插件简化集成
- 增强现实应用:结合WebXR API开发更丰富的AR应用
- 服务端预处理:在服务端预处理场景数据,减少客户端计算负担
GaussianSplats3D为Web平台带来了高效的3D高斯光斑渲染能力,结合Next.js的服务端渲染和路由功能,可以构建出既性能优异又具有良好SEO表现的3D Web应用。随着Web图形技术的不断发展,我们有理由相信3D内容在Web平台的应用将更加广泛和深入。
附录:常用资源
示例项目代码:完整示例代码可在GaussianSplats3D-NextJS-Demo仓库中找到。
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考



