SuperSplat项目对2D高斯泼溅技术的支持探讨
supersplat 3D Gaussian Splat Editor 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/su/supersplat
背景介绍
在3D重建和点云渲染领域,高斯泼溅(Gaussian Splatting)技术已经成为一种重要的渲染方法。SuperSplat作为PlayCanvas团队开发的开源项目,专注于3D高斯泼溅(3DGS)的可视化与处理。近期,社区中出现了2D高斯泼溅(2DGS)技术,这种技术通过优化数据结构显著减小了结果文件大小。
2DGS与3DGS的技术差异
2D高斯泼溅与传统的3D高斯泼溅在数据结构上存在关键区别:
- 维度简化:2DGS将尺度参数从3个浮点数(scale_0, scale_1, scale_2)减少到2个,省略了scale_2
- 文件体积:相同训练参数下,2DGS的结果文件通常只有3DGS的一半大小
- 边缘表现:2DGS在物体边缘的表现更为清晰锐利
SuperSplat对2DGS的兼容性挑战
虽然2DGS的PLY文件格式与3DGS几乎相同,但缺少scale_2属性会导致SuperSplat无法正确解析和渲染。用户尝试通过手动添加scale_2参数(设为极小值如0.00001)来绕过这一限制,但直接添加会导致渲染异常。
技术解决方案
经过深入分析,发现问题根源在于PLY文件实际存储的是尺度的对数(log(scale))而非原始值。正确的处理方式应该是:
- 添加缺失属性:在加载2DGS文件时,自动补充scale_2属性
- 对数转换:将补充的scale_2值设为log(1e-6)而非直接使用极小值
- 格式兼容:在保存文件时,可根据需要移除scale_2属性以保持2DGS格式
实际应用效果
通过上述方法处理后,2DGS点云能够在SuperSplat中正确渲染,且保持了原有的视觉质量优势。相比原始3DGS,处理后的2DGS点云在边缘清晰度和文件大小方面都表现出色。
未来展望
这一技术探索为SuperSplat项目带来了新的可能性:
- 原生支持:可以考虑在项目中直接集成2DGS格式支持
- 格式转换:开发2DGS与3DGS之间的转换工具
- 性能优化:利用2DGS的特性进一步优化渲染性能
这种跨技术方案的兼容性研究,不仅解决了实际问题,也为点云渲染领域的技术融合提供了有价值的参考。
supersplat 3D Gaussian Splat Editor 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/su/supersplat
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考