Unity URP Toon Shader 开源项目推荐
项目基础介绍与编程语言
项目名称:URP Toon Shader 是一个专为 Unity 引擎的 Universal Render Pipeline(URP)设计的卡通渲染着色器。本项目由 ChiliMilk 开发并维护,使用的主要编程语言包括 C# 用于实现逻辑控制,以及 HLSL 和 ShaderLab 编写着色器代码,以创造出类似于《原神》风格的视觉效果。
核心功能
URP Toon Shader 提供了一系列高级卡通渲染特性,确保在 URP 环境下实现丰富的卡通渲染效果。其核心特点包括:
- 双层阴影(DoubleShade):允许调整两层阴影,模仿更复杂的阴影过渡。
- 可选阴影类型,如基于梯度贴图(RampMapShadow)、SDF面部阴影(参考《原神》),支持预计算阴影遮罩。
- SSAO(屏幕空间环境光遮蔽) 控制强度,增加场景深度感。
- 头发阴影处理,通过特殊的渲染特征添加或接收特定于头发的阴影。
- 光滑轮廓线(Outline) 功能,要求模型具有正确的导入设置,实现了平滑的轮廓效果。
- 多通道批处理优化,改善了渲染顺序,解决默认URP下多pass着色器导致的批处理问题。
最近更新的功能
尽管具体最近更新的内容未直接提供,开源项目的更新日志通常可在GitHub的“Commits”部分找到。这个特定的项目没有明确列出最新更新的具体功能点,但基于普遍的开源项目管理,更新可能涵盖性能改进、bug修复、新特性的增加或者兼容性提升等。为了获取最新的更新信息,建议直接访问 项目页面 的提交记录或Release标签页。
这个项目对于那些寻求在Unity URP中实现美观卡通渲染效果的游戏开发者来说,是一个宝贵的资源,它简化了复杂着色效果的集成过程,且遵循 MIT 许可证,鼓励自由使用和贡献。
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考



