Cesium for Unity Android构建失败问题分析与解决方案
问题背景
在Cesium for Unity 1.9.0版本中,部分开发者反馈在构建Android平台时遇到了编译错误。错误信息显示在构建CesiumForUnityNative模块时失败,特别是与Draco压缩库相关的部分无法完成编译。
错误现象
开发者在使用Unity 2023.2.17f1版本构建Android项目时,会遇到以下典型错误:
- CMake构建过程中提示无法找到Draco压缩属性预测方案编码器的构建规则
- 同时伴随有关于对象文件路径过长的警告信息
- 最终导致Gradle构建失败
根本原因分析
经过技术团队深入调查,发现问题主要源于Windows系统下的路径长度限制。具体表现为:
- 路径长度限制:Windows系统默认对文件路径有250个字符的限制(CMAKE_OBJECT_PATH_MAX)
- 深层嵌套:Cesium for Unity的构建过程中生成了多层嵌套的临时目录结构
- Draco库更新:1.9.0版本中更新了Draco压缩库,导致构建路径进一步加深
当构建路径超过系统限制时,CMake无法正确生成和定位中间对象文件,从而导致构建失败。
解决方案
针对这一问题,开发者可以采取以下几种解决方案:
1. 启用Windows长路径支持
这是最推荐的解决方案,具体步骤为:
- 打开Windows组策略编辑器(gpedit.msc)
- 导航至"计算机配置"→"管理模板"→"系统"→"文件系统"
- 启用"启用Win32长路径"策略
- 重启计算机使设置生效
2. 缩短项目路径
如果无法修改系统设置,可以尝试:
- 将项目移动到更靠近根目录的位置,如
E:\a或C:\dev - 使用简短的文件夹名称
- 避免多层嵌套的项目结构
3. 检查Unity设置
确保Unity项目中:
- 已正确配置Android开发环境
- 安装了必要的SDK和NDK组件
- 构建设置中选择了正确的目标架构
预防措施
为避免类似问题再次发生,建议开发者:
- 在项目开始时就规划简洁的目录结构
- 定期检查构建日志中的警告信息
- 保持开发环境的更新,特别是CMake和构建工具链
总结
Cesium for Unity Android构建失败问题主要源于Windows系统的路径长度限制,通过启用长路径支持或优化项目目录结构可以有效解决。这类问题在大型项目或使用多个第三方库时较为常见,理解其背后的机制有助于开发者更高效地解决问题。
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考



