GregTech汉化项目中蒸汽消耗单位错误的发现与修正

GregTech汉化项目中蒸汽消耗单位错误的发现与修正

Translation-of-GTNH GTNH整合包的汉化 Translation-of-GTNH 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/tr/Translation-of-GTNH

在GTNH(GregTech New Horizons)模组包的本地化项目中,近期发现了一个关于蒸汽机器消耗单位的翻译错误问题。这个问题涉及到GregTech模组中蒸汽机器的能源消耗显示,对玩家理解机器运行机制产生了误导。

问题背景

在GregTech模组中,蒸汽机器使用蒸汽作为能源。游戏界面会显示这些机器每秒钟消耗的蒸汽量,单位为升/秒(L/s)。然而,在中文及其他非英语语言的本地化文件中,这个单位被错误地翻译为了"升/刻"(L/t),即每游戏刻(tick)消耗的蒸汽量。

技术细节分析

Minecraft游戏运行以"刻"(tick)为基本时间单位,1秒等于20游戏刻。因此,当单位从L/s错误显示为L/t时,玩家会误以为机器的蒸汽消耗量是实际值的20倍。例如:

  • 实际消耗:100 L/s
  • 错误显示:100 L/t (玩家理解为2000 L/s)

这个错误源于GT5U模组在2024年9月11日的一次提交(7dff0c2),当时只修正了英语(en_us)语言文件,而其他语言版本(包括中文)都保留了错误的单位显示。

影响范围

该错误影响所有使用非英语语言的GregTech玩家,特别是:

  1. 蒸汽机器操作界面中的消耗显示
  2. WAILA(What Am I Looking At)模组提供的机器信息提示
  3. 玩家对蒸汽系统规模的计算和规划

解决方案

修正方案非常简单直接:将语言文件中键为GTPP.waila.steam.use的翻译值从"L/t"改为正确的"L/s"。这一修改已在GTNH本地化项目中完成并合并。

对玩家的建议

对于使用GTNH或其他GregTech整合包的玩家,如果发现蒸汽机器的消耗量显示异常高,可以:

  1. 检查游戏语言设置
  2. 确认是否使用了最新的语言文件
  3. 理解游戏实际的蒸汽消耗是基于秒而非刻计算的

这个案例也提醒模组开发者,在进行单位相关的本地化时,需要特别注意时间单位的准确性,避免给玩家带来误解。同时,多语言项目的修正应当全面检查所有语言版本,而不仅限于主要语言。

Translation-of-GTNH GTNH整合包的汉化 Translation-of-GTNH 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/tr/Translation-of-GTNH

创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

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