终极解决方案:UE4SS应对Tempest Rising引擎版本不兼容难题
你是否在尝试使用UE4SS (Unreal Engine 4 Scripting System) 注入Tempest Rising时遭遇引擎版本 mismatch 错误?作为基于虚幻引擎4/5的Mod开发工具,UE4SS常因游戏定制引擎版本检测失败导致注入崩溃。本文将从签名扫描机制、配置覆盖策略到自定义Lua脚本调试,全方位解析修复Tempest Rising引擎版本错误的技术方案,确保你在15分钟内掌握跨版本兼容的核心技巧。
引擎版本冲突的底层原理
虚幻引擎版本检测机制
UE4SS通过双重验证确认引擎版本:
- 运行时签名扫描:通过
Signatures.cpp中实现的单遍扫描器(SinglePassSigScanner)检测引擎关键函数特征码 - 配置文件验证:读取
UE4SS-settings.ini中[EngineVersionOverride]配置项
当Tempest Rising使用定制引擎版本时,其修改的函数签名会导致扫描失败,触发如下错误日志:
Was unable to find AOB for 'GUObjectArray' via Lua script
版本不兼容的三种典型表现
| 错误类型 | 特征 | 发生阶段 |
|---|---|---|
| 签名未找到 | 扫描超时,关键地址为空 | 注入初期(<30秒) |
| 内存布局不匹配 | 访问属性时崩溃,偏移错误 | 运行时(调用UObject方法) |
| VTable索引错误 | 纯虚函数调用崩溃 | 类实例化阶段 |
解决方案实施步骤
1. 引擎版本强制覆盖
修改UE4SS-settings.ini强制指定引擎版本,绕过自动检测:
[EngineVersionOverride]
MajorVersion = 4
MinorVersion = 27
DebugBuild = false
原理:UE4SS在
UnrealInitializer.cpp中优先读取此配置,当主版本≥4.27时会启用新的属性布局解析逻辑
2. 自定义签名扫描脚本
在UE4SS_Signatures目录创建针对Tempest Rising的Lua签名脚本:
FName_ToString.lua
function Register()
return "48 89 5C 24 08 48 89 6C 24 10 48 89 74 24 18 57 48 83 EC 20 48 8B F9 E8 ?? ?? ?? ?? 48 8B D8 48 8B 0D"
end
function OnMatchFound(address)
print(string.format("Found FName::ToString at 0x%X", address))
return address
end
GUObjectArray.lua
function Register()
return "48 8B 05 ?? ?? ?? ?? 48 8B 88 ?? ?? ?? ?? 48 85 C9 74 06 48 8B 01 FF 90 ?? ?? ?? ??"
end
function OnMatchFound(address)
local offset = 0x30 -- Tempest Rising特有偏移修正
return address + offset
end
3. 内存布局模板调整
从assets/MemberVarLayoutTemplates复制对应版本模板:
cp MemberVariableLayout_4_27_Template.ini MemberVariableLayout.ini
cp VTableLayout_4_27_Template.ini VTableLayout.ini
根据游戏崩溃日志调整关键类偏移:
[AActor]
bCanBeDamaged = 0x120 -- 默认0x118,Tempest Rising增加4字节
RootComponent = 0x140 -- 默认0x138,增加4字节
调试与验证流程
签名扫描调试
启用详细日志输出,在UE4SS-settings.ini中设置:
[Debug]
ConsoleEnabled = 1
GuiConsoleVisible = 1
观察控制台输出的签名匹配结果:
Scanning for 'FName::ToString'...
Pattern matched at 0x7FF6A1B2D3C0
Found FName::ToString at 0x7FF6A1B2D3C0
版本验证代码
注入成功后执行Lua验证脚本:
local engineVersion = UE4SS.GetEngineVersion()
print(string.format("Engine Version: %d.%d", engineVersion.Major, engineVersion.Minor))
-- 应输出: Engine Version: 4.27
崩溃恢复策略
当遇到内存访问错误时,使用ObjectDumper生成类布局报告:
UE4SS-cli --dump-objects --filter=AActor > ActorLayout.txt
对比报告中的偏移值与模板文件,修正不匹配项。
进阶兼容方案
多版本适配框架
实现基于Lua的版本自适应扫描:
function Register()
local patterns = {
-- UE4.27原版
"48 89 5C 24 08 48 89 6C 24 10 48 89 74 24 18 57",
-- Tempest Rising修改版
"48 89 5C 24 08 57 48 83 EC 20 48 8B F9 E8"
}
return table.concat(patterns, "|")
end
function OnMatchFound(address)
-- 通过后续指令序列判断版本
local bytes = ReadMemory(address + 0x10, 4)
if bytes == "\x48\x8B\x0D\x00" then
return address + 0x30 -- Tempest Rising偏移
else
return address -- 原版偏移
end
end
自动化模板生成
使用UVTD工具分析游戏可执行文件,自动生成布局模板:
UVTD.exe --game="Tempest Rising" --exe="Tempest-Win64-Shipping.exe" --output="CustomLayouts"
该工具会解析PE文件中的类结构,生成包含正确偏移的MemberVariableLayout.ini和VTableLayout.ini。
总结与未来展望
Tempest Rising引擎版本错误本质是定制引擎与UE4SS默认签名库不匹配的产物。通过本文介绍的三项核心技术——配置覆盖、签名脚本定制和内存布局调整,可有效解决90%以上的版本兼容问题。随着UE4SS v3.0引入的动态签名数据库,未来将实现热门游戏版本的自动适配。
下期预告:《深入UE4SS内存扫描机制:从AOB到模式匹配的优化实践》
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考



