REFramework项目中的超宽屏UI位置修正问题解析

REFramework项目中的超宽屏UI位置修正问题解析

REFramework REFramework 是 RE 引擎游戏的 mod 框架、脚本平台和工具集,能安装各类 mod,修复游戏崩溃、卡顿等问题,还有开发者工具,让游戏体验更丰富。 REFramework 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/re/REFramework

问题背景

在REFramework项目的最新版本中,使用超宽屏显示器的玩家遇到了一个UI显示问题。游戏界面元素(如生命值/耐力条)默认显示在屏幕中央位置,而非靠近左侧边缘。虽然游戏设置中提供了"超宽屏UI位置修正"选项,但调整该选项后数值会自动重置为100,无法保存用户设置。

技术分析

这个问题出现在REFramework的Nightly 01105版本中,而前一天的版本则没有此问题。从技术角度看,这属于UI定位系统的配置保存机制出现了异常。游戏引擎能够正确读取超宽屏分辨率,但在应用UI位置修正参数时出现了以下两个问题:

  1. 参数调整后无法实时生效
  2. 修改后的参数无法持久化保存,重新打开设置菜单后数值会重置

临时解决方案

项目所有者praydog提供了临时解决方案:通过REFramework自带的菜单系统进行调整。具体路径为:

  1. 打开REFramework菜单
  2. 进入"Graphics"(图形)设置选项
  3. 在此处调整超宽屏UI位置参数

这个方案有效是因为REFramework的图形设置系统采用了独立的配置保存机制,绕过了游戏原生设置系统的缺陷。

问题修复

根据后续开发进展,该问题已在commit #1144中得到修复。修复后的版本实现了:

  1. 游戏内设置选项可以正常调整并保存UI位置参数
  2. 与REFramework菜单系统的设置保持同步
  3. 参数修改后能够实时反映在游戏界面上

最佳实践建议

对于使用超宽屏显示器的玩家,建议:

  1. 更新至包含修复的最新版本
  2. 如果仍遇到问题,优先使用REFramework菜单进行调整
  3. 定期检查项目更新,获取更好的超宽屏支持

技术展望

这个问题反映了游戏引擎对非标准分辨率适配的挑战。未来REFramework可能会:

  1. 提供更精细的UI定位系统
  2. 增加多显示器支持
  3. 实现UI元素的完全自定义布局
  4. 优化配置保存机制,防止类似问题再次发生

超宽屏显示设备日益普及,游戏模组对这类设备的支持将成为提升玩家体验的重要环节。REFramework作为重要的游戏框架项目,其UI适配能力的持续改进值得期待。

REFramework REFramework 是 RE 引擎游戏的 mod 框架、脚本平台和工具集,能安装各类 mod,修复游戏崩溃、卡顿等问题,还有开发者工具,让游戏体验更丰富。 REFramework 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/re/REFramework

创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

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