NoobGG项目中的API分页实现方案
noobgg-next 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/no/noobgg-next
引言
在Web应用开发中,随着数据量的增长,列表查询接口的性能优化变得尤为重要。本文将深入分析NoobGG游戏平台项目中API分页机制的完整实现方案,从设计思路到具体实现细节,为开发者提供一套可复用的分页架构模式。
分页架构设计
NoobGG采用三层分页架构设计,确保系统各层职责明确:
- 控制层:负责接收和验证分页参数
- 服务层:处理业务逻辑和数据库查询
- 工具层:提供分页核心算法和类型定义
这种分层设计使得分页逻辑与业务逻辑解耦,便于维护和扩展。
核心实现细节
分页参数标准化
项目定义了统一的分页参数接口:
interface PaginationParams {
page?: number; // 当前页码
limit?: number; // 每页数量
sortBy?: string; // 排序字段
sortOrder?: 'asc' | 'desc'; // 排序方向
}
参数处理遵循以下规则:
- 默认页码为1
- 默认每页显示20条记录
- 最大每页限制100条记录
- 非法参数自动修正为合理值
分页元数据设计
响应中包含丰富的分页元信息,帮助客户端构建分页UI:
interface PaginationMeta {
currentPage: number; // 当前页码
totalPages: number; // 总页数
totalItems: number; // 总记录数
itemsPerPage: number; // 每页数量
hasNextPage: boolean; // 是否有下一页
hasPreviousPage: boolean; // 是否有上一页
}
数据库查询优化
服务层使用Drizzle ORM实现高效分页查询,关键点包括:
- 使用COUNT获取总记录数
- 应用LIMIT和OFFSET进行分页
- 支持动态字段排序
- 使用Promise.all并行执行计数和查询
const [data, totalResult] = await Promise.all([
db.select().from(table).limit(limit).offset(offset),
db.select({ count: count() }).from(table)
]);
实现模式扩展
项目采用模板方法模式,通过BaseService基类封装通用分页逻辑:
class BaseService<T> {
async findAllPaginated(params: PaginationParams): Promise<PaginatedResponse<T>> {
// 通用分页实现
}
}
具体业务服务只需继承基类即可获得完整分页功能:
class GameService extends BaseService<Game> {
constructor() {
super(gamesTable);
}
}
前端集成方案
前端需要配合进行以下调整:
- API调用添加分页参数
- 处理分页响应元数据
- 实现分页UI组件
- 使用React Query管理分页状态
典型的前端分页请求示例:
const { page, limit } = usePagination();
const { data } = useQuery(['games', page], () =>
fetch(`/api/games?page=${page}&limit=${limit}`)
);
性能考量
实现中特别考虑了以下性能因素:
- 查询优化:避免N+1查询问题
- 内存控制:限制最大返回记录数
- 索引利用:确保排序字段有适当索引
- 并行执行:计数和查询同时进行
最佳实践建议
基于NoobGG的实现经验,总结以下分页实践:
- 一致性:保持所有端点参数命名一致
- 安全性:验证所有输入参数
- 可扩展性:设计支持未来过滤条件
- 文档化:清晰记录分页行为
- 测试覆盖:特别关注边界情况
总结
NoobGG项目的分页实现展示了一个完整的API分页解决方案,从底层工具类到高层业务集成,形成了一套可扩展的架构模式。这种实现不仅解决了当前性能需求,还为未来功能扩展奠定了基础,值得在中大型Web项目中借鉴采用。
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创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考