NDMF项目中的Proxy对象频繁销毁问题分析与解决方案
问题背景
在NDMF 1.5.5版本更新后,用户反馈在Unity编辑器中出现频繁的"Proxy object was destroyed improperly"警告信息。这一问题主要发生在使用预览系统时,特别是在处理多个修改器同时作用于同一渲染器的情况下。严重时甚至会导致预览画面出现闪烁现象,影响开发体验。
问题现象
当用户执行以下操作时,问题会稳定复现:
- 为同一渲染器添加"Remove Mesh By BlendShape"修改器并选中
- 继续为同一渲染器添加"Remove Mesh in Box"修改器并选中
- 每次修改数值时,控制台都会输出上述警告信息
从日志分析来看,问题源于Proxy对象在预览系统中被频繁销毁和重建,这表明对象生命周期管理出现了异常。
技术分析
Proxy对象在NDMF的预览系统中扮演着重要角色,它作为原始对象的代理,负责在不影响实际场景对象的情况下展示修改效果。正常情况下,Proxy对象应该在整个预览会话期间保持稳定。
通过分析日志和代码,我们发现问题的根本原因在于:
- 对象引用管理不当:当多个修改器同时作用于同一对象时,预览系统未能正确处理对象引用计数
- 生命周期同步问题:Proxy对象的销毁逻辑与Unity的帧循环没有完全同步
- 重建机制过于激进:在检测到对象状态变化时,系统倾向于完全重建Proxy对象而非增量更新
解决方案
针对这一问题,开发团队进行了以下改进:
- 优化引用计数机制:确保多个修改器共享同一Proxy对象时能正确维护引用关系
- 改进对象销毁逻辑:将Proxy对象的销毁与Unity的帧循环更好地同步,避免在渲染过程中意外销毁
- 引入增量更新策略:对于部分属性变更,采用增量更新而非完全重建Proxy对象
- 增强错误恢复机制:当检测到Proxy对象异常销毁时,采用更优雅的恢复策略,减少对用户体验的影响
影响范围
这一问题主要影响以下场景:
- 同一渲染器上应用多个修改器
- 频繁修改修改器参数
- 复杂层级结构的对象预览
- 长时间运行的预览会话
最佳实践建议
为避免类似问题,开发者在使用NDMF预览系统时应注意:
- 尽量避免在同一帧内对同一对象进行多次修改
- 对于复杂的修改器组合,考虑分批应用修改
- 定期检查Unity控制台日志,及时发现潜在问题
- 保持NDMF版本更新,以获取最新的稳定性修复
总结
Proxy对象频繁销毁问题反映了复杂编辑器扩展开发中的常见挑战。通过这次修复,NDMF预览系统的稳定性和可靠性得到了显著提升,特别是在处理多个修改器交互的场景下。这一改进也为未来预览系统的功能扩展奠定了更坚实的基础。
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考



