UE4SS项目中的EngineVersion配置问题解析
问题背景
在使用UE4SS(Unreal Engine 4 Scripting System)工具时,开发者可能会遇到一个常见错误提示:"Failed to find EngineVersion: expected at least one value"。这个错误表明UE4SS无法自动检测到目标游戏的Unreal Engine版本号,需要用户手动配置。
错误原因分析
该错误通常发生在以下情况:
- UE4SS无法从游戏可执行文件中自动提取引擎版本信息
- 游戏使用了自定义或修改过的Unreal Engine版本
- 游戏开发者有意隐藏了引擎版本信息
解决方案
要解决这个问题,用户需要在UE4SS的配置文件中手动指定引擎版本。具体步骤如下:
- 打开UE4SS安装目录下的
UE4SS-settings.ini文件 - 找到
[Engine]或相关配置节 - 添加或修改
EngineVersion参数,设置为目标游戏使用的Unreal Engine版本号
版本号确定方法
确定游戏使用的Unreal Engine版本号可以通过以下途径:
- 查阅游戏官方文档或开发者声明
- 在游戏社区或论坛中查找相关信息
- 使用专门的引擎版本检测工具
- 分析游戏文件的元数据
配置示例
以Black Myth: Wukong为例,如果已知游戏使用Unreal Engine 5.2开发,则配置应为:
[Engine]
EngineVersion=5.2
注意事项
- 版本号格式必须准确,通常为"主版本号.次版本号"的形式
- 配置后需要重启游戏和UE4SS才能生效
- 错误的版本号可能导致脚本功能异常或游戏崩溃
- 某些游戏可能需要更详细的版本号(如包含补丁版本)
深入理解
UE4SS需要知道引擎版本号是因为不同版本的Unreal Engine在内存布局、函数签名和内部实现上可能存在差异。正确的版本信息能确保:
- 内存扫描和hook操作定位准确
- 函数调用约定正确
- 类型系统兼容性
总结
手动配置EngineVersion是解决UE4SS版本检测失败的可靠方法。开发者应确保使用与目标游戏匹配的引擎版本号,以获得最佳的兼容性和稳定性。对于不确定版本的情况,建议咨询游戏社区或开发者获取准确信息。
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考



