RotationSolverReborn项目中SAM职业Kaeshi技能修复技术解析

RotationSolverReborn项目中SAM职业Kaeshi技能修复技术解析

问题背景

在FFXIV战斗辅助工具RotationSolverReborn项目中,玩家报告了一个关于武士(SAM)职业旋转的问题:在76-79级时,系统从未使用过Kaeshi: Goken技能。经过开发团队调查,发现这实际上是一个长期存在的代码逻辑缺陷。

技术分析

问题的核心在于Kaeshi技能结构体的实现方式。在RotationSolverReborn的SamuraiRotation.cs文件中,存在一个条件检查逻辑阻止了Kaeshi Goken的正常使用。具体来说,代码中有一个检查条件不当地限制了技能的使用,导致旋转系统即使在技能可用时也不会触发它。

修复方案

开发团队采取了以下修复措施:

  1. 条件检查优化:移除了阻止Kaeshi Goken使用的不必要条件检查,同时确保系统不会在技能不可用时反复尝试使用它。

  2. 相关技能修复:在修复Kaeshi Goken的同时,团队发现Tendo Kaeshi Goken也存在类似问题,并一并进行了修复。

  3. 版本验证:修复后的版本(v7.1.5.21)经过测试确认所有Kaeshi系列技能都能正常工作。

技术细节

在武士职业的旋转逻辑中,Kaeshi技能是重要的高伤害技能,需要在特定条件下使用。原始代码中的过度防御性检查虽然防止了技能滥用,但也错误地阻止了合法情况下的技能使用。修复后的逻辑更精确地判断了技能可用条件,包括:

  • 正确检测Sen资源
  • 准确判断技能冷却状态
  • 优化技能优先级逻辑

用户影响

这一修复显著改善了武士职业的旋转表现,特别是在76-79级阶段:

  1. 旋转系统现在能够正确使用Kaeshi: Goken技能
  2. 伤害输出循环更加流畅
  3. 技能使用逻辑更符合职业设计意图

总结

RotationSolverReborn团队通过这次修复展示了他们对战斗辅助工具精细调校的承诺。对于使用武士职业的玩家来说,这一改进意味着更准确、更高效的自动旋转体验,特别是在中高级内容中。这也提醒我们,即使是成熟的自动化系统,也需要持续监控和优化以确保最佳表现。

创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

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