Better-Genshin-Impact项目5.5版本自动分解功能适配指南

Better-Genshin-Impact项目5.5版本自动分解功能适配指南

better-genshin-impact 🍨BetterGI · 更好的原神 - 自动拾取 | 自动剧情 | 全自动钓鱼(AI) | 全自动七圣召唤 | 自动伐木 | 自动派遣 | 一键强化 - UI Automation Testing Tools For Genshin Impact better-genshin-impact 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/be/better-genshin-impact

在《原神》5.5版本更新后,Better-Genshin-Impact项目中的自动分解圣遗物功能出现了兼容性问题。本文将深入分析问题原因,并提供详细的解决方案,帮助用户快速恢复自动化功能的使用体验。

问题背景分析

5.5版本对圣遗物分解界面进行了重大改动,其中最核心的变化是:

  • 系统现在会自动全选1-4星圣遗物
  • 原有的手动选择机制被新的自动选择逻辑取代

这一改动直接影响了Better-Genshin-Impact项目中基于坐标点击的自动化脚本的工作逻辑。原本的脚本设计是通过依次点击1星、2星、3星和4星圣遗物的选项来实现选择,而新版本中这种操作反而会取消系统已经自动选中的圣遗物。

技术原理详解

Better-Genshin-Impact的自动分解功能是通过JavaScript脚本实现的,其核心逻辑是模拟用户点击操作。在之前的版本中,脚本通过以下代码实现圣遗物选择:

click(200, 140); await sleep(500); // 选择1星
click(200, 220); await sleep(500); // 选择2星
click(200, 300); await sleep(500); // 选择3星
if (autoSalvage4) click(200, 380); await sleep(500); // 选择4星

这段代码通过固定的屏幕坐标依次点击各个星级的圣遗物选项。在5.5版本中,这种操作方式已经不再适用,因为:

  1. 系统已经自动全选了1-4星圣遗物
  2. 每次点击实际上是在切换选中状态(选中→取消选中)

解决方案实现

针对5.5版本的改动,我们需要对脚本进行以下调整:

  1. 注释掉不必要的点击操作:不再需要手动选择1-3星圣遗物
  2. 修改4星圣遗物选择逻辑:使用逻辑非运算符(!)来实现反选

修改后的代码应如下所示:

// 注释掉1-3星的选择
// click(200, 140); await sleep(500); // 1星
// click(200, 220); await sleep(500); // 2星
// click(200, 300); await sleep(500); // 3星

// 修改4星选择逻辑
if (!autoSalvage4) click(200, 380); await sleep(500); // 4星

操作步骤指南

  1. 定位到Better-Genshin-Impact脚本目录下的main.js文件
  2. 使用文本编辑器打开该文件
  3. 找到自动分解圣遗物的相关代码段
  4. 按照上述方案进行修改
  5. 保存文件并重新启动脚本

进阶建议

对于有开发经验的用户,还可以考虑以下优化方向:

  1. 动态坐标检测:通过图像识别或UI元素检测来定位选项位置,提高兼容性
  2. 状态检测机制:在点击前检查当前选中状态,避免不必要的操作
  3. 版本适配逻辑:根据游戏版本自动切换不同的操作策略

注意事项

  1. 修改脚本前建议备份原文件
  2. 不同分辨率的设备可能需要调整点击坐标
  3. 如果游戏后续版本再次修改UI,可能需要重新适配
  4. 自动化操作需遵守游戏用户协议,谨慎使用

通过以上调整,用户可以继续在5.5版本中享受Better-Genshin-Impact项目提供的自动化便利。这种问题也提醒我们,基于UI自动化的工具需要定期维护以适应上游产品的变化。

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创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

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