<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[gitblog_06893的博客]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_06893</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; gitblog_06893]]></copyright><item><title><![CDATA[复现官方评测全流程：gemma-4-26B-A4B-it-NVFP4 的 lm-eval、lighteval 与 BFCLv4 指南]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_06893/article/details/162749793</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_06893/article/details/162749793</guid><author>gitblog_06893</author><pubDate>Wed, 11 Nov 2026 20:04:29 +0800</pubDate><description><![CDATA[**gemma-4-26B-A4B-it-NVFP4** 是 Google Gemma 4 26B-A4B 指令模型的 NVFP4 量化版本（由 RedHatAI 发布），权重与激活均压缩到 4 bit，磁盘和显存占用约减少 75%。本文将带你**完整复现官方评测流程**：先启动 vLLM 推理服务，再用 **lm-eval**、**lighteval** 和 **BFCLv4** 三套工具跑完全]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[DevilutionX暗黑破坏神现代系统安装完整指南：找齐MPQ文件，点亮崔斯特瑞姆的篝火]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_06893/article/details/162438239</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_06893/article/details/162438239</guid><author>gitblog_06893</author><pubDate>Fri, 06 Nov 2026 15:18:03 +0800</pubDate><description><![CDATA[你翻出一张1996年的《暗黑破坏神》光盘，或GOG账号里躺着这份经典，但原版在现代系统上双击即闪退。DevilutionX是一个让原版《暗黑破坏神》和《地狱火》扩展直接在现代操作系统上运行的开源引擎——它读取原版数据文件，加上宽屏、手柄和一堆生活化改进，却不附带任何游戏素材。读完这篇，你会清楚该准备哪些MPQ文件、放到哪里，以及怎么从零走到进入崔斯特瑞姆。🎮

## DevilutionX到底是]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[KHunter 12种选股策略全解析：从金三角到2560战法，一文看懂技术面选股]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_06893/article/details/162437946</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_06893/article/details/162437946</guid><author>gitblog_06893</author><pubDate>Tue, 03 Nov 2026 23:29:38 +0800</pubDate><description><![CDATA[**KHunter** 是一套开箱即用的 A 股量化交易系统，内置 **12 种技术面选股策略**：从经典的"金三角"均线形态，到"2560战法"的量价共振，再到涨停龙头、超跌反弹、主升低吸等实战打法，全部规则化、参数化，新手不用会写代码，也能看懂每只股票为什么被选中。

这篇文章带你逐一拆解这 12 种选股策略的选股条件与适用场景，并说明 KHunter 是如何一键批量执行它们、再用评分系统合并]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[如何批量下载微信公众号文章：wechat-article-exporter 完整手册]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_06893/article/details/162780778</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_06893/article/details/162780778</guid><author>gitblog_06893</author><pubDate>Mon, 02 Nov 2026 18:30:25 +0800</pubDate><description><![CDATA[想把某个公众号的全部图文连同样式、阅读量一次抓下来存到本地，这类需求可以交给 wechat-article-exporter 处理。它是一款在线的微信公众号文章批量下载工具，不用搭建环境，打开页面、扫码、导出即可。

## 🧰 它到底能干什么

- 按关键字搜索公众号，拉取其全部历史文章列表；
- 支持 html、json、excel、txt、md、docx 共 6 种导出格式；
- html ]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[OpCore-Simplify 实战指南：从 Report.json 到可写入 U 盘的 OpenCore EFI]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_06893/article/details/162356977</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_06893/article/details/162356977</guid><author>gitblog_06893</author><pubDate>Sun, 01 Nov 2026 11:04:45 +0800</pubDate><description><![CDATA[OpCore-Simplify 把黑苹果引导文件（OpenCore EFI）的生成自动化：导入硬件报告后，兼容性判断、ACPI 补丁、驱动匹配与 config.plist 全部由内置数据完成，产物是一份可直接写入 U 盘的 EFI 目录。它不保证首次安装一次点亮——USB 映射、BIOS 设置、OCLP 打补丁仍需你手动完成。读完本文，你能独立从 Report.json 走到成品 EFI，并知道每]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[DeepWiki-Open 本地部署完整指南：3 条路线任选，从 0 到跑通 AI Wiki 生成]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_06893/article/details/162511325</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_06893/article/details/162511325</guid><author>gitblog_06893</author><pubDate>Fri, 30 Oct 2026 20:07:16 +0800</pubDate><description><![CDATA[DeepWiki-Open 是一个开源的 AI 驱动 Wiki 生成器：给它一个 GitHub / GitLab / Bitbucket 仓库地址，它会自动分析代码结构、生成完整文档，还顺手画出 Mermaid 架构图，把整库代码整理成可浏览的 Wiki。这篇指南带你把它部署到自己的机器上——数据不出内网，断网也能用。

[![DeepWiki-Open 本地部署主界面：输入仓库 URL 即可生成]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[用哔哩下载姬把B站视频存到本地：一份从1080p到8K的离线保存指南]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_06893/article/details/162357224</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_06893/article/details/162357224</guid><author>gitblog_06893</author><pubDate>Thu, 29 Oct 2026 17:24:29 +0800</pubDate><description><![CDATA[昨晚在地铁隧道里网络断了，正在复习的那期课程卡住，到家后又忘了讲到哪。其实你一直可以把它存成本地文件，哔哩下载姬（DownKyi）就是干这件事的开源工具：粘贴 B 站视频链接，选好画质，文件直接落到磁盘，从 1080p 到 8K 都能下，也支持批量。

## 📊 能力速览：一张表看懂它能做什么

先别急着看步骤，用一张表把能力盘一遍。它的所有功能都围绕一条链路：链接进去，文件出来。

| 能力 ]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[generative-models 模型权重下载指南：10 分钟完成 SDXL、SVD、SV3D 的获取与首次推理]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_06893/article/details/162330716</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_06893/article/details/162330716</guid><author>gitblog_06893</author><pubDate>Thu, 29 Oct 2026 13:45:53 +0800</pubDate><description><![CDATA[本文面向第一次使用 Stability AI 官方仓库 generative-models 的读者，完整走一遍 Stability AI 模型下载流程：克隆仓库、准备环境、获取 SDXL（文生图）、SVD（图生视频）、SV3D/SV4D（3D/4D 生成）的权重，做完文件完整性校验，最后跑通首次推理。照着执行，大约 10 分钟就能让 `checkpoints/` 里有一个可用的生成任务。

## ]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[AlayaWorld许可证与数据使用须知：LTX-2社区许可边界与sekai_real_hq数据集完整说明]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_06893/article/details/162541458</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_06893/article/details/162541458</guid><author>gitblog_06893</author><pubDate>Tue, 27 Oct 2026 20:46:37 +0800</pubDate><description><![CDATA[如果你准备使用 AlayaWorld 这个开源长时程可交互视频世界模型，必须先读懂它的许可证与数据使用须知。AlayaWorld 基于 Lightricks 的 LTX-2 视频模型构建，代码与权重整体遵循 **LTX-2 Community License（LTX-2 社区许可协议）**：学术研究和年营收 1000 万美元以下的商用基本免费，超过阈值则必须购买商业许可。本文带你一次看清许可边界与]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[plite 局部化 Decorations 实战：用 Range 投影与 React 投影 Store 把选区覆盖层的失效范围钉死]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_06893/article/details/162404270</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_06893/article/details/162404270</guid><author>gitblog_06893</author><pubDate>Tue, 27 Oct 2026 18:51:04 +0800</pubDate><description><![CDATA[本文基于 plate 仓库（plite 是其 headless 富文本核心）中的计划文档、验证契约与当前源码，还原一个具体架构问题的完整推演：装饰（decorations）与选区锚定（selection-anchored）注解覆盖层，如何通过 `Editor.projectRange` 纯区间投影加 React 所有的投影 Store，做到“只重渲染相交的文本切片”，而不把渲染期状态回灌进核心。
]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[艾尔登法环存档编辑终极指南：用 ER-Save-Editor 快速改属性、补装备，还能实现 PC 与 PS 存档互通]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_06893/article/details/162857128</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_06893/article/details/162857128</guid><author>gitblog_06893</author><pubDate>Tue, 27 Oct 2026 12:08:20 +0800</pubDate><description><![CDATA[刚把力敏号刷到 200 级，你却突然想重开一个纯信仰 Build；那把磨了三天战灰的武器，不知道被塞进了哪个商人的货摊。想改，又不敢直接碰存档文件——艾尔登法环存档编辑，听起来就该是件高危操作。

ER-Save-Editor 是一款用 Rust 编写的免费开源艾尔登法环存档编辑器，同时兼容 PC 与 PlayStation 导出的存档：改属性、补装备、开关赐福点与 Boss 状态、PC/PS 存]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Wand 专业版怎么解锁？Wand-Enhancer 补丁与手机远程操作 3 步实操教程]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_06893/article/details/162954983</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_06893/article/details/162954983</guid><author>gitblog_06893</author><pubDate>Thu, 22 Oct 2026 11:16:25 +0800</pubDate><description><![CDATA[Wand-Enhancer 是面向 Wand（WeMod）客户端的本地开源补丁工具：开启 Pro 订阅状态、关闭自动更新，让同一局域网的手机通过网页面板远程操作游戏参数修改。全程只改本地文件，不发网络请求。

## 免费时长总在关键时刻耗尽？先看看这两个痛点

如果你在用 Wand 客户端，大概率被这两件事卡过：免费版有使用时长上限，计时到点弹窗打断修改流程；想在手机上顺手开关一个参数，却只能守在]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[ComfyUI-LTXVideo实操：LTX-2视频生成从安装到出片4步走]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_06893/article/details/162404928</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_06893/article/details/162404928</guid><author>gitblog_06893</author><pubDate>Sat, 17 Oct 2026 16:40:59 +0800</pubDate><description><![CDATA[LTX-2 是 220 亿参数的音视频联合生成模型，能出片，但 ComfyUI 原生只带了基础链路，控制、放大、HDR、音频这些能力都缺位。ComfyUI-LTXVideo 补上这块：一整套自定义节点加现成工作流，把 LTX-2 的完整用法搬进 ComfyUI。

## 环境速查：你的机器能不能跑起来

先看这张表，30 秒判断你的配置是否够：

| 项目 | 要求 |
| --- | --- |]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[skywater-pdk Python 模块：SkyWater 130nm PDK 文件名解码与 Liberty/VCD 工具链实战指南]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_06893/article/details/162780359</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_06893/article/details/162780359</guid><author>gitblog_06893</author><pubDate>Wed, 14 Oct 2026 20:52:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[skywater-pdk Python Module 是 SkyWater 开源 PDK 仓库内自带的一个小型 Python 库，专门用于处理 SkyWater PDK 中数以千计的库文件：它能把 `sky130_fd_sc_hd__a2111o__tt_1p80V_3p30V_3p30V_25C.wrap.lib` 这类编码了库名、单元名、工艺角（corner）、电压、温度的复杂文件名"解码"成]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[将 Mastodon 接入 Beehive：mastodonbee 应用注册、授权与自动化配置指南]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_06893/article/details/162986511</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_06893/article/details/162986511</guid><author>gitblog_06893</author><pubDate>Wed, 14 Oct 2026 19:38:23 +0800</pubDate><description><![CDATA[Beehive 是 Go 语言编写的模块化事件/Agent 自动化系统，其核心组件称为 "Bee"。`mastodonbee` 就是连接 Mastodon（联邦宇宙微博客服务）的官方 Bee 模块，既能实时接收时间线上的动态与通知，也能执行发嘟、删嘟、关注、转发等操作。本文基于仓库中 [mastodonbee 官方文档](https://link.gitcode.com/i/f02f30e475c]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Melty 内置 Seti 文件图标主题：图标更新流程、生成脚本与关联机制深度解析]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_06893/article/details/162986681</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_06893/article/details/162986681</guid><author>gitblog_06893</author><pubDate>Wed, 14 Oct 2026 12:51:08 +0800</pubDate><description><![CDATA[本文围绕 melty 仓库中内置的 `theme-seti` 文件图标主题扩展展开，完整讲解该主题的构成、图标更新的两种模式（本地 `seti-ui` 副本与 GitHub 直连下载）、`update-icon-theme.js` 生成脚本的底层实现原理，以及如何通过 `preview.html` 预览与验证更新结果。读完本文，你将掌握为 VS Code 系编辑器维护一套基于字体图标的文件图标主题]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Academic Research Skills 教程：用 4 个核心技能跑通从研究到定稿的完整论文流程]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_06893/article/details/162572307</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_06893/article/details/162572307</guid><author>gitblog_06893</author><pubDate>Wed, 07 Oct 2026 15:22:57 +0800</pubDate><description><![CDATA[Academic Research Skills（ARS）是为 Claude Code 打造的学术研究技能套件，装完你就拥有一条「研究 → 写作 → 审稿 → 修改 → 定稿」的完整论文生产线：13 个智能体组成的研究团队、12 个智能体的写作流水线、7 个智能体的模拟同行评审，外加一个 10 阶段端到端编排器，共 4 个核心技能。你只有一个模糊想法，或者手上有半成品稿件，直接用人话描述，它会自动]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Crazy Panda Junior Data Analyst 测试题深度解析：游戏指标映射、双袋概率策略与贝叶斯推断]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_06893/article/details/162380822</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_06893/article/details/162380822</guid><author>gitblog_06893</author><pubDate>Wed, 07 Oct 2026 10:39:31 +0800</pubDate><description><![CDATA[本文以 [Crazy Panda 数据分析师测试题](https://link.gitcode.com/i/92e28412fbba675b84f35fa05dc3eaf7) 为骨架，逐题拆解「游戏功能与指标关联」「双袋台球概率最优化」「三证人雨报的贝叶斯计算」三类典型题型，并给出完整的推理过程与答题框架。读完本文，你将掌握游戏产品指标体系的组织思路、经典两袋概率题的求解技巧与条件概率的贝叶斯标准]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[DuckDB 中的 Train Benchmark：铁路模型查询基准的搭建与六个核心查询详解]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_06893/article/details/162330697</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_06893/article/details/162330697</guid><author>gitblog_06893</author><pubDate>Tue, 29 Sep 2026 10:12:27 +0800</pubDate><description><![CDATA[本文以 DuckDB 仓库中的 [benchmark/trainbenchmark/README.md](https://link.gitcode.com/i/83f14938d808e61cb3dfb0b05dcd6c4e) 为骨架，完整还原 Train Benchmark（铁路信号模型基准）在 DuckDB 中的落地方式：从数据建模、数据装载到六个连续模型查询（Continuous Model]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[OctoPrint Logging 插件深度指南：日志文件管理 API、日志级别动态配置与源码剖析]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_06893/article/details/162824862</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_06893/article/details/162824862</guid><author>gitblog_06893</author><pubDate>Thu, 24 Sep 2026 14:10:12 +0800</pubDate><description><![CDATA[本文以 OctoPrint 内置 Logging 插件（自 1.3.7 起随核心分发）为对象，系统讲解它如何承接原先属于核心应用的日志管理功能：通过 Web 界面的设置对话框与 REST API 查看、下载、批量打包和删除 `logs` 目录下的日志文件，并对 `octoprint.*` 与 `tornado.*` 等子模块的日志级别进行持久化配置。读完本文，你将掌握该插件的全部 HTTP 端点与]]></description><category></category></item></channel></rss>