<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[gitblog_06889的博客]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_06889</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; gitblog_06889]]></copyright><item><title><![CDATA[Czkawka 安装与上手教程：3 步跑起 15 个免费离线的重复文件清理工具]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_06889/article/details/162780664</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_06889/article/details/162780664</guid><author>gitblog_06889</author><pubDate>Fri, 13 Nov 2026 18:49:12 +0800</pubDate><description><![CDATA[下载目录里堆满改名成「(1)」的重复文件，容量红条越涨越长？这篇 Czkawka 安装教程带你在 Windows 10 及以上系统上，用 3 步完成从下载到首次重复文件扫描，全程 10 分钟以内。

## 项目速览：15 个免费离线的磁盘清理工具

Czkawka 是用 Rust 编写的磁盘清理工具集，当前推荐使用 **Krokiet** 界面（旧 GTK 版 czkawka_gui 已冻结在 1]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[如何入门KH Melon Mix Lua脚本：从控制台到Overlay画布的完整指南]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_06889/article/details/162621113</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_06889/article/details/162621113</guid><author>gitblog_06889</author><pubDate>Thu, 12 Nov 2026 18:22:44 +0800</pubDate><description><![CDATA[KH Melon Mix 是一款专为《王国之心》DS 系列游戏打造的 DS 模拟器（基于 melonDS 深度改造），它内置了 **Lua 脚本支持**，让你可以用几十行脚本就自定义 HUD、切换迷你地图、甚至读取游戏内存。本文是一份面向新手完整指南：从打开 Lua 脚本控制台，到理解 Overlay 画布（OverlayCanvas）与形状构建器（ShapeBuilder），带你一步步写出第一个]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[【纯白嫖】秀动自动抢票完整指南：从下载到成功下单只需三步]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_06889/article/details/162595899</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_06889/article/details/162595899</guid><author>gitblog_06889</author><pubDate>Thu, 12 Nov 2026 12:36:53 +0800</pubDate><description><![CDATA[这套秀动自动购票工具（秀动网页端Python自动购票工具）就是为"永远慢半拍"的你准备的：提前把信息填好，开票那一刻，登录、选票档、提交订单的整套动作自动完成，你不再需要跟手指较劲。

## 为什么手动抢票总差那么一下

有过这种体验吗：开票瞬间页面卡住，等你点到按钮，提示已经变成"已售罄"。手动抢的瓶颈不在你，而在毫秒——从按钮变为可点到订单提交成功，往往只有一两秒，纯拼手速很难跑赢脚本。

#]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[【资源自取】S7-1200 固件 V4.6 升级实操：刷写步骤、下载入口与避坑清单]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_06889/article/details/162329678</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_06889/article/details/162329678</guid><author>gitblog_06889</author><pubDate>Thu, 12 Nov 2026 12:24:33 +0800</pubDate><description><![CDATA[这个仓库按订货号收齐了西门子 S7-1200 固件 V4.6 的升级文件，覆盖全系列机型，主打问题修复与稳定性增强。做 S7-1200 项目的工程师和开发者，需要例行升级或换机时直接来取。

## 更新速览：V4.6 固件版本信息一览

| 项目 | 内容 |
| --- | --- |
| 版本 | V4.6 |
| 适用设备 | 西门子 S7-1200 全系列 PLC，升级文件按订货号区分 |]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Flutter Impeller 渲染后端开启与验证完整指南：从 Skia 切到 Vulkan 的三步操作]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_06889/article/details/162620829</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_06889/article/details/162620829</guid><author>gitblog_06889</author><pubDate>Tue, 10 Nov 2026 17:02:28 +0800</pubDate><description><![CDATA[读完这篇，你会搞懂 Flutter Engine 里 Impeller 渲染后端是怎么接管一帧画面的、引擎在 Android 上为什么会自动在 Vulkan 和 OpenGL 之间切换，以及三步在 Android 与 iOS 上把它打开、并用帧率叠加层确认它真的生效——不是只贴一句"已启用"就完事。

## 一帧画面在 Impeller 里是怎么跑起来的

先建个直观印象：传统 Skia 路径更像]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[逐字段解读config.json：10分钟读懂tiny-random-qwen3.5-moe-mtp的Qwen3.5 MoE架构配置]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_06889/article/details/162920399</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_06889/article/details/162920399</guid><author>gitblog_06889</author><pubDate>Tue, 10 Nov 2026 16:35:20 +0800</pubDate><description><![CDATA[正在研究 **tiny-random-qwen3.5-moe-mtp** 这个仓库？这份 config.json 解读指南带你 10 分钟读懂它的 Qwen3.5 MoE（混合专家）+ MTP（多 Token 预测）架构配置，逐字段讲清每个参数的含义与作用，零基础也能看懂。

## 项目速览：一个"迷你测试版"Qwen3.5 MoE 模型

这个仓库来自 `optimum-intel-intern]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[darktable：免费开源的 RAW 照片处理器，一个工具走完暗房全流程]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_06889/article/details/162405120</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_06889/article/details/162405120</guid><author>gitblog_06889</author><pubDate>Sat, 07 Nov 2026 09:16:05 +0800</pubDate><description><![CDATA[darktable 是一款免费开源的 RAW 照片处理器：它把原始文件锁进数据库，所有调整以参数记录，全程可回退，不写坏原片一个字节。这篇写给第一次接触它、想在 Linux / macOS / Windows 上零成本管理 RAW 工作流的摄影用户。

## 先搞清楚 darktable 的核心设计：底版从不进窑

把 raw 文件想象成卷进保险柜的底版胶片。你做的每次调整，不是改胶片，而是在底版]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Boring.Notch 完整指南：三步把 MacBook 刘海变成音乐控制中心]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_06889/article/details/162683417</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_06889/article/details/162683417</guid><author>gitblog_06889</author><pubDate>Fri, 06 Nov 2026 16:10:03 +0800</pubDate><description><![CDATA[戴着耳机写代码时，把鼠标移到 MacBook 顶部那块凹口上，屏幕的刘海向下展开：当前播放的专辑封面、播放/暂停与切歌按钮、音量条都摆在眼前，波形还跟着节奏轻轻跳动——这就是 Boring.Notch 的工作方式。它是一个 macOS 开源应用，专门把凹口（也就是刘海）区域改造成一个随音乐动态变化的控制中心：播放/暂停、切歌、音量调节、当前歌曲信息与专辑封面，全部收纳在这条"会动"的区域里。

#]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[录一遍回放上百遍：KeymouseGo 跨平台鼠标键盘录制与回放教程]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_06889/article/details/162330417</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_06889/article/details/162330417</guid><author>gitblog_06889</author><pubDate>Thu, 05 Nov 2026 15:20:35 +0800</pubDate><description><![CDATA[如果你每天要在网页表单里填同一批字段，或者要在几十台机器上点同一套按钮，这种机械重复就是 KeymouseGo 的主场——一款跑在 Windows、Linux、macOS 上的鼠标键盘录制与回放工具：你操作一遍，剩下的次数交给电脑。它无需常驻后台，脚本可以手改，也能脱离界面用命令行批量执行。

[![KeymouseGo 鼠标键盘录制回放主界面，可设置执行次数与热键](https://raw.gi]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Blender 摄影测量实战：30 张照片重建可编辑 3D 模型的完整链路]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_06889/article/details/162857195</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_06889/article/details/162857195</guid><author>gitblog_06889</author><pubDate>Fri, 30 Oct 2026 20:11:14 +0800</pubDate><description><![CDATA[这一节结束时，你将拿到一套完整的 Blender 摄影测量流程：30 张照片进，可编辑 3D 模型出。

美术组上周接了个急单：把一台真实木推车 1:1 搬进游戏场景。买 3D 扫描服务上千块，外包建模排期两周——其实用摄影测量（Photogrammetry），手机拍 30 张照片就够了。下面走完整条链路：拍摄规范、libmv 跟踪与相机解算、点云网格化、纹理烘焙、多格式导出，外加一张翻车速查表。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[RuoYi-Vue-Plus 多租户后台管理系统快速上手：三步跑通 + 能力拆解与实战指南]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_06889/article/details/162595849</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_06889/article/details/162595849</guid><author>gitblog_06889</author><pubDate>Fri, 30 Oct 2026 14:34:15 +0800</pubDate><description><![CDATA[RuoYi-Vue-Plus 是一套面向 Spring Boot 的多租户后台管理系统，对 RuoYi-Vue 的全部功能做了面向分布式集群场景的重写，Sa-Token 权限、MyBatis-Plus、WarmFlow 工作流、代码生成、OSS 文件存储等能力都以可运行模块的形式打包好。本文面向新手和小团队，先帮你判断项目是否合适，再给出最短跑通路径，最后按"要办什么事"的视角拆解各模块并演示两个]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[spicetify-cli 完整安装指南：Windows、macOS、Linux 一条命令装好]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_06889/article/details/162986394</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_06889/article/details/162986394</guid><author>gitblog_06889</author><pubDate>Wed, 28 Oct 2026 20:45:55 +0800</pubDate><description><![CDATA[spicetify-cli 是一个定制官方 Spotify 客户端的命令行工具，支持 Windows、macOS 和 Linux。它能改界面配色、注入 CSS、扩展和自定义应用，给客户端加上官方没有的能力。本文带你完成各平台安装 spicetify-cli 并验证的全流程。

[![安装 spicetify-cli 后 Spotify 客户端里 lyrics-plus 自定义应用的歌词搜索效果](]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[免 root 安卓投屏一步到位：5 分钟从 USB 连接到键鼠设备控制，带你玩转 QtScrcpy]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_06889/article/details/162892318</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_06889/article/details/162892318</guid><author>gitblog_06889</author><pubDate>Tue, 27 Oct 2026 16:57:01 +0800</pubDate><description><![CDATA[想在电脑大屏上演示手机画面，或者开发调试时随时想盯一眼屏幕，多半被数据线、root 权限这些事绊住过。QtScrcpy 是一款免 root 的安卓投屏工具：手机通过 USB 或无线连上之后，就能在电脑上看画面、做设备控制，甚至直接拖拽传文件。

[![QtScrcpy Windows 界面，同时投屏两台安卓设备](https://raw.gitcode.com/barry-ran/QtScrcpy]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[你的显卡能跑 HelixSR 吗？RDNA1/2、Vega、GTX 10/16、Intel Arc 兼容性完整清单]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_06889/article/details/162749630</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_06889/article/details/162749630</guid><author>gitblog_06889</author><pubDate>Mon, 26 Oct 2026 17:51:48 +0800</pubDate><description><![CDATA[**HelixSR 是一款 Direct3D 12 免驱动超分辨率方案**：它把 NVIDIA DLSS 的 Model E 网络以标准 compute shader 的形式跑在**非 NVIDIA 显卡**上——不需要 Tensor Core、NVIDIA 驱动、CUDA 或 ROCm。项目明确面向**老显卡玩家**，尤其是 AMD RDNA 1 / RDNA 2 及其他较老的 GPU。本文基于]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[ACE-Step UI 完整教程：如何免费搭建本地 AI 音乐生成工作室]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_06889/article/details/162437883</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_06889/article/details/162437883</guid><author>gitblog_06889</author><pubDate>Fri, 16 Oct 2026 11:22:11 +0800</pubDate><description><![CDATA[如果写一段歌词，就能在自家电脑上生成一首带人声的完整歌曲，不上传云端、不花一分钱，付费音乐平台还有必要订阅吗？ACE-Step UI 正是为此而生：围绕 ACE-Step 1.5 开源模型打造的专业界面，一个免费、本地、无限额度的本地 AI 音乐生成工具，装好后所有环节都在你自己的机器上完成。

## 成品先行：这套工具能做出什么

[![ACE-Step UI 本地 AI 音乐生成主界面演示](]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Windows 11 激活：用 MAS 免费激活只要 3 分钟，不用产品密钥]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_06889/article/details/162683717</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_06889/article/details/162683717</guid><author>gitblog_06889</author><pubDate>Wed, 14 Oct 2026 23:33:58 +0800</pubDate><description><![CDATA[桌面右下角总挂着一个"未激活"的小水印，打开 Word 还会弹窗提醒。Windows 11 激活这事不用头疼：Microsoft Activation Scripts（MAS）是一款免费、开源的激活工具，不需要产品密钥，Windows 和 Office 一次搞定，全程 3 分钟。

## 🧭 Windows 11 激活选哪种方式：四种路子先对号入座

MAS 里共有 4 种激活方式，区别在激活对]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[仓颉 stdx.log 日志级别结构体 LogLevel 全解析：八个预置级别、数值语义与比较操作符实战指南]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_06889/article/details/162596095</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_06889/article/details/162596095</guid><author>gitblog_06889</author><pubDate>Wed, 14 Oct 2026 19:10:14 +0800</pubDate><description><![CDATA[`LogLevel` 是仓颉标准库扩展 `stdx.log` 包（[包概览](https://link.gitcode.com/i/0ec2a02812f5742b9e5a16a62a84e18c)）中用于表达日志级别（log level）的核心结构体，它承载着“哪些日志该打印、哪些该丢弃”这一过滤决策的全部信息。本文以 [LogLevel 结构体文档](https://link.gitcode.]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[BrowserSkill 完整安装指南：让 AI 智能体直接使用已登录的浏览器]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_06889/article/details/162380439</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_06889/article/details/162380439</guid><author>gitblog_06889</author><pubDate>Tue, 13 Oct 2026 23:12:47 +0800</pubDate><description><![CDATA[BrowserSkill 是一款开源的跨平台浏览器自动化工具：AI 智能体调用 `bsk` 命令行，经本地后台进程和浏览器扩展，操作你已登录的 Chrome 或 Microsoft Edge。任务在独立的 **Agent Window** 中执行，不打断你的日常浏览。如果你希望 Cursor、Claude Code、Codex 这类能执行 shell 命令的智能体获得真实浏览器的操作能力，本文会带]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[element-react Upload 组件完全指南：点击、拖拽、校验与手动上传实战详解]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_06889/article/details/162405091</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_06889/article/details/162405091</guid><author>gitblog_06889</author><pubDate>Tue, 13 Oct 2026 13:37:01 +0800</pubDate><description><![CDATA[> 本文基于 element-react（Element UI 的 React 实现）官方中文文档 `site/docs/zh-CN/upload.md` 编写，并深入对应源码（`src/upload/`）与类型定义（`typings/index.d.ts`）展开解读。Upload 是 element-react 中负责"通过点击或者拖拽上传文件"的核心组件，本文覆盖其全部七种典型用法（点击上传、]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[老 Mac 安装 macOS 新系统完整教程：OpenCore Legacy Patcher 从引导到根补丁]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_06889/article/details/162716115</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_06889/article/details/162716115</guid><author>gitblog_06889</author><pubDate>Sun, 11 Oct 2026 14:14:26 +0800</pubDate><description><![CDATA[OpenCore Legacy Patcher（下称 OCLP）是一个 Python 编写的项目，靠 OpenCore 引导与 Lilu 补丁让已停产支持的老款 Intel Mac 装上 macOS Big Sur 到 Sequoia。读完这篇教程，你能在自己的机器上完成四件事：跑起 OCLP、把 OpenCore 引导写进内置磁盘、烧录一支可启动的 macOS 安装 U 盘，并在装完系统后打好根]]></description><category></category></item></channel></rss>