<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[gitblog_06885的博客]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_06885</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; gitblog_06885]]></copyright><item><title><![CDATA[克隆、复制、启动：mpv-lazy MPV播放器懒人包完整部署教程]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_06885/article/details/162857177</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_06885/article/details/162857177</guid><author>gitblog_06885</author><pubDate>Mon, 09 Nov 2026 18:08:34 +0800</pubDate><description><![CDATA[如果你也下载过原版 MPV，然后被一墙英文参数劝退，那你会懂 mpv-lazy 的吸引力。这个 MPV懒人包专为 Windows 用户做，把一套带中文注释的配置、汉化文档和 200+ 着色器滤镜打包成拿来即用的方案，克隆-复制-启动三步，大约 5 分钟就能跑起来。下面按"它是什么、怎么装、里面有什么、怎么按显卡调、出问题查哪里"的顺序讲清楚。

## 📦 这个懒人包解决什么问题

MPV 的渲染]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[一条命令装好 dsh-purge：给 DeepSeek Harness 快速装上红队评测插件]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_06885/article/details/162780604</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_06885/article/details/162780604</guid><author>gitblog_06885</author><pubDate>Thu, 05 Nov 2026 10:16:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[做模型评测时最容易卡住的问题：同一个提问，有的会话答、有的拒，而你分不清是模型自己拒绝，还是 Harness 在运行时改了提示词、审批门、沙箱和会话格式把它拦下。DeepSeek Harness 红队评测插件 dsh-purge 的作用就是拆开宿主策略与模型反应，让每次"拒绝"都能归因到正确位置。先划红线：只面向本机官方 Harness 或书面授权的靶标做受控评测，严禁碰未授权目标。

## 先用]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Sakura Launcher GUI配置预设功能详解：一键保存与切换不同模型的多套启动参数]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_06885/article/details/162357291</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_06885/article/details/162357291</guid><author>gitblog_06885</author><pubDate>Wed, 04 Nov 2026 19:09:06 +0800</pubDate><description><![CDATA[Sakura Launcher GUI 是一款用于本地启动和管理 Sakura 大模型的图形化启动器，它的**配置预设**功能可以把"模型 + 显卡 + 上下文长度 + 并发数量"等一整套启动参数一键保存为命名预设，让你在不同模型之间快速切换多套参数，再也不用每次手动调参。

## 💡 为什么需要配置预设

本地跑大模型时，"同样的按钮、不同的参数"是常态：

| 使用场景 | 典型参数组合（示]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[AgentScope 2.0 完整指南：如何在 10 分钟内搭好一个能干活、能复核、能上线的智能体]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_06885/article/details/162892111</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_06885/article/details/162892111</guid><author>gitblog_06885</author><pubDate>Sun, 01 Nov 2026 23:47:25 +0800</pubDate><description><![CDATA[AgentScope 2.0 是面向生产的多智能体框架（agent framework）。它不替模型规划流程，而是把每一步推理与工具调用都变成可回放的事件流，内置权限判定与沙箱执行，还能把单个智能体直接包成带 Web 界面的多租户服务。下文按"先跑起来 → 再设边界 → 再加协作 → 最后上线"的顺序，带你从零搭一个。

## 为什么智能体写起来简单、跑起来不放心

用几十行代码拼一个能调工具的 ]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Ultrahand Overlay 快速安装教程：从下载到呼出，3步点亮你的Switch覆层菜单]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_06885/article/details/162715970</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_06885/article/details/162715970</guid><author>gitblog_06885</author><pubDate>Sun, 01 Nov 2026 12:53:08 +0800</pubDate><description><![CDATA[Ultrahand Overlay 是一款专为 Nintendo Switch 打造的可完全定制的覆层菜单（Overlay），支持 HOS 16.0.0+ 系统。本教程带你完成 **Ultrahand Overlay 安装**：下载、解压到 SD 卡、按热键呼出，3 步即可在游戏内直接调出你的 Switch 覆层菜单，无需暂停游戏。

[![Ultrahand Overlay Switch覆层菜单]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[磁盘又告急？开源清理工具 czkawka，10 分钟找出重复文件]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_06885/article/details/162891800</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_06885/article/details/162891800</guid><author>gitblog_06885</author><pubDate>Fri, 30 Oct 2026 09:32:09 +0800</pubDate><description><![CDATA[打开下载目录，12 个安装包、3 个"最终版"视频占了 18 GB，系统盘只剩 4%。**czkawka**（波兰语"打嗝"）是为这种时刻准备的清理工具。它用 Rust 编写、全程离线，按**内容哈希**把重复文件、空文件夹、相似图片一次扫干净。

## 它是谁，又"不是"谁

- 是 Rust 写的离线文件清理工具，重复文件、空文件夹、相似图片都在扫描范围
- 不是云同步的清理服务，本地运行，文]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[DB Browser for SQLite 完整指南：免费的 SQLite 数据库浏览器，从安装到第一条查询]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_06885/article/details/162920542</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_06885/article/details/162920542</guid><author>gitblog_06885</author><pubDate>Wed, 28 Oct 2026 20:58:04 +0800</pubDate><description><![CDATA[你的 SQLite 数据库往往只是一个 .db 文件，你想打开看看表里有什么、改几行、再跑条查询验证一下。若想把这一切装进一个免费的窗口，答案是 DB Browser for SQLite：一个完全免费、开源的 SQLite 数据库浏览器，把结构浏览、数据编辑、SQL 执行和导入导出装进同一个窗口。

## 🧭 第一次打开它，你只需要做这几件事

首次启动，你要做的事很少：装好、建库、放数据、跑]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Tree-sitter 实战指南：从一条命令到构建自己的解析器]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_06885/article/details/162438110</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_06885/article/details/162438110</guid><author>gitblog_06885</author><pubDate>Wed, 28 Oct 2026 18:58:20 +0800</pubDate><description><![CDATA[在一个 5000 行的文件里敲下一个字符，语法高亮明显卡了一拍；或者你写正则去提取函数名，被一个字符串字面量里出现的同名标识符直接打乱。这两个问题的共同根源是：如何**高效且稳健地理解代码结构**。tree-sitter 就是为此设计的增量解析系统：它为源文件构建具体语法树（CST），并在代码被编辑时只重新计算受影响的那部分，而不是推倒重来。

## 一屏看懂 tree-sitter：它做什么、适]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Folia 歌词动画播放器国内安装指南：三大渠道一步到位]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_06885/article/details/162683471</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_06885/article/details/162683471</guid><author>gitblog_06885</author><pubDate>Wed, 28 Oct 2026 16:21:03 +0800</pubDate><description><![CDATA[Folia 是一款专注歌词动画效果的播放器，支持本地音乐、Navidrome 与多个在线音乐源。桌面版在不同系统上的取包渠道完全不同：Windows 与 macOS 走网盘镜像，Arch 走 AUR 包，其余 Linux 发行版用便携压缩包。这篇文章按渠道把步骤拆好，每步都附预期现象，装完直接对照验收。

## 装完你应该看到的三样东西

动手之前先明确终点，免得装完不知道算不算成功：

1. 主]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[openGym 手机 App 完整指南：配对自托管服务器、构建签名与数据落盘]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_06885/article/details/162437812</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_06885/article/details/162437812</guid><author>gitblog_06885</author><pubDate>Wed, 28 Oct 2026 11:12:36 +0800</pubDate><description><![CDATA[openGym 是一个开源的健身训练记录工具，可自托管，也能以原生 App 形式装在手机上。同一代码库通过 `VITE_MOBILE=1` 构建出 Android 与 iOS 两个版本，训练数据可以留在设备，也可以配对回你自己的服务器。本文覆盖：两种形态怎么选、如何拿到 App、配对服务器与 token 续期机制、数据在手机上的落盘位置，以及连接异常的排障方法。

## 两种运行形态：浏览器版与手]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[鸣潮 ok-ww 后台自动战斗与自动刷声骸完整教程：从安装到一键日常一篇搞定]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_06885/article/details/162651962</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_06885/article/details/162651962</guid><author>gitblog_06885</author><pubDate>Tue, 27 Oct 2026 20:54:32 +0800</pubDate><description><![CDATA[晚上 2 点 40 分，声骸本结算界面弹出第 14 次，那条 12.6 的暴击词条还是没有出来。关掉游戏，明天的委托、体力、周本还整整齐齐排在列表里，而你的困意已经先一步到了。鸣潮的日常并不少，重复的部分尤其磨人。ok-ww 就是为这类场景做的开源工具：鸣潮后台自动战斗、自动刷声骸、一键日常，全部在窗口最小化时继续跑。技术路线很朴素——图像识别画面，再模拟键盘鼠标，不碰游戏内存、不改游戏文件。

]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Qwen3.8-Flash-Next × Strata 复盘：125B 参数如何在一张 12GB 游戏显卡上落地]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_06885/article/details/162620811</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_06885/article/details/162620811</guid><author>gitblog_06885</author><pubDate>Tue, 27 Oct 2026 09:12:25 +0800</pubDate><description><![CDATA[矛盾摆在那里：Qwen3.8-Flash-Next 有 125B 参数，而主流游戏本的显存只有 12 到 24GB。开源本地推理引擎 Strata 的思路不是把模型塞进单卡，而是把这 125B 拆到显存、内存、CPU 和 SSD 四层上分摊。以下以从业者视角复盘：这个组合为什么能成立、跑到什么速度，以及它给其他国产 MoE 模型留了哪些可迁移的经验。源码可从这里获取：`git clone http]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[微信聊天记录导出成文档，免费搞定：WeChatMsg 完整指南（4 种格式 + 年度报告）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_06885/article/details/162571909</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_06885/article/details/162571909</guid><author>gitblog_06885</author><pubDate>Mon, 26 Oct 2026 10:46:06 +0800</pubDate><description><![CDATA[换手机前、重装系统前，你是不是也想把攒了好几年的聊天内容完整搬出来存好？年底想翻翻这一年到底和谁聊得最多，微信自带的导出通道又很有限。WeChatMsg 就是替 Mac 用户解决"微信聊天记录导出"这件事的工具。

它免费、开源：读取你 Mac 上加密的聊天数据库——相当于给带锁的保险箱配好钥匙——再把记录"翻译"成 HTML、CSV、DOCX、JSON 四种常见文档，还能产出一页可视化的年度聊天]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[深入 Cindy Desktop「仅运行脚本」自动化：cindy-script/1 JSONL 协议与 Python 客户端实战]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_06885/article/details/162510658</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_06885/article/details/162510658</guid><author>gitblog_06885</author><pubDate>Sun, 25 Oct 2026 21:08:30 +0800</pubDate><description><![CDATA[Cindy Desktop 的自动化任务除了「起一个 agent 跑提示词」，还支持零 token 的 script 执行模式：触发时由桌面宿主直接 spawn 你的脚本，脚本通过 stdin/stdout 的 JSONL 帧向宿主申请受限能力（Jira、飞书、会话派发）。本文以 [`apps/desktop/src/main/scheduler-host/python-client/README]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[从「未激活」到「已激活」：MAS 激活脚本 4 条路径实操手册]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_06885/article/details/162652226</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_06885/article/details/162652226</guid><author>gitblog_06885</author><pubDate>Fri, 23 Oct 2026 14:14:15 +0800</pubDate><description><![CDATA[MAS（Microsoft Activation Scripts）是开源免费的 MAS 激活脚本，覆盖 Windows 与 Office，内置 HWID、Ohook、Online KMS、TSforge 4 种激活方法。

## 怎么选：4 种 MAS 激活方法对照

选定 Windows 激活方法与 Office 激活路径前，先按下表对照：

| 激活方法 | 作用对象 | 许可证有效期 | 适]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Path of Building PoE2 使用指南：免费离线规划流放之路2 的天赋、装备与伤害]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_06885/article/details/162954818</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_06885/article/details/162954818</guid><author>gitblog_06885</author><pubDate>Thu, 22 Oct 2026 09:53:43 +0800</pubDate><description><![CDATA[Path of Building PoE2 是一款**免费的离线构建规划器**，专为《流放之路2》（Path of Exile 2）打造。它能在你进游戏前，把**天赋树、装备词缀和技能伤害**一次性算清楚，让你投入资源前就看清角色走向。数据全部内置，打开即用，不依赖任何在线服务。

## 工具速览

| 项目 | 说明 |
| --- | --- |
| 项目名称 | Path of Buildi]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[用 Python 通达信数据接口 MOOTDX 免费拿到 A 股行情与财务数据]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_06885/article/details/162920834</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_06885/article/details/162920834</guid><author>gitblog_06885</author><pubDate>Tue, 20 Oct 2026 15:19:36 +0800</pubDate><description><![CDATA[MOOTDX 是一个 Python 通达信数据接口封装，直连通达信官方行情服务器，让你用几行代码拿到 A 股实时行情、历史 K 线和财报。它和需要订阅费、限制调用次数的商业数据服务不同：数据源和通达信客户端用的是同一套，费用为零。

## 可以扔掉的三种老取数方式

买商业行情 API，第一笔开销是月费，后面还有调用量限制，超了要再充值。用 MOOTDX 后，数据直接从通达信官方行情服务器拉取，一]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[HTML5 游戏免费上线：GitHub Pages 三步部署]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_06885/article/details/162748795</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_06885/article/details/162748795</guid><author>gitblog_06885</author><pubDate>Mon, 19 Oct 2026 12:42:32 +0800</pubDate><description><![CDATA[游戏跑起来了，第一个试玩的是微信里的朋友。打包成 zip 发过去，对方解压、双击、打开浏览器，图片 404 一半，音效还罢工。其实朋友只想要一个能打开就玩的链接。

GitHub Pages（GitHub 自带的免费静态网站托管服务）就是干这个的：不用买服务器，不用懂运维，几个步骤就能把 HTML5 游戏挂到网上，链接发谁都能玩。

## 3 步把游戏挂上线

主线只有三步，先拿链接跑通。HTML]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[browserbase/skills 图片识别实战：让 AI 看懂网页里的每张截图]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_06885/article/details/162892393</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_06885/article/details/162892393</guid><author>gitblog_06885</author><pubDate>Sun, 18 Oct 2026 14:04:58 +0800</pubDate><description><![CDATA[AI 正在替你盯一个新上线的页面，按钮重叠、图表配色跑偏，这些只有肉眼看截图才抓得住。browserbase/skills 仓库的图片识别能力，就是让 Claude 直接"看见"浏览器里渲染出来的画面，而不是只读干巴巴的文本快照。

## 能力速览

| 维度 | 说明 |
|------|------|
| 可识别对象 | 页面渲染画面：布局错位、图表内容、报错弹窗、验证码页面 |
| 输入来源]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[airi 设计指南资源篇：yui540 CSS 场景过渡动画的参考资源清单与 Vue 组件化移植实践]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_06885/article/details/162805736</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_06885/article/details/162805736</guid><author>gitblog_06885</author><pubDate>Thu, 15 Oct 2026 23:43:08 +0800</pubDate><description><![CDATA[> 本文围绕 airi 项目设计指南中的《艺术家与开发者》资源页展开，系统梳理该项目官方推荐的 CSS 场景过渡效果作者、创意背景与动画资源合集，并结合仓库内 `packages/ui-transitions` 的源码实现与开发日志，说明 yui540 风格的过渡动画如何被移植为可复用的 Vue 组件并集成进真实应用。读完本文，你将掌握一套「从灵感资源到组件化落地」的完整参考路径，也能直接复用文中]]></description><category></category></item></channel></rss>