<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[gitblog_06842的博客]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_06842</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; gitblog_06842]]></copyright><item><title><![CDATA[Acode 1.13.5 上手指南：3 个改动，让安卓代码编辑器更顺手]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_06842/article/details/162892159</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_06842/article/details/162892159</guid><author>gitblog_06842</author><pubDate>Mon, 09 Nov 2026 19:05:06 +0800</pubDate><description><![CDATA[Acode 是一款安卓代码编辑器，内置终端与插件生态。v1.13.5 带来三件事：文件标签可以长按批量关闭、自动换行支持按缩进对齐、全局搜索边扫边出结果。无需重配设置，升级即用。

## 这次改了什么：新旧行为对比速览

这一节把 1.13.5 的核心变化写成 4 条“旧行为 → 新行为”，扫完就可以只看后面两个场景。

- 关闭标签：只能逐个点标签上的 × → 长按标签弹出菜单，一次关掉左边、右]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[IDM 30 天试用冻结实操：IDM-Activation-Script 注册表锁定法，更新不失效]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_06842/article/details/162780206</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_06842/article/details/162780206</guid><author>gitblog_06842</author><pubDate>Sun, 08 Nov 2026 19:11:23 +0800</pubDate><description><![CDATA[IDM 的试用到期弹窗又准时出现了，我这次没有去下载破解补丁。IDM-Activation-Script 用注册表锁定法把 30 天试用期冻结住，跑一次，试用天数就停在原地，之后 IDM 升级也直接用。

## 环境与前置条件：跑 IDM-Activation-Script 前先核对这 5 条

跑脚本前逐条核对，缺哪条都会直接报错退出：

- 系统版本：Windows 7/8/8.1/10/11]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[vitaGL编译部署完整指南：make install背后发生了什么？libshacccg.suprx提取详解]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_06842/article/details/162541063</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_06842/article/details/162541063</guid><author>gitblog_06842</author><pubDate>Thu, 05 Nov 2026 19:59:24 +0800</pubDate><description><![CDATA[vitaGL 是面向 PS Vita 的开源 OpenGL 驱动，它把 OpenGL 调用翻译成底层 sceGxm 指令，让 Homebrew 应用也能获得完整的硬件加速 3D 渲染。想要在自己的项目中使用它，核心步骤就两条：**用 `make install` 编译部署库文件**，以及**在主机上提取并解密 `libshacccg.suprx` 运行时着色器编译器**。本文带你完整走完这条部署链]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Virtual-Display-Driver 更新：手把手 5 分钟搞定]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_06842/article/details/162824943</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_06842/article/details/162824943</guid><author>gitblog_06842</author><pubDate>Thu, 05 Nov 2026 14:49:53 +0800</pubDate><description><![CDATA[跑 Sunshine 或 Moonlight 串流时，虚拟屏黑屏、分辨率上不去、新设备识别不到——多半是驱动版本落后了。这篇 Virtual-Display-Driver 更新指南给你两条路：想彻底干净就走五步重装，想保留现有设置就用原地热更，全程不超过 5 分钟。

## 更新前 30 秒自检

动手前先勾完这 4 项，能帮你省下事后排查的功夫：

- [ ] 备份配置文件：把 C:\Virtu]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[uPlot 如何在 25ms 渲染 166,650 个时序数据点：轻量级时间序列图表库实战指南]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_06842/article/details/162595841</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_06842/article/details/162595841</guid><author>gitblog_06842</author><pubDate>Wed, 04 Nov 2026 20:19:13 +0800</pubDate><description><![CDATA[uPlot 是一个以时间序列为核心的轻量级 Canvas 2D 图表库：minified 约 50 KB、零运行时依赖，冷启动即可创建包含 166,650 个数据点的交互式图表，耗时仅 25ms。如果你在为实时监控大屏或体积敏感的工程选型折线图，它值得放进候选清单的最前排。

## uPlot 诞生的两个场景

**场景一：实时盯一条流式性能曲线。** 监控服务时，你通常希望把 CPU、内存、QP]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[MiniMax-H3 完整指南：3 步在 ComfyUI 里跑出第一支 AI 视频]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_06842/article/details/162824886</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_06842/article/details/162824886</guid><author>gitblog_06842</author><pubDate>Tue, 03 Nov 2026 15:46:16 +0800</pubDate><description><![CDATA[如果你手里只有想法或一张静态图，MiniMax-H3 就是 ComfyUI 里最省心的视频生成方案：T2V、I2V、R2V 三种玩法都有现成工作流，模型按目录放好就能跑。

## 先选玩法：T2V、I2V、R2V 分别适合谁

三种玩法的区别，其实就看你"手里有什么"：

- **T2V（文本转视频）**：你只有想法。比如"黄昏的海浪拍上礁石，镜头缓慢推进"，模型从 0 到 1 把画面做出来。适合]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Macro Agent Harness 队列编辑接口详解：EditQueuedActionResponses 的 204 语义、契约与实现链路]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_06842/article/details/162715781</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_06842/article/details/162715781</guid><author>gitblog_06842</author><pubDate>Sat, 31 Oct 2026 13:19:21 +0800</pubDate><description><![CDATA[在 Macro 的 Agent Harness 中，一次正在执行的对话轮次并不会阻塞新的指令：后来的 prompt 或 compact 会进入会话的服务端队列，等当前轮次结束后再按顺序派发。在派发之前，队列里的 prompt 文本可以被整体改写，而 `EditQueuedActionResponses` 正是这个编辑接口的响应类型——它只声明了一个键 `204`，值为 `void`。本文以该类型文]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[awesome-autoresearch贡献指南：10分钟提交你的第一个高质量条目（含格式模板）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_06842/article/details/162715760</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_06842/article/details/162715760</guid><author>gitblog_06842</author><pubDate>Tue, 27 Oct 2026 10:22:03 +0800</pubDate><description><![CDATA[awesome-autoresearch 是一个人工精选的 autoresearch（自动研究）公开用例列表，覆盖科学研究、软件优化、金融交易、评估与红队等 15 个行业分类。本指南面向首次贡献者：通过核对收录标准、填写格式模板、选择分类文件、完成 Pull Request 四步，10 分钟提交你的第一个高质量条目。

> 📌 完整规则见 [CONTRIBUTING.md](https://li]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[艾尔登法环存档编辑器ER-Save-Editor使用指南]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_06842/article/details/162825459</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_06842/article/details/162825459</guid><author>gitblog_06842</author><pubDate>Mon, 26 Oct 2026 17:29:06 +0800</pubDate><description><![CDATA[ER-Save-Editor 是一款《艾尔登法环》存档编辑器，Rust 编写的桌面程序，兼容 PC 的 `.sl2` 存档与 Save Wizard 导出的 PlayStation `.txt` 存档。它把属性、道具、装备、事件标志、地图区域拆成表单和复选框，省去了手改二进制的环节。

## 快速开始：从克隆到打开存档

项目用 Rust 编写（构建配置见 Cargo.toml），本机需先装好 R]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Cordis 快速入门：5 分钟搭建并运行你的第一个插件]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_06842/article/details/162404989</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_06842/article/details/162404989</guid><author>gitblog_06842</author><pubDate>Sun, 25 Oct 2026 13:47:35 +0800</pubDate><description><![CDATA[做现代应用时，业务逻辑、日志、定时任务、热更新很容易搅成一团难以拆解的"大泥球"。**Cordis** 是一个以插件机制为核心的元框架（Meta-Framework）：核心只提供骨架，每个功能都以插件的形式挂载。下面 5 分钟内，你会从一个空目录走到一个能跑、还能热更新的 Cordis 插件。

## 🧠 60 秒看懂 Cordis 的核心概念与设计哲学

Cordis 要解决的问题是：如何组织]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[深入解析NVIDIA-Nemotron-3.5-Bolt-E4B-4GB架构：8B总参数4B有效的设计原理揭秘]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_06842/article/details/162856857</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_06842/article/details/162856857</guid><author>gitblog_06842</author><pubDate>Sat, 24 Oct 2026 14:25:06 +0800</pubDate><description><![CDATA[NVIDIA-Nemotron-3.5-Bolt-E4B-4GB 是 NVIDIA 面向本地与边缘设备推出的 4GB 级小型语言模型（SLM）：8B 总参数、4B 有效参数，配合 Q4_K_M 量化，只需约 4GB 显存即可流畅运行，主打快速响应的语音助手、交互角色与嵌入式 AI 场景。

## 一、Nemotron-3.5-Bolt-E4B-4GB 是什么？

这是 Nemotron 开放模型家]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Steamauto 悠悠有品登录排错指南：验证码收不到？3 分钟查清原因]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_06842/article/details/162472783</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_06842/article/details/162472783</guid><author>gitblog_06842</author><pubDate>Fri, 23 Oct 2026 10:32:05 +0800</pubDate><description><![CDATA[跑 Steamauto 的悠悠有品（UU）自动发货、自动收货插件时，登录环节突然卡住：输入手机号之后，短信一直不来，终端里只多出一行文字。这篇文章把这次故障从现象到排查、再到修复的过程完整讲一遍，最后给你一份可以直接照着做的自查清单。

## 现象确认：终端里到底输出了什么

你执行 UU 登录流程（手动带 `-uu` 参数跑，或者插件启动时触发登录），程序先让你输入手机号，接着打印服务器对"发送]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[wifit3 无线审计工具三平台部署：从下载到实时扫描只需 10 分钟]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_06842/article/details/162891808</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_06842/article/details/162891808</guid><author>gitblog_06842</author><pubDate>Tue, 20 Oct 2026 14:28:19 +0800</pubDate><description><![CDATA[wifit3 是一个纯 Python、只用 USB 网卡的 Wi-Fi 嗅探器，在 Windows、Linux、macOS 上行为完全一致，自带用户态驱动栈，不用装内核驱动或 aircrack-ng。这里覆盖从下载到第一次看到实时扫描结果的完整路径，全程大约 10 分钟。

[![wifit3 启动界面：选择要审计的 USB 无线网卡](https://raw.gitcode.com/GitHub]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[如何在 ComfyUI 里跑通 LTX-2 视频生成？ComfyUI-LTXVideo 上手教程]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_06842/article/details/162892265</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_06842/article/details/162892265</guid><author>gitblog_06842</author><pubDate>Sun, 18 Oct 2026 10:55:34 +0800</pubDate><description><![CDATA[ComfyUI-LTXVideo 是一套让 ComfyUI 跑 LTX-2 音视频生成模型的自定义节点。LTX-2 本体已经内置在 ComfyUI 核心里，这个仓库补齐了 IC-LoRA 控制、HDR、低显存加载、分块放大这些周边节点，还附了一整套可以直接打开的示例工作流。

有 32GB 以上显存的 NVIDIA 卡，照着下面的顺序装依赖、拖工作流、下模型，就能出第一支视频。

## 先跑起来：]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[3 步给旧 Mac 装上新版 macOS：OpenCore Legacy Patcher 完整使用教程]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_06842/article/details/162331065</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_06842/article/details/162331065</guid><author>gitblog_06842</author><pubDate>Sun, 04 Oct 2026 23:46:47 +0800</pubDate><description><![CDATA[苹果菜单点开软件更新，屏幕中央那句"此 Mac 过旧，无法安装该版本 macOS"，是很多人升级路上最熟悉的死胡同。OpenCore Legacy Patcher（下称 OCLP）就是为这种情况准备的开源工具：它能让 2007 年 Penryn 处理器时代的旧 Mac 安装并运行 macOS Big Sur 到 Sequoia，全程只动 EFI 分区和可还原的补丁，系统本体不被改写，操作风险低且可]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[30-seconds-of-css 贡献指南：从零到一的 CSS 代码片段创作规范与实践]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_06842/article/details/162954643</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_06842/article/details/162954643</guid><author>gitblog_06842</author><pubDate>Fri, 02 Oct 2026 11:05:46 +0800</pubDate><description><![CDATA[本文以 30-seconds-of-css 仓库的 [CONTRIBUTING.md](https://link.gitcode.com/i/79be184ad5af5a5e4381bf9aba800f27) 为骨架，系统讲解社区贡献者在向本仓库提交 CSS 代码片段时所需遵循的完整流程与规范。文中结合仓库内的 [snippet-template.md](https://link.gitcode.]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[ZCode AI Elements Queue 组件深度解析：用 React 构建 AI 消息队列、Todo 与可折叠任务面板]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_06842/article/details/162510621</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_06842/article/details/162510621</guid><author>gitblog_06842</author><pubDate>Tue, 29 Sep 2026 20:13:30 +0800</pubDate><description><![CDATA[> 本文以 ZCode 仓库中 `.agents/skills/ai-elements/references/queue.md` 为骨架，结合仓库内真实组件实现与业务使用案例，系统讲解 AI Elements `Queue` 组件系统的安装、全部子组件 Props、类型定义、完整示例，以及它在 ZCode 桌面端队列面板中的落地方式。读完本文，你将掌握如何在 React + Tailwind + ]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[AI Browser vs AI Browser Agent：两个被混用的词，两种相反的东西（invisible_playwright_mcp 视角的界定与选择指南）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_06842/article/details/162472391</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_06842/article/details/162472391</guid><author>gitblog_06842</author><pubDate>Tue, 29 Sep 2026 16:28:21 +0800</pubDate><description><![CDATA[**导读**：`AI browser`（AI 浏览器）与 `AI browser agent`（AI 浏览器智能体）在行业里几乎被当成同义词混用，但二者命名的是方向相反的两类软件——一个是"你用来浏览的窗口"，一个是"替你浏览的软件"。本文以开源仓库 invisible_playwright_mcp 的官方文档《AI browser vs AI browser agent》为骨架，先为两类产品各自]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[learnyounode「BABY STEPS」實戰指南：用 process.argv 讀取命令列參數並計算總和]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_06842/article/details/162620904</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_06842/article/details/162620904</guid><author>gitblog_06842</author><pubDate>Sun, 27 Sep 2026 20:19:34 +0800</pubDate><description><![CDATA[本指南以 learnyounode 的第一個練習「BABY STEPS（第一步）」為核心，完整拆解如何透過 Node.js 的全域 `process` 物件讀取命令列參數、處理字串到數字的型別轉換，並以迴圈累加輸出參數總和。讀完本文你將能獨立寫出通過 `learnyounode verify` 的程式，並理解其背後的自動測試與驗證機制。

## 作業目標：印出命令列參數的總和

`BABY STE]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Tekton Pipeline Workspaces 完整指南：声明、绑定、隔离与持久化存储实战]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_06842/article/details/162805468</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_06842/article/details/162805468</guid><author>gitblog_06842</author><pubDate>Thu, 24 Sep 2026 21:18:58 +0800</pubDate><description><![CDATA[`Workspaces` 是 Tekton Pipeline 中用于在 `Task` 与 `Pipeline` 之间共享文件系统数据的核心抽象，它把"在哪里存放数据"的决定权从 `Task` 作者手中移交给了运行时的 `TaskRun` / `PipelineRun`。本文以 [docs/workspaces.md](https://link.gitcode.com/i/d4dcfc2f50cc5]]></description><category></category></item></channel></rss>