<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[gitblog_06823的博客]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_06823</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; gitblog_06823]]></copyright><item><title><![CDATA[linuxdo-idea-ui防窥摸鱼实战：一键隐藏真实头像与标题，办公摸鱼不社死的5个技巧]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_06823/article/details/162538100</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_06823/article/details/162538100</guid><author>gitblog_06823</author><pubDate>Sun, 08 Nov 2026 16:45:32 +0800</pubDate><description><![CDATA[**linuxdo-idea-ui** 是一个给 Linux DO、X (Twitter)、小红书、知乎「换办公装」的油猴脚本合集：装上后，社区页面会伪装成钉钉、飞书、企业微信或 JetBrains IDE 界面。本文聚焦它的**防窥摸鱼**能力——一键把真实头像打散成百家姓文字头像、把帖子标题伪装成「需求评审群」「接口联调对齐」这类工作群名，只换皮、不碰数据，让同事路过屏幕也看不出你在摸鱼。

]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Azahar 3DS 模拟器硬件配置与性能调优完整指南：从流畅到接近原生的五步法]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_06823/article/details/162716151</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_06823/article/details/162716151</guid><author>gitblog_06823</author><pubDate>Sat, 07 Nov 2026 17:53:25 +0800</pubDate><description><![CDATA[刚装好 Azahar（Lime3DS）3DS 模拟器，一启动游戏就掉帧、音频忽快忽慢、画面撕裂？多半不是硬件不够，而是参数没配对。Azahar 是一款基于 Citra 继续发展的开源 3DS 模拟器，支持 Windows、Linux、macOS 与 Android，也提供更高的渲染分辨率和现代手柄等增强能力。

这篇文章不堆硬件名词，直接带你走完一条路：先自测机器档位，再按你的目标（稳、清、快）套]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[WinMerge 文件夹过滤器：4 步排除 node_modules 干扰]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_06823/article/details/162715778</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_06823/article/details/162715778</guid><author>gitblog_06823</author><pubDate>Fri, 06 Nov 2026 19:23:52 +0800</pubDate><description><![CDATA[把两个项目目录拖进 WinMerge 做文件夹比对，结果一出来你就知道了：一半是 `node_modules`，剩下的是 `.git` 和编译产物，真正的源码差异被淹得一丝不剩。想只比对"人真正会改的文件"，靠的就是 WinMerge 文件夹过滤器——它让 WinMerge 在扫描目录树时顺手把干扰项跳过，把几千条结果压缩回几十条。

[![WinMerge 文件夹比对窗口，顶部筛选栏可切换文件夹]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[如何重置爱普生废墨计数器？epson_print_conf两步废墨重置完全攻略（临时重置vs永久重置详解）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_06823/article/details/162404624</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_06823/article/details/162404624</guid><author>gitblog_06823</author><pubDate>Wed, 04 Nov 2026 19:14:19 +0800</pubDate><description><![CDATA[爱普生（Epson）打印机提示"废墨计数器已满"（Waste Ink Full）后无法打印，**epson_print_conf** 是一款免费开源的打印机配置工具，专门用于 SNMP/USB 连接爱普生打印机，并提供两步废墨重置功能：一键完成爱普生废墨计数器重置，既支持临时重置快速恢复打印，也支持永久重置彻底清零计数器。

## 什么是爱普生废墨计数器？为什么打印机会"锁死"

爱普生打印机的*]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[InkTime WebUI使用指南：如何快速浏览AI评分、预览旁白文案与模拟墨水屏效果]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_06823/article/details/162380326</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_06823/article/details/162380326</guid><author>gitblog_06823</author><pubDate>Wed, 04 Nov 2026 13:15:44 +0800</pubDate><description><![CDATA[InkTime 是一个可自托管的 AI 墨水屏电子相框：它用 AI 分析你的照片库、按「值得回忆度」打分，并自动从「历史上的今天」里选出最值得再看一遍的照片，渲染到 ESP32 墨水屏上。它内置的 WebUI 让你直接在浏览器里浏览 AI 评分、预览旁白文案，还能模拟墨水屏的四色渲染效果，随时直观检查选片结果。

## InkTime WebUI 能做什么

WebUI 直接内置在 [server]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[三个 Rust 开源 CAD 实测：AI 替你建模到底能走多远]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_06823/article/details/162857276</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_06823/article/details/162857276</guid><author>gitblog_06823</author><pubDate>Tue, 03 Nov 2026 17:04:19 +0800</pubDate><description><![CDATA[周五晚上九点，客户要周末前看到新控制器的外壳样件，桌面那套商业 CAD 又弹出授权续费的付款提示。此刻你想要的不是又一个收费工具，而是一套用 Rust 写的**开源 3D 建模**软件：**solidcraft**——纯 Rust 参数化 CAD，桌面、网页、AI 端一套代码跑通，AI 能直接上手建模。这一晚，故事就是这么开始的。

## 旧世界卡在哪

先说老家伙们的问题。第一是授权，商业 CA]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Folia 全屏歌词动画播放器国内下载安装完整指南：Windows、macOS、Linux 十分钟装好]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_06823/article/details/162749799</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_06823/article/details/162749799</guid><author>gitblog_06823</author><pubDate>Tue, 03 Nov 2026 11:45:12 +0800</pubDate><description><![CDATA[Folia 是一款以全屏沉浸式歌词播放为核心的音乐播放器，支持网易云、酷狗、QQ 音乐、Navidrome 与本地音乐库。本文讲清 Folia 国内下载安装的 4 条路线，解决 GitHub 直连慢、不知道该下哪个安装包这两个常见问题，跟着做 5 到 10 分钟即可装好跑起来。

## 先看哪条路适合你：环境与路线对照

装之前不用做任何准备，先看耗时预期：Windows 和 macOS 走网盘镜]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[OptiScaler 超分辨率替换：把 DLSS、FSR、XeSS 整个换成你显卡想要的那一个]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_06823/article/details/162572178</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_06823/article/details/162572178</guid><author>gitblog_06823</author><pubDate>Tue, 03 Nov 2026 10:00:48 +0800</pubDate><description><![CDATA[游戏只给了 DLSS，你手里却是一张 AMD 卡？OptiScaler 干的就是超分辨率替换：拦下游戏对超分后端的调用，转给你指定的那一个。读完本文你能独立装好它，按 `Insert` 调出菜单把后端换掉。

[![OptiScaler 超分辨率替换游戏内配置菜单，含后端选择、CAS 锐化与参数面板](https://raw.gitcode.com/GitHub_Trending/op/OptiS]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Waydroid 十分钟跑通指南：在 Linux 桌面里装进一个完整 Android]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_06823/article/details/162404640</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_06823/article/details/162404640</guid><author>gitblog_06823</author><pubDate>Mon, 02 Nov 2026 19:28:23 +0800</pubDate><description><![CDATA[Waydroid 用 Linux 容器在普通 Linux 桌面上跑起一套完整 Android，你装包、下载镜像、开机，全程就三件事。最多人卡死在中间那步：镜像又大又慢，下坏一个字节就开不了机。本文带你把下载、校验、启动一次走通。

## 跑通前先自检四件事

| 检查项 | 怎么查 | 达标线 |
| --- | --- | --- |
| 桌面协议 | 桌面是否 Wayland 会话（Gnome]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[OpenCode 安装指南：5 分钟装好你的终端 AI 编码助手]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_06823/article/details/162437995</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_06823/article/details/162437995</guid><author>gitblog_06823</author><pubDate>Mon, 02 Nov 2026 16:08:42 +0800</pubDate><description><![CDATA[OpenCode 是一个 Go 编写的终端 AI 编码助手：运行 `opencode` 即进入全屏 TUI 聊天界面，模型可以直接执行 shell 命令、检索和修改文件，还能对接 LSP 获取代码诊断。这份指南面向以终端为主要工作环境的开发者，覆盖一键脚本、包管理器、源码编译三条落地路径，以及验证、最小配置和常见报错处理。

## 先选安装方式，再动手

不同环境适合不同装法，按下表对号入座即可：]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[JetBrains Mono Nerd Font 补丁字体安装：3 步选对终端图标字体]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_06823/article/details/162891973</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_06823/article/details/162891973</guid><author>gitblog_06823</author><pubDate>Sun, 01 Nov 2026 22:53:58 +0800</pubDate><description><![CDATA[想给终端装上 JetBrains Mono Nerd Font 补丁字体？花 10 分钟，你就能看到终端图标正常显示，还知道 NF / NFM / NFP 三个变体各自适合什么场景。那三种家族到底差在哪？往下看。

## 快速上手：10 分钟跑通最小配置

最短路径：拿到一个补丁好的 TTF，放进系统字体目录，刷新缓存。仓库里现成的成品都在 [patched-fonts/JetBrainsMono]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[如何为Multivox开发自己的3D全息游戏：从读取体素缓冲到渲染4D超立方体实战]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_06823/article/details/162715974</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_06823/article/details/162715974</guid><author>gitblog_06823</author><pubDate>Sun, 01 Nov 2026 18:27:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[Multivox 是一套专为树莓派（Raspberry Pi 4）驱动的体素 3D 全息显示开源项目，它让两片高速旋转的 HUB75 LED 屏拼出一个"球形悬浮画面"，你可以像给掌机写游戏一样，把自己的 3D 内容写进它的体素缓冲，最终在玻璃球里看到全息影像。本文带你完整走一遍开发流程：理解驱动架构、读懂体素缓冲 API、用模拟器调试，最后拆解官方 4D 超立方体（tesseract）Demo ]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[qwen-code 流式空闲超时机制深潜：200 之后静默的 SSE 流如何在 4 分钟内“复活“]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_06823/article/details/162621357</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_06823/article/details/162621357</guid><author>gitblog_06823</author><pubDate>Sun, 01 Nov 2026 09:14:12 +0800</pubDate><description><![CDATA[在 qwen-code 的 OpenAI 兼容流式管线里，有一组被叫做 stream guards 的防护：`streamIdleTimeoutMs`（分片间静默看门狗，默认 240000ms）与 `streamMaxLifetimeMs`（单轮流的上游等待上限，默认 900000ms）。它们解决一类很折磨人的故障——模型网关返回 HTTP 200 之后 SSE 流彻底沉默，请求既不报错也不结束，]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Filee：免 Office 的离线文件转换，3 步装好、拖一拖就出结果]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_06823/article/details/162572146</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_06823/article/details/162572146</guid><author>gitblog_06823</author><pubDate>Sat, 31 Oct 2026 14:16:21 +0800</pubDate><description><![CDATA[Filee 是一款免费开源的离线文件转换工具，手机照片、文档、压缩包丢给它就能转，全程不上传。本文带你把它装上，并完成第一次拖放转换、第一次批量转换——三个场景走完，它就能接住你日常所有格式问题。

## 先解决一个真实问题

手机拍的照片是 HEIC，同事打不开；合同要交 PDF，手里却是 DOCX；压缩包一堆，只想导出一个 ZIP。以前你可能得开网页、传文件、等转完。

Filee 的思路很简]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[VsTerm会话管理与加密凭据库指南：如何安全存储SSH密码与私钥，告别反复输入]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_06823/article/details/162331086</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_06823/article/details/162331086</guid><author>gitblog_06823</author><pubDate>Fri, 30 Oct 2026 19:12:57 +0800</pubDate><description><![CDATA[VsTerm 是一款用 Rust 原生构建的跨平台 SSH 终端，把专业会话管理与加密凭据库做成了核心能力：所有 SSH 密码和私钥统一加密存放，连接时一键填充，从此告别反复输入。本指南带你从零完成会话组织、凭据存储与加密备份的全套设置。

[![VsTerm SSH终端会话管理界面：左侧服务器会话列表与系统监控，右侧终端区，底部文件与命令面板](https://raw.gitcode.com/g]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[如何从零训练SparkVSR：4×A100多卡微调全流程与DeepSpeed配置实战]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_06823/article/details/162652443</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_06823/article/details/162652443</guid><author>gitblog_06823</author><pubDate>Thu, 29 Oct 2026 17:02:31 +0800</pubDate><description><![CDATA[SparkVSR 是一款 ECCV 2026 论文开源的交互式视频超分辨率（Video Super-Resolution）模型，它把稀疏关键帧作为控制信号，让低清视频恢复变得更可控。本文带你从零开始，在 4×A100 多卡环境下完成 SparkVSR 的两阶段微调（Stage-1 潜空间适配 + Stage-2 像素空间精修），并手把手讲解 Accelerate + DeepSpeed 多卡配置，]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[哔哩下载姬 downkyi：B站视频批量下载、8K画质与去水印指南]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_06823/article/details/162804874</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_06823/article/details/162804874</guid><author>gitblog_06823</author><pubDate>Wed, 28 Oct 2026 21:18:37 +0800</pubDate><description><![CDATA[哔哩下载姬 downkyi 是一款开源的B站视频下载工具，可把在线视频按8K/HDR等画质存到本地，支持批量排队下载，并提供音视频提取、去水印等工具箱能力，适合离线看片、整季内容归档和音频素材处理的使用者。

## downkyi 核心功能：批量下载、8K画质与去水印

**批量下载。** 一次把多条视频链接放入下载列表，预先设定好画质与保存目录后统一开工，整季番剧或课程合集不必逐条复制链接。

]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[艾尔登法环存档编辑器 ER-Save-Editor 完整上手指南：从编译到第一次改档]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_06823/article/details/162780303</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_06823/article/details/162780303</guid><author>gitblog_06823</author><pubDate>Tue, 27 Oct 2026 17:09:05 +0800</pubDate><description><![CDATA[换了 Build 不想重开档，或者属性点加错方向想把数值挪回来，只能硬刷？ER-Save-Editor 用 Rust 写成，直接读写艾尔登法环存档：改属性与卢恩、往库存加武器防具、切换赐福与 BOSS 状态。它同时支持 PC 存档（.sl2）和经 Save Wizard（主机存档导出工具）导出的 PlayStation 存档（.txt）。

## 🧭 确认 ER-Save-Editor 适配你的]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[REA 安装快速教程：新手一条命令跑通逆向分析，AI 智能体直接接手目标应用]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_06823/article/details/162331017</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_06823/article/details/162331017</guid><author>gitblog_06823</author><pubDate>Sun, 25 Oct 2026 19:48:01 +0800</pubDate><description><![CDATA[REA 把逆向分析装进终端：不碰源码就能检查应用行为、JavaScript 与 Electron 应用、原生二进制，还能通过 MCP 接给 AI 智能体。本文覆盖各平台 REA 安装与智能体接入。

## 🧭 先选对路径再动手

按你的平台和习惯对号入座，装的方式一共就这几条：

| 你的情况 | 对应方式 |
| --- | --- |
| macOS 或 64 位 Linux，想最快跑通 |]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Co-op Anything双路径详解：复活废弃联机Mod还是从零逆向开发]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_06823/article/details/162715628</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_06823/article/details/162715628</guid><author>gitblog_06823</author><pubDate>Sun, 25 Oct 2026 14:24:32 +0800</pubDate><description><![CDATA[**Co-op Anything** 是一个面向新手的开源项目：把你电脑上任意一款**单机游戏**变成可以和朋友**联机合作**（在线或分屏）的合作玩法。它的核心思路是"双路径"——先判断这款游戏是否已经有现成的**联机 Mod**，如果有就**复活废弃联机 Mod**，如果没有就从零**逆向开发**。下面用最少的大白话讲清两条路怎么选、怎么走、最后怎么一起收尾。

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## 🧭 双路径总]]></description><category></category></item></channel></rss>