《手把手教你架构3D游戏引擎》高清PDF扫描版
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《手把手教你架构3D游戏引擎》是由姜雪伟编写的一本深入浅出的教程,适用于对游戏引擎开发感兴趣的读者。本书以3D固定流水线为核心,详细介绍了游戏引擎的编写过程,并在引擎的基础上展开游戏开发的讨论。
全书共分为10章,内容涵盖了游戏引擎的各个方面。从游戏引擎的基本概念,到数学知识、材质和光照的应用,再到固定流水线、游戏引擎架构的详细讲解,每章都配有实例,手把手地引导读者深入理解3D游戏引擎的架构与实现。
主要内容:
- 游戏引擎简介:介绍游戏引擎的基本概念、发展历程及重要性。
- 数学知识:涵盖向量、矩阵等基本数学知识,为3D游戏引擎开发奠定基础。
- 材质和光照:讲解材质和光照的基本原理,以及它们在游戏引擎中的应用。
- 固定流水线:详细介绍3D固定流水线编程的相关知识,包括矩阵和向量之间的换算。
- 游戏引擎架构:分析游戏引擎的架构设计,为后续开发提供指导。
- 3D引擎底层封装:介绍3D引擎底层的封装方法,提高开发效率。
- 3D引擎封装:基于底层封装,进一步封装3D引擎,简化游戏开发过程。
- 游戏设计实现:探讨游戏设计的理念和方法,以及如何在引擎中实现。
- 地图编辑器:讲解地图编辑器的开发过程,为游戏制作提供便利。
- 3D可编程流水线:介绍GPU编程的相关知识,即3D可编程流水线的应用。
通过阅读本书,读者将能够掌握3D游戏引擎的基本架构和开发技巧,为后续的游戏开发项目奠定坚实的基础。本书适合游戏开发初学者和有一定基础的读者阅读,是一本难得的实战教程。
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创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考



