OpenSceneGraph三维渲染引擎设计与实践
此资源文件为《OpenSceneGraph三维渲染引擎设计与实践》的电子版,全面深入地介绍了OpenSceneGraph(简称OSG)——一个开源、高性能的三维渲染引擎。本书从基础知识到高级应用,由浅入深地讲解了OSG的设计原理、使用方法和实践案例。
内容概览
本书共分为十三章,内容涵盖:
- OSG概述、发展历程、优势及组成结构
- OSG的安装、调试及编译方法
- 开发预备知识,包括数学组件、数组对象和内存管理机制
- 场景的组织结构,节点的定义与种类,以及节点的访问
- 绘制几何对象与文字,包括顶点属性、纹理和渲染属性
- 场景的观察与变换、图形设备接口和视景器
- 人机交互、图形用户接口以及场景中的动画效果
- 文件读写机制,包括数据文件支持、文件读写插件和osg格式
- 场景的动态更新与裁减,以及多线程渲染技术
- 开源社区资源和未来发展展望
特点
- 系统性:从基础理论到实践应用,全方位介绍OSG
- 实用性:提供丰富的示例代码,便于读者动手实践
- 深度:深入解析OSG的核心技术,帮助读者掌握高级应用
适用人群
- 对三维图形渲染有兴趣的开发者
- 需要使用OSG进行项目开发的工程师
- 对开源图形引擎感兴趣的科研人员和学者
版权声明
本书内容受版权保护,未经许可,不得复制、传播或用于任何商业用途。请尊重知识产权,支持正版图书。
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