OpenGl 3.0 3.1 教程资源
这里是OpenGl 3.0 3.1的教程资源下载仓库。本资源包含了OpenGL最新教程,帮助您深入学习并掌握OpenGL 3.0 3.1。
OpenGL 3.0 API开发代号为Longs Peak,原计划在去年9月发布,后因技术原因推迟。OpenGL 3.0依然作为一个开放性和跨平台的3D图形接口标准,在Shader语言盛行的今天,OGL 3.0增加了新版本的shader语言:GLSL 1.30,可以充分发挥当前可编程图形硬件的潜能。
此版本OpenGL还引入了一些新的功能,包括顶点矩阵对象,全帧缓存对象功能,32bit浮点纹理和渲染缓存,基于阻塞队列的条件渲染,紧凑行半浮点顶点和像素数据,四个新压缩机制等等。通过学习本教程,您将能够深入了解并应用这些新特性和功能。
立即下载本资源,开始您的OpenGL 3.0 3.1学习之旅吧!
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考



