《OpenSceneGraph 3.0 Beginner's Guide》中文翻译版
《OpenSceneGraph 3.0 Beginner's Guide》中文翻译版是由王锐精心翻译的图书,本书对于Open Scene Graph(OSG)的介绍详尽而深入,语言通俗易懂,对于初学者来说是一本不可多得的入门好书。
图书简介
本书主要介绍了Open Scene Graph(OSG)的基本概念和使用方法。Open Scene Graph是一款开放源码的三维图形引擎,它在3D程序开发中具有重要地位,通过对OpenGL底层渲染代码的封装,广泛应用于3D仿真、虚拟现实以及工程可视化等领域。
OSG引擎采用标准C++和OpenGL编写,为图形应用程序提供场景管理和图形渲染优化功能。通过基于场景图(Scene Graph)的三维场景图形内存结构管理和绘制,将三维场景表示为一个层次结构,包含了各种几何体、光照、相机、动画等元素。
此外,OSG还支持多种渲染技术,如基于OpenGL的实时渲染、光线追踪和阴影等效果,并提供了模型导入、纹理映射、碰撞检测等众多常用功能模块,助力开发人员快速构建复杂的三维应用程序。同时,OSG具备良好的跨平台性能,支持加入独立的第三方扩展库。
推荐理由
本书翻译准确,内容丰富,理论与实践相结合,既适合作为学习OSG的教材,也适合作为开发过程中的参考书。对于对三维图形开发感兴趣的读者,这本书无疑是一个很好的学习资源。
关于作者
王锐,资深技术专家,对三维图形开发有深入研究,具有丰富的实践经验。在翻译本书的过程中,他凭借自己对OSG的深刻理解,将原著内容进行了精准、流畅的翻译,为中文读者提供了极大的便利。
希望这本书能帮助您顺利进入Open Scene Graph的世界,开启三维图形开发之旅!
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考



