Terrain Slicing - 强大地形分割插件
欢迎使用 Terrain Slicing 插件,这是一款专为Unity开发者的地形编辑提供便捷分割功能的工具。以下是该插件的使用介绍与指南。
功能简介
Terrain Slicing 插件能够帮助用户轻松将Unity的地形分割成多个独立的部分,便于更精细地管理和编辑。以下是该插件的主要功能步骤:
- 启动切片流程:在Unity编辑器的顶部菜单中选择地形选项,然后点击“切片地形”以打开配置窗口。
- 选择地形:拖动需要被分割的地形至“地形切片”字段,或者在选择“切片地形”选项时直接选择地形。
- 设置分辨率:输入每个地形片段的详细分辨率,最好与基础地形的细节分辨率相匹配以保持细节的准确性。
- 选择切片维度:根据需要设置切片的维度,例如2×2将地形分割成四个部分。注意,过大的维度(如64×64)未经测试,使用时请谨慎。
- 设置存储路径:配置地形数据存储的路径,默认路径为“资产/terrainslicing/地形数据”,可自定义并保存为默认路径。
- 覆盖确认:在创建地形时,选择是否覆盖现有数据,以防不小心覆盖重要地形数据。
- 开始切片:点击“创建地形”按钮并等待进度条完成。若进度条未显示,请查看编辑器窗口或控制台以获取错误信息。
注意事项
- 请确保在Unity编辑器模式下使用本插件进行地形切片。
- 切勿在文件路径后添加多余的“/”,以免造成错误。
- 在重写地形数据时,务必确认已勾选覆盖选项,以免数据丢失。
使用 Terrain Slicing 插件,您可以更加高效地处理地形编辑工作,祝您使用愉快!
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考



