游戏关卡设计 高清PDF资源介绍
《游戏关卡设计》是一份详尽的指南,涵盖了游戏从构思到制作的全过程。本高清PDF资源书籍旨在为游戏关卡设计师提供必要的理论知识和实践技能,帮助设计师创造引人入胜的游戏体验。
书中首先介绍了游戏关卡设计的基础概念,随后深入讲解了产品准备阶段和产品开发阶段的关键步骤,包括开发团队的组成、概念化设计、设计文档的撰写、资源生产线的建立,以及产品的介绍等。
在核心章节中,作者详细阐述了如何定义游戏,包括视角的选择、游戏类型的确定、主题的选取、针对不同用户进行开发,以及目标平台的选择等。本书内容丰富,从动作类游戏到射击游戏,从冒险类游戏到角色扮演类游戏,再到跳台和策略游戏,都有详细的讨论。
无论是新手入门,还是资深设计师寻求灵感,《游戏关卡设计 高清PDF》都是一份不可或缺的资源。本书适用于对游戏设计感兴趣的读者,以及希望提升游戏设计技能的专业人士。
本书目录如下:
- 好吧,我要构思一个游戏
- 前言
- 这是工作吗
- 关卡策划人是什么
- 怎样进入游戏行业
- 本书内容
- 第1章 怎样制作一个游戏
- 1.1 产品准备阶段:做好准备
- 1.1.1 开发团队组成
- 1.1.2 高度概念化
- 1.1.3 设计文档
- 1.1.4 资源生产线
- 1.1.5 产品介绍
- 1.2 产品开发阶段:最主要的阶段
- 1.2.1 演示核心玩法
- 1.2.2 整合美术效果
- 1.2.3 音效的整合
- 1.2.4 反复去粕存精
- 1.3 Alpha阶段
- 1.4 Beta阶段
- 1.5 追逐金牌
- 1.1 产品准备阶段:做好准备
- 第2章 定义游戏
- 2.1 视角的问题:游戏角色的视角
- 2.2 第一人称视角
- 2.3 选择游戏类型
- 2.3.1 动作类游戏
- 2.3.2 射击游戏
- 2.3.3 格斗游戏
- 2.3.4 冒险类游戏
- 2.3.5 角色扮演类游戏
- 2.3.6 跳台游戏
- 2.3.7 策略游戏
- 2.3.8 竞速类游戏
- 2.4 选择游戏主题
- 2.4.1 幻想类主题
- 2.4.2 现代类主题
- 2.4.3 科幻类主题
- 2.4.4 另类现实类主题
- 2.5 针对用户进行开发
- 2.5.1 按年龄为玩家分级
- 2.5.2 本地化:将游戏推向世界
- 2.6 目标平台:游戏设备的选择
- 2.6.1 处理游戏平台的限制
- 2.6.2 游戏操作
通过阅读本书,您将能够掌握游戏关卡设计的基础和高级技巧,从而创作出令人难忘的游戏体验。
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考



