php-raylib 技术文档
1. 项目概述
php-raylib 是一个基于 PHP-FFI 实现的 raylib-v5.5 绑定库,使开发者能够在 PHP 环境中进行视频游戏编程。该项目提供了对 raylib 核心功能的封装,包括窗口管理、图形绘制、文本渲染等基础功能。
2. 安装指南
2.1 系统要求
- PHP 8.2 或更高版本
- FFI 扩展已启用
- 支持 Windows、Linux 或 macOS 操作系统
2.2 安装步骤
- 确保您的系统满足上述要求
- 通过 Composer 安装项目:
composer require kingbes/raylib
- 安装完成后,您可以在项目中通过自动加载机制使用该库
3. 项目使用说明
3.1 基本使用流程
- 引入自动加载文件
- 使用核心命名空间
- 初始化窗口
- 设置目标帧率
- 创建主循环
- 在循环中进行绘制操作
- 关闭窗口
3.2 示例代码解析
<?php
require dirname(__DIR__) . "/vendor/autoload.php";
use Kingbes\Raylib\Core; // 核心功能
use Kingbes\Raylib\Text; // 文本功能
use Kingbes\Raylib\Utils; // 工具类
// 初始化800x450像素的窗口,标题为"Hello World"
Core::initWindow(800, 450, "Hello World");
// 设置目标帧率为60FPS
Core::setTargetFPS(60);
// 创建颜色对象
$white = Utils::color(255, 255, 255); // 白色
$green = Utils::color(0, 255, 0); // 绿色
// 主循环
while (!Core::windowShouldClose()) {
Core::beginDrawing(); // 开始绘制
Core::clearBackground($white); // 清除背景为白色
// 在(190,200)位置绘制20号大小的绿色"Hello World"文本
Text::drawText("Hello World", 190, 200, 20, $green);
Core::endDrawing(); // 结束绘制
}
// 关闭窗口
Core::closeWindow();
4. API 使用文档
4.1 Core 核心类
initWindow(int $width, int $height, string $title)
初始化一个图形窗口
- 参数:
- $width: 窗口宽度(像素)
- $height: 窗口高度(像素)
- $title: 窗口标题
setTargetFPS(int $fps)
设置目标帧率
- 参数:
- $fps: 目标帧率(每秒帧数)
windowShouldClose(): bool
检查窗口是否应该关闭
- 返回值:bool 是否应该关闭
beginDrawing()
开始绘制帧
endDrawing()
结束绘制帧
clearBackground(Color $color)
清除背景为指定颜色
- 参数:
- $color: 颜色对象
closeWindow()
关闭窗口并释放资源
4.2 Text 文本类
drawText(string $text, int $x, int $y, int $fontSize, Color $color)
在指定位置绘制文本
- 参数:
- $text: 要绘制的文本
- $x: X坐标
- $y: Y坐标
- $fontSize: 字体大小
- $color: 文本颜色
4.3 Utils 工具类
color(int $r, int $g, int $b, int $a = 255): Color
创建颜色对象
- 参数:
- $r: 红色分量(0-255)
- $g: 绿色分量(0-255)
- $b: 蓝色分量(0-255)
- $a: 透明度(0-255,默认255)
- 返回值:Color 对象
5. 项目安装方式
5.1 通过Composer安装(推荐)
composer require kingbes/raylib
5.2 手动安装
- 下载项目源代码
- 将项目放入您的PHP项目中
- 手动配置自动加载
5.3 开发环境配置
- 确保PHP版本符合要求
- 在php.ini中启用FFI扩展(extension=ffi)
- 安装必要的图形库依赖(如OpenGL)
6. 注意事项
- 该项目目前完善度可能不高,欢迎贡献代码
- 使用前请确保您的环境满足所有依赖要求
- 建议在开发游戏时保持60FPS的帧率以获得流畅体验
- 所有绘图操作必须在beginDrawing()和endDrawing()之间完成
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考



