<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[gitblog_01413的博客]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_01413</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; gitblog_01413]]></copyright><item><title><![CDATA[7-Zip-Zstandard：7-Zip 接入 Zstd、Brotli、LZ4 并支持多线程压缩]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_01413/article/details/149957775</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_01413/article/details/149957775</guid><author>gitblog_01413</author><pubDate>Wed, 11 Nov 2026 13:25:34 +0800</pubDate><description><![CDATA[7-Zip-Zstandard 是在 7-Zip 基础上加入 Zstandard、Brotli、LZ4、LZ5、Lizard 与 Fast-LZMA2 六种现代压缩算法的增强版，全部支持多线程，同时扩展了加密模式与哈希算法。它解决的核心问题是：想在 .7z 容器里用比 LZMA2 更快的压缩算法，或需要带认证的加密时，不用再自己拼工具链。安装或从源码构建后，先确认编解码器已注册，再跑一条最简单的压]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Nature-Paper-Skills 快速上手：3 步安装并让 AI 完成第一次论文修改（新手完全指南）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_01413/article/details/150439500</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_01413/article/details/150439500</guid><author>gitblog_01413</author><pubDate>Fri, 06 Nov 2026 10:50:18 +0800</pubDate><description><![CDATA[Nature-Paper-Skills 是一个开源的 **AI 科学写作工作流**，内置 27 个 Agent 技能，覆盖论文结构、章节写作、图表规划、引用核查与审稿回复，主打"先讲清科学论证，再打磨文字"的 Nature 风格稿件修改方式，可直接在 Codex 和 Claude Code 中使用。本文带你用 3 步完成安装，并让 AI 完成你的第一次论文修改。

[![Nature-Paper-]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[AiSOC WebSocket API 实战指南：实时事件流鉴权、频道订阅与前端接入]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_01413/article/details/150439567</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_01413/article/details/150439567</guid><author>gitblog_01413</author><pubDate>Tue, 03 Nov 2026 09:05:27 +0800</pubDate><description><![CDATA[AiSOC 的实时能力由独立的 `realtime` 服务承载：告警融合结果、案件变更、Agent 推理步骤与图谱增量都会实时推送到分析员控制台。本文以 [WebSocket API Reference](https://link.gitcode.com/i/5dababbde8b381125cb4a6047e80fd6d) 为骨架，结合 [realtime 服务实现](https://link.]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[OCLP老Mac升级macOS实操指南]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_01413/article/details/149930536</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_01413/article/details/149930536</guid><author>gitblog_01413</author><pubDate>Mon, 02 Nov 2026 10:26:05 +0800</pubDate><description><![CDATA[一台 2012 年的 MacBook Pro 11,5 装好 macOS Sequoia 15 后，App Store 应用、AirDrop、Wi-Fi 全部可用，这就是 OpenCore Legacy Patcher（OCLP）的效果。它把 OpenCore 引导加载器连同 Lilu 系列驱动写进 EFI 分区，开机时在内存中注入补丁并绕过系统版本校验，让苹果停止支持的 Intel Mac 装上]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[MoneyPrinter 环境配置一步到位：输入主题自动生成 YouTube Shorts，4 个命令从零跑通]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_01413/article/details/150518484</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_01413/article/details/150518484</guid><author>gitblog_01413</author><pubDate>Sun, 01 Nov 2026 20:22:02 +0800</pubDate><description><![CDATA[MoneyPrinter 是一个短视频自动生成工具：输入一个主题，它会自动完成脚本、配音、素材剪辑和字幕烧录，产出可发布的 YouTube Shorts。下面按顺序走完 MoneyPrinter 环境配置的四个环节：克隆仓库、安装依赖、填写 .env、启动服务，最后给出验证方法。

## 检查 Python 版本并克隆仓库

硬性要求是 Python 3.11 及以上，`python --vers]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Lively Wallpaper 完整上手指南：免费把视频、网页和游戏变成 Windows 动态壁纸]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_01413/article/details/150512976</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_01413/article/details/150512976</guid><author>gitblog_01413</author><pubDate>Fri, 30 Oct 2026 15:58:13 +0800</pubDate><description><![CDATA[Lively Wallpaper 是一款免费开源的 Windows 动态壁纸软件：把视频、网页甚至 Unity 小游戏铺到桌面图标后面，全屏游戏时自动暂停，不抢性能。

[![Lively Wallpaper 动态壁纸作品合集预览](https://raw.gitcode.com/gh_mirrors/li/lively/raw/480c1d56a72b53965974e343c7b818eea2]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[3步彻底解决TranslucentTB便携版Microsoft.VCLibs依赖缺失问题]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_01413/article/details/149896160</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_01413/article/details/149896160</guid><author>gitblog_01413</author><pubDate>Fri, 30 Oct 2026 15:40:33 +0800</pubDate><description><![CDATA[双击 TranslucentTB 便携版图标，任务栏透明化工具没有启动，弹出一个熟悉的报错框——计算机中缺少 `Microsoft.VCLibs.140.00_8wekyb3d8bbwe` 运行时。这不是程序损坏，也不是系统坏了，只是它依赖的 C++ 运行时组件没有装进你的机器。按新手、进阶、开发者三条路径——商店安装、手动补运行时、源码构建——都能把这个错排掉，全程不超过 3 步。

[![Tr]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[三步跑起开源仓库管理系统 ModernWMS：从库存到发货完整上手指南]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_01413/article/details/150514860</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_01413/article/details/150514860</guid><author>gitblog_01413</author><pubDate>Thu, 22 Oct 2026 09:54:50 +0800</pubDate><description><![CDATA[ModernWMS 是一款完全免费、开源的仓库管理系统（WMS），由作者多年 ERP 项目经验沉淀而来，覆盖了入库收货、库存管理、仓内作业到发货出库的完整链路。如果你想在本地搭建一套能真实跑通"收-存-发"流程的库存系统，又不想投入商业软件的预算，这篇文章会带你三步把环境跑起来，并讲清新手最容易踩的几个坑。

## 它到底是做什么的

ModernWMS 的定位很明确：一套面向中小企业的、开箱即用]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[不用算一个配比，把 5600 张社区工厂蓝图同步进戴森球计划]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_01413/article/details/149926130</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_01413/article/details/149926130</guid><author>gitblog_01413</author><pubDate>Wed, 21 Oct 2026 15:40:58 +0800</pubDate><description><![CDATA[FactoryBluePrints 是戴森球计划的工厂蓝图仓库，收录 5605 张社区贡献的未过期工厂蓝图，另有 1741 张旧版蓝图归档留档；仓库自带 Git 自更新脚本，没有 Git 基础也能正常用。

## 手工搓产线最费时间的三件事

在戴森球计划里不用蓝图库，最费时间的是：手动查配方定比例铺传送带、在游戏蓝图书里按文件名翻找、游戏更新后给失效的旧产线找新版本。

| 对比维度 | 手动自]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[如何用浏览器玩开源三国杀：无名杀 noname 网页版快速上手指南]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_01413/article/details/149896697</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_01413/article/details/149896697</guid><author>gitblog_01413</author><pubDate>Tue, 20 Oct 2026 17:02:14 +0800</pubDate><description><![CDATA[「无名杀网页版」（noname）是开源社区维护的三国杀浏览器实现：无需安装客户端，把项目文件在本地跑起来，打开浏览器即可开局；所有武将、卡牌与模式规则都以源码形式开放，允许你按自己的想法修改与扩展。下文梳理这个项目的定位、最简启动方式、可玩的模式以及扩展机制，帮你判断它是否适合你。

## 无名杀是什么：开源 + 浏览器即开即玩

noname 用前端技术（HTML/JavaScript）完整实现]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Rufus 使用手册：制作 U 盘启动盘 + 老机器装新系统，附常见报错解法]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_01413/article/details/149897726</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_01413/article/details/149897726</guid><author>gitblog_01413</author><pubDate>Sat, 10 Oct 2026 13:24:13 +0800</pubDate><description><![CDATA[Rufus 是一款免安装的 U 盘格式化工具：插上 U 盘，写入系统镜像，它就变成一块主板启动时认作安装盘的 U 盘启动盘。当前版本 4.15，GPL v3 许可，下载 exe 直接运行即可。本文覆盖写入流程、镜像校验、假盘检测与常见报错。

[![Rufus U盘启动盘主界面，展示设备选择、镜像选择与写入进度](https://raw.gitcode.com/GitHub_Trending/ru]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[preguntas-entrevista-react 工程实践：React 服务端并发渲染下的共享模块状态陷阱与请求数据隔离]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_01413/article/details/150515791</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_01413/article/details/150515791</guid><author>gitblog_01413</author><pubDate>Sun, 27 Sep 2026 13:56:05 +0800</pubDate><description><![CDATA[本文围绕 React 服务端组件（RSC）与 SSR 场景下"禁止用可变的模块级变量承载请求级数据"这一核心规则展开，结合本仓库内 Vercel React Best Practices 技能库中的规则原文与配套规则文件，剖析并发渲染为何会把模块作用域变成"进程级共享内存"，并通过正反示例、安全例外清单和相邻规则（如静态 I/O 提升、`React.cache()` 请求内去重）给出可直接落地到 ]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[antd-mobile 主题定制完全指南：基于 CSS 变量的全局与局部换肤实战]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_01413/article/details/150513631</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_01413/article/details/150513631</guid><author>gitblog_01413</author><pubDate>Tue, 22 Sep 2026 20:24:02 +0800</pubDate><description><![CDATA[本篇技术指南围绕 antd-mobile 的 Theming 官方文档展开，系统讲解如何借助 CSS 变量（Custom Properties）在不安装任何插件、不配置编译工具的前提下，实现组件库的全局换肤、局部微调与降级兼容。读完本文，你将掌握 `:root:root` 覆盖技巧的底层原理、全局颜色/字体变量的完整清单与默认值、按组件作用域的变量覆盖方法，以及从 5.14.0 起官方提供的 `c]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Flink 动态表（Dynamic Tables）与连续查询（Continuous Queries）完全指南]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_01413/article/details/150053887</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_01413/article/details/150053887</guid><author>gitblog_01413</author><pubDate>Tue, 22 Sep 2026 17:13:13 +0800</pubDate><description><![CDATA[Flink 的 Table API 与 SQL 将关系型代数与流处理统一在「动态表」这一核心概念之上：流被抽象为随时间变化的动态表，查询在动态表上持续执行并输出新的动态表。本文以官方 [动态表概念文档](https://link.gitcode.com/i/d3194572fe0466a128b1ce233de2415f) 为骨架，结合仓库源码（`ChangelogMode`、`RowKind`、]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[EmDash 认证包 @emdash-cms/auth 技术全解：Passkey 优先认证、RBAC 权限体系与挑战上下文设计]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_01413/article/details/149925091</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_01413/article/details/149925091</guid><author>gitblog_01413</author><pubDate>Tue, 22 Sep 2026 14:38:12 +0800</pubDate><description><![CDATA[EmDash 是一个基于 Astro 的全栈 TypeScript CMS，其认证能力收敛在 `@emdash-cms/auth` 这一个独立包中（[packages/auth/package.json](https://link.gitcode.com/i/0df65a3c7012a2de124b55216374a08d) 将其描述为 "Passkey-first authentication ]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Harvey LAB文档维护:代码与文档一致性校验]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_01413/article/details/149920690</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_01413/article/details/149920690</guid><author>gitblog_01413</author><pubDate>Sun, 20 Sep 2026 23:33:48 +0800</pubDate><description><![CDATA[[![Harvey LAB法律Agent基准项目主视觉](https://raw.gitcode.com/GitHub_Trending/ha/harvey-labs/raw/f1296800e6c036508f7bc9d25758a63b6d457b15/docs/assets/lab-hero.png?utm_source=gitcode_repo_files)](https://link.g]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[folly::small_vector 完全指南：解读 react-native-windows 仓库中的小缓冲优化容器]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_01413/article/details/150056395</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_01413/article/details/150056395</guid><author>gitblog_01413</author><pubDate>Sun, 20 Sep 2026 19:48:35 +0800</pubDate><description><![CDATA[`folly::small_vector` 是 Meta 开源库 Folly 提供的一个序列容器，它在 `std::vector` 接口之上实现了小缓冲区优化（Small Buffer Optimization，SBO）：在元素数量未超过模板参数指定的内联容量之前，数据直接存放在对象内部的栈上，完全不触碰堆分配。本文以 react-native-windows 仓库中随附的 Folly 源码为蓝本]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[ccusage 快速上手：用 bunx/npx 一条命令分析 Coding Agent CLI 的 Token 用量与成本]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_01413/article/details/150440143</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_01413/article/details/150440143</guid><author>gitblog_01413</author><pubDate>Sun, 20 Sep 2026 14:43:05 +0800</pubDate><description><![CDATA[ccusage 是一款从本地数据出发、分析各类编程 Agent CLI（Claude Code、Codex、OpenCode 等）Token 用量与成本的开源工具。本指南基于仓库内 [docs/guide/getting-started.md](https://link.gitcode.com/i/ea859ceaf9451489e13bc9ea7b2bcfa9) 展开，帮助你从零开始完成环境检查]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Roc 编译器快照测试：`=＞` 效应标注下递归调用的效应函数命名警告行为分析]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_01413/article/details/150056851</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_01413/article/details/150056851</guid><author>gitblog_01413</author><pubDate>Sun, 20 Sep 2026 13:21:54 +0800</pubDate><description><![CDATA[这篇文章讨论的是 Roc 编译器（当前仓库 `GitHub_Trending/ro/roc`，即 Roc 语言的官方实现）中一个**快照测试用例**：

> test/snapshots/effectful_annotation_recursive_no_name_warning.md

快照测试是编译器测试体系的重要组成部分。简单来说，它把一个最小化的 Roc 代码片段送进编译器，然后把编译器各]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Teleport Passwordless 设计解析（RFD 52）：基于 WebAuthn 的无密码与无用户名认证]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_01413/article/details/150336500</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_01413/article/details/150336500</guid><author>gitblog_01413</author><pubDate>Sun, 20 Sep 2026 12:44:32 +0800</pubDate><description><![CDATA[本篇技术指南以 Teleport 仓库的 [RFD 52 设计文档](https://link.gitcode.com/i/334ecd303e2a30958aedc4f55ff623b9) 为核心，深入剖析 Teleport 如何基于 WebAuthn 规范实现 passwordless（无密码）与 usernameless（无用户名）认证：从 FIDO2 PIN、Resident Key（可发]]></description><category></category></item></channel></rss>