MetaHuman DNA Blender插件0.3.3版本发布:支持Unreal 5.6纹理命名规范

MetaHuman DNA Blender插件0.3.3版本发布:支持Unreal 5.6纹理命名规范

meta-human-dna-addon meta-human-dna-addon 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/me/meta-human-dna-addon

MetaHuman DNA Blender插件是一款专门用于处理Epic Games MetaHuman Creator生成的角色资产的工具。它能够解析MetaHuman的DNA数据,并在Blender中实现精确的角色重建和编辑。最新发布的0.3.3版本带来了对Unreal Engine 5.6的重要兼容性更新,并增强了UV验证功能。

核心更新内容

Unreal 5.6 MetaHuman Creator纹理命名支持

0.3.3版本最重要的改进是增加了对Unreal Engine 5.6中MetaHuman Creator纹理命名规范的支持。随着Unreal Engine的版本迭代,Epic Games对MetaHuman Creator的纹理命名规则进行了调整。这一更新确保了插件能够正确识别和处理最新版本MetaHuman Creator生成的纹理资源。

在数字角色制作流程中,纹理命名的规范性直接影响着材质系统的正确匹配。插件现在能够智能识别新旧两种命名规范,为艺术家提供了更流畅的工作体验。

增强的UV验证机制

新版本在"转换为DNA"操作中加入了UV验证选项。这一功能能够检测用户模型的UV布局是否与MetaHuman标准相匹配,当发现不匹配情况时会提供更详细的错误信息。

UV验证对于确保角色纹理正确映射至关重要。MetaHuman系统对UV布局有特定要求,过去用户遇到UV问题时往往难以定位原因。新增的验证功能将显著降低这类问题的排查难度,帮助用户快速调整模型以满足MetaHuman系统的要求。

技术注意事项

使用此版本插件时,需要特别注意以下技术要点:

  1. 必须使用poly-hammer-build-tool-workflow 0.5.2或更高版本。如果使用旧版本,需要重新设置模板仓库并按照教程重新配置环境。

  2. 在Unreal Engine 5.5及以上版本中使用"发送到Unreal"功能时,需要将默认FBX导入器设置为Legacy FBX导入器。这可以通过修改项目的DefaultEngine.ini文件实现,添加特定的控制台变量配置。

兼容性信息

经过测试,0.3.3版本在以下环境中表现稳定:

  • MetaHuman Creator版本:4.0.2
  • Blender版本:4.2、4.3(官方版本)
  • Unreal Engine版本:5.4、5.5

这一版本更新体现了开发团队对行业标准变化的快速响应能力,以及对用户体验的持续关注。通过支持最新的引擎规范和完善验证机制,MetaHuman DNA Blender插件进一步巩固了其在数字角色创作流程中的重要地位。

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创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

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