IT-Drugs 1.3.2版本更新解析:种植系统优化与库存兼容性提升
IT-Drugs是一个基于FiveM框架开发的角色扮演服务器特殊物品系统模组,它为GTA V多人角色扮演服务器提供了完整的物品生产、加工和销售链条模拟。该系统允许玩家在虚拟世界中体验从种植原材料到加工成品再到销售获利的完整物品经济体系。
核心更新内容
本次1.3.2版本更新主要针对两个关键方面进行了优化:玩家种植数量统计系统和库存系统的兼容性改进。这些改进显著提升了模组的稳定性和用户体验。
种植数量统计修复
开发团队修复了一个长期存在的植物计数问题。原先版本中,系统无法准确追踪玩家拥有的植物数量,这导致服务器无法有效执行最大种植数量限制。更新后:
- 系统现在能够精确统计每个玩家当前种植的植物总数
- 服务器配置中设置的maxPlants参数现在能够正常生效
- 玩家尝试超过限制种植时,会收到适当的反馈提示
这一修复对于维持服务器经济平衡至关重要,防止了少数玩家通过无限种植垄断市场的情况。
库存系统兼容性增强
本次更新特别关注了与主流库存系统的兼容问题:
- 全面支持ox_inventory系统的导出功能
- 更新了所有特殊物品的定义,确保与新老版本ox_inventory兼容
- 统一了物品命名规范,避免因大小写问题导致的识别错误
重要提示:使用ox_inventory的服务器管理员必须按照文档更新所有特殊物品相关物品定义,并确保模组文件夹名称为"it-drugs"。
技术架构改进
在代码层面,开发团队进行了以下结构性优化:
- 将物品使用功能重构至function.lua文件,提高代码模块化程度
- 调整了护甲类物品的效果参数,使物品效果更加平衡
- 优化了物品处理逻辑,减少资源占用
护甲类物品效果的调整特别值得注意,开发团队重新平衡了这类物品的增益效果,使其既不会过于强大破坏游戏平衡,又能提供有意义的战术选择。
升级指南
对于服务器管理员,升级过程相对简单:
- 替换所有脚本文件(config.lua可保留)
- 更新ox_inventory的物品定义
- 验证文件夹命名是否正确
建议在更新前备份现有配置,并在测试环境验证无误后再部署到生产服务器。
总结
IT-Drugs 1.3.2版本虽然是一个小版本更新,但解决了影响游戏平衡的关键问题。种植系统的修复维护了服务器经济的公平性,而库存兼容性的提升则大大减少了玩家的使用障碍。这些改进展示了开发团队对模组稳定性和用户体验的持续关注,为后续功能扩展奠定了更坚实的基础。
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考



