DXVK-Sarek v1.10.6版本发布:针对老旧硬件的DXVK优化分支

DXVK-Sarek v1.10.6版本发布:针对老旧硬件的DXVK优化分支

DXVK-Sarek Vulkan-based implementation of D3D8, 9, 10 and 11 for Linux/Wine, without needing Vulkan 1.3 DXVK-Sarek 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/dx/DXVK-Sarek

DXVK是一个将Direct3D 9/10/11调用转换为Vulkan的开源兼容层,主要用于在Linux系统上通过Wine或Proton运行Windows游戏。DXVK-Sarek是该项目的非官方分支版本,专门为仍在使用老旧硬件的用户提供优化支持。

DXVK-Sarek项目特点

DXVK-Sarek基于官方DXVK 1.10.x版本进行定制开发,主要针对以下方面进行了优化:

  1. 向后移植了游戏特定的配置和修复补丁
  2. 移除了SSE3指令集要求,使更多老旧CPU能够运行
  3. 增加了环境变量配置支持
  4. 优化了多款游戏的兼容性表现

v1.10.6版本更新内容

核心改进

  1. SSE3指令集移除:新版本编译时移除了-msse3标志,使DXVK-Sarek能够在不支持SSE3指令集的CPU上运行。测试数据显示,这一改动对支持SSE3的CPU性能影响极小,仅约0.29%的性能损失。

  2. 环境变量配置支持:新增了DXVK_CONFIG环境变量支持,用户可以直接通过环境变量设置配置参数,无需修改配置文件。例如:

    DXVK_CONFIG="dxgi.hideAmdGpu = True; dxgi.syncInterval = 0"
    
  3. 参数重命名:将d3d9.apitraceMode参数更名为d3d9.cachedDynamicBuffers,使参数命名更加准确。

游戏兼容性优化

本版本对多款游戏的兼容性配置进行了更新和优化:

  1. 移除不再需要的配置

    • 《The Vanishing of Ethan Carter Redux》
    • 《Hitman 3》
    • 《DIRT 5》
  2. 更新配置的游戏

    • 《NieR Replicant》
    • 《Star Wars Battlefront (2015)》
    • 《The Sims 2》
    • 《Borderlands》系列(1代、2代和前传)
    • 《Codename Panzers Phase One/Two》
  3. 新增配置支持的游戏

    • 《Dragon Age Origins》
    • 《SkyDrift》
    • 《Injustice: Gods Among Us》

技术实现细节

DXVK-Sarek在保持与官方DXVK兼容性的同时,针对老旧硬件进行了多项优化:

  1. 指令集兼容性:通过移除SSE3要求,使项目能够在更广泛的CPU上运行,包括一些较早期的x86处理器。

  2. 配置系统增强:新增的环境变量配置支持为用户提供了更灵活的配置方式,特别是在使用各种游戏启动器和兼容层时更为方便。

  3. 游戏特定优化:针对每款游戏的渲染特性和问题,提供了精细化的配置调整,确保在老硬件上也能获得最佳性能表现。

适用场景与建议

DXVK-Sarek特别适合以下场景:

  1. 使用老旧CPU和GPU硬件的Linux游戏玩家
  2. 需要运行较老Direct3D游戏的用户
  3. 对系统资源敏感的低功耗设备

对于仍在使用官方DXVK 1.10.x版本的用户,升级到DXVK-Sarek可以获得更好的游戏兼容性和性能表现。特别是那些遇到特定游戏兼容性问题的用户,可以尝试使用这个定制版本。

总结

DXVK-Sarek v1.10.6为非官方维护的DXVK 1.10.x分支带来了多项实用改进,特别是对老旧硬件的支持和对多款游戏的优化配置。这些改进使得更多用户能够在资源有限的硬件上享受Windows游戏的乐趣。项目开发者将继续维护这个分支,并计划将其整合到专为低端PC设计的Proton-Sarek兼容层中。

DXVK-Sarek Vulkan-based implementation of D3D8, 9, 10 and 11 for Linux/Wine, without needing Vulkan 1.3 DXVK-Sarek 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/dx/DXVK-Sarek

创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

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