UniV 3.3.6版本发布:UV编辑工具的重大升级

UniV 3.3.6版本发布:UV编辑工具的重大升级

UniV Blender add-on for UV Mapping UniV 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/un/UniV

UniV是一款专注于UV编辑领域的Blender插件,它为3D艺术家提供了高效、直观的UV展开和编辑工具。通过简化复杂操作流程,UniV让UV展开这一传统上较为繁琐的工作变得更加轻松高效。

新增功能解析

交互性操作增强

本次3.3.6版本引入了多项提升交互体验的新功能。Hide操作符(快捷键H)允许用户快速隐藏选中的UV元素,这在处理复杂UV布局时特别有用。Focus操作符(小键盘.)则能快速聚焦到当前选区,帮助用户专注于特定区域的UV编辑工作。

可视化辅助工具

新增的Stretch UV切换功能(快捷键Z或Z+Z)让用户可以直观地查看UV拉伸情况,而Show Modified UV Edges切换(Alt+Z)则突出显示被修改过的UV边线。这些视觉反馈工具大大提升了UV编辑的精确度。

精确控制功能

Set Cursor 2D操作符(Ctrl+Shift+中键)为UV空间提供了精确的光标定位能力,这在需要精确定位UV点时非常实用。此外,Select by TD和Set TD功能新增了比较类型和联合分组选项,增强了基于纹理密度的选择和控制能力。

创新性操作方式

Cut、Flip和Rotate操作都新增了Pick系统,特别是Rotate操作(快捷键5)的Pick系统实现了更直观的旋转控制。Cut操作还加入了线条绘制功能,使切割操作更加精确可控。

兼容性与稳定性改进

本次更新全面支持Blender 4.4版本,解决了在4.4及以上版本中使用SplitUVToggle操作符时可能出现的崩溃问题。同时修复了当活动对象缺少多边形时可能出现的上下文错误,提升了插件的整体稳定性。

技术价值分析

UniV 3.3.6版本的这些改进体现了开发者对UV编辑工作流的深入理解。特别是Pick系统的引入,代表了从传统参数化操作向更直观的手动控制转变的趋势。新增的可视化工具不仅提升了编辑效率,也降低了UV展开的学习曲线,使得初学者能够更快掌握这一专业技能。

这些更新共同构成了一个更加完整、高效的UV编辑解决方案,无论是对于需要处理复杂UV布局的专业人士,还是刚开始学习UV展开的新手,都能从中获得显著的工作效率提升。

UniV Blender add-on for UV Mapping UniV 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/un/UniV

创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

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