FLVER Editor X2.5版本发布:模型编辑工具的重大更新
项目简介
FLVER Editor是一款专为FromSoftware游戏模型文件(FLVER格式)设计的专业编辑工具。该工具支持对游戏中的3D模型进行查看、编辑和转换操作,广泛应用于游戏模组制作和逆向工程领域。最新发布的X2.5版本带来了多项重要功能升级和优化,显著提升了工具的实用性和用户体验。
核心功能更新
自定义骨骼导入功能
X2.5版本最引人注目的新特性是支持从Blender导出的FBX文件中导入自定义骨骼和骨架结构。这一功能为模型创作者提供了更大的灵活性,使他们能够:
- 创建全新的骨骼结构
- 修改现有模型的骨骼层级
- 实现更复杂的动画效果
为了帮助用户更好地掌握这一功能,项目提供了详细的示例文件和工作流程说明。用户可以参考随工具发布的CustomBoneExample文件夹,其中包含Blender 4.2版本的示例文件,展示了完整的导出和导入流程。
FBX导出功能增强
在X2.5版本中,FBX导出功能得到了显著改进:
- 双切线数据支持:现在工具能够正确导出模型的bitangent(双切线)信息,解决了之前版本中可能存在的法线贴图相关问题。
- 数据完整性保证:重新导入由FLVER Editor导出的FBX文件时,可以100%保留原始模型的切线和双切线数据,确保了模型数据的完整性。
特别值得注意的是,当从Blender导出FBX文件时,用户需要确保勾选"Geometry-tangent space"选项,以获得正确的切线空间数据。
用户界面与工作流优化
节点/骨骼编辑器改进
X2.5版本对Nodes(节点/骨骼)编辑窗口进行了多项增强:
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新增高级工具菜单:集成了多种实用功能,包括:
- 骨骼交换(Swap)等传统操作
- 高级NR→ER移植功能(支持将NightReign的FLVER文件移植到Elden Ring游戏中)
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智能导入设置记忆:模型导入子菜单现在会记住用户的上一次设置,显著提高了重复操作的工作效率。
3D预览窗口升级
3D查看器获得了多项可视化增强:
- 新增工具菜单:提供了更直观的操作方式,用户不再需要记忆各种快捷键
- 增强的骨骼显示:
- 改进的骨骼可视化方法
- 新增骨骼方向指示功能
- 高级法线显示:
- 切线方向可视化(W值>0显示为橙红色,<0显示为深红色)
- 法线方向显示
- 实用功能:新增相机视角重置功能,便于快速调整视图
其他重要改进
- Dummy点导出:新增将dummy点导出为JSON格式的功能,便于数据交换和分析
- 代码重构:对源代码进行了重组和优化,提高了项目的可维护性
- 错误修复:解决了多个已知问题,提升了工具的稳定性
未来展望
开发者表示,这将是NightReign发布前的最后一次大型功能更新。接下来的工作重点将转向:
- 蒙皮/姿势显示相关的最终优化
- 基础bug修复
- 日常维护
直到Dustblood项目启动前,工具将保持相对稳定的状态。
X2.5版本的发布标志着FLVER Editor工具链的又一次重大进步,为游戏模组制作者和3D艺术家提供了更强大、更可靠的工作工具。特别是自定义骨骼导入和FBX导出改进,将大大扩展用户的创作可能性。
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考



