Ucupaint 2.3.0版本发布:实时环境光遮蔽与烘焙功能全面升级

Ucupaint 2.3.0版本发布:实时环境光遮蔽与烘焙功能全面升级

ucupaint Ucupaint is Blender addon to manage texture layers for Eevee and Cycles renderer. ucupaint 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/uc/ucupaint

Ucupaint是Blender中一款强大的纹理绘制插件,它为3D艺术家提供了完整的PBR材质工作流程。该插件支持多层纹理绘制、智能遮罩、实时效果预览等功能,大大简化了复杂材质创作的流程。最新发布的2.3.0版本带来了多项重要更新,特别是在实时效果和烘焙功能方面有了显著提升。

核心功能增强

2.3.0版本最引人注目的新特性是实时环境光遮蔽(AO)功能的加入。与传统的烘焙AO不同,Ucupaint的实时AO可以在绘制过程中动态更新,让艺术家能够即时看到环境光遮蔽效果对材质的影响。这项技术通过GPU加速计算,在不影响工作流畅性的前提下提供了高质量的遮蔽效果预览。

另一个重大改进是全面重烘焙功能。现在用户可以一键重新烘焙所有已烘焙的图层和遮罩,这在修改基础网格或调整UV后特别有用。这项功能解决了以往需要手动逐个重新烘焙的繁琐问题,显著提高了工作流程效率。

边缘检测功能也得到了扩展,现在不仅可以作为遮罩使用,还能直接作为图层应用。结合新增的烘焙选项,艺术家可以将这些实时效果(包括AO、边缘检测和伪光照)转换为静态图像,为不同工作流程提供了更多灵活性。

图像处理优化

针对常见的颜色带状伪影问题,2.3.0版本新增了抖动(Dither)选项。这项技术在烘焙通道时添加微妙的噪声,有效打破颜色过渡中的硬边缘,产生更平滑的渐变效果。特别是在低精度纹理或强光渐变区域,抖动处理可以显著改善视觉效果。

对于复杂材质可能导致的"Out of SVM stack"错误,新版本提供了OSL选项作为解决方案。当材质节点过于复杂超出默认计算能力时,启用OSL可以避免渲染中断,确保烘焙过程顺利完成。

工作流程改进

2.3.0版本对用户界面进行了多项优化,使工作流程更加直观高效。所有烘焙通道数据现在集中显示,方便快速查看和比较。新增的烘焙按钮为实时效果图层提供了快捷操作入口,减少了菜单导航步骤。

图像处理基础也有了重要调整。新创建的浮点图像默认使用"预乘Alpha",这种处理方式能更好地避免透明边缘出现的色晕问题。同时,启用置换设置时现在会自动选择"置换和凹凸"模式,提供了更完整的表面细节表现。

实用功能增强

版本2.3.0增加了多项实用功能提升用户体验:

  • 几何选择填充:在编辑模式下添加ColorID或顶点颜色时,可以直接填充选中的几何体
  • 自定义烘焙目标复制粘贴:方便在不同材质间共享烘焙设置
  • 图像打开逻辑优化:基于节点连接而非名称匹配,减少误操作
  • 图层粘贴兼容性提升:支持不同通道列表的ucupaint节点

性能与稳定性

此版本修复了多个影响稳定性的问题,包括:

  • Blender 4.4+版本中的节点错位问题
  • 背面遮罩类型转换时的冗余节点问题
  • 去噪烘焙可能增加噪点的反常情况
  • 多用户图像和装饰物体在复制/粘贴时的识别问题
  • 浮点图像gamma校正和法线贴图基础颜色问题

特别值得注意的是对Blender 4.5版本中SSAA(超级采样抗锯齿)烘焙问题的修复,确保了跨版本兼容性。

Ucupaint 2.3.0通过这些全面更新,进一步巩固了其作为Blender生态中专业纹理绘制解决方案的地位。无论是实时效果的表现力,还是工作流程的效率,都达到了新的高度,为3D材质创作提供了更加强大和便捷的工具集。

ucupaint Ucupaint is Blender addon to manage texture layers for Eevee and Cycles renderer. ucupaint 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/uc/ucupaint

创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

申冶晟

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值