Meta-Human DNA Blender插件0.3.2版本发布:增强角色动画工作流
meta-human-dna-addon 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/me/meta-human-dna-addon
项目简介
Meta-Human DNA是一款专为Blender设计的插件,主要服务于使用Epic Games MetaHuman Creator创建的数字角色工作流。该插件在Blender与Unreal Engine之间搭建了高效的桥梁,特别针对MetaHuman角色的DNA数据、骨骼绑定、面部表情动画等核心功能进行了深度优化。
0.3.2版本核心更新
形状键编辑功能增强
新版本引入了形状键单独编辑功能,当用户切换到雕刻或编辑特定形状键时,可以选择只影响当前激活的形状键值。这一改进使得:
- 面部微调更加精确
- 避免了多个形状键之间的相互干扰
- 提升了表情雕刻的工作效率
关键问题修复
-
角色重复导入问题
修复了将角色重新导入到Level和Level Sequence时可能出现的角色重复问题,确保了动画场景资源的整洁性。 -
形状键导入验证
完善了Send to Unreal功能中对形状键导入的验证机制,避免了无效数据的传输。 -
资产路径验证增强
在Send to Unreal流程中增加了额外的资产路径验证,防止因路径错误导致的导入失败。 -
DNA校准骨骼旋转
解决了DNA校准过程中骨骼旋转计算不准确的问题,提高了角色绑定的精确度。
技术兼容性说明
版本要求
- 构建工具:必须使用poly-hammer-build-tool-workflow 0.5.2或更高版本
- MetaHuman Creator:4.0.2版本验证通过
- Blender:4.2和4.3官方版本支持
- Unreal Engine:5.4和5.5版本兼容
重要技术提示
对于Unreal Engine 5.5及以上版本用户,为确保Send to Unreal功能正常工作,需要在项目的DefaultEngine.ini配置文件中启用传统FBX导入器:
[ConsoleVariables]
Interchange.FeatureFlags.Import.FBX=False
版本价值分析
0.3.2版本虽然是一个小版本更新,但在工作流稳定性和用户体验方面做出了重要改进。形状键单独编辑功能的加入为角色面部动画师提供了更精细的控制手段,而多个关键问题的修复则显著提升了从Blender到Unreal Engine的工作流程可靠性。这些改进特别有利于需要频繁在DCC工具和游戏引擎之间切换的MetaHuman角色开发团队。
meta-human-dna-addon 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/me/meta-human-dna-addon
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考