Galacean Effects Runtime 2.3.0 版本发布:全面增强2D/3D特效能力

Galacean Effects Runtime 2.3.0 版本发布:全面增强2D/3D特效能力

effects-runtime It can load and render cool animation effects effects-runtime 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/ef/effects-runtime

Galacean Effects Runtime 是一个专注于2D/3D特效渲染的JavaScript运行时库,它为开发者提供了高效、跨平台的特效渲染解决方案。该库特别适合在Web、移动端和小程序等环境中实现复杂的视觉效果,如粒子系统、矢量动画、3D模型渲染等。最新发布的2.3.0版本带来了多项重要更新,显著提升了特效表现力和开发体验。

核心功能增强

矢量图形与动画支持

2.3.0版本对矢量图形系统进行了全面升级。现在开发者可以创建包含多个子图形的复杂形状,并支持描边(stroke)和填充(fill)两种渲染模式。新增的矩形圆角功能让界面元素更加美观,而闭合路径控制则提供了更灵活的图形定义方式。

矢量动画方面,引擎现在支持Vector2类型的曲线动画,这意味着开发者可以创建更流畅的二维运动轨迹。基础图形组件也获得了关键帧动画支持,使得简单图形也能实现复杂的动态效果。

粒子系统优化

粒子系统获得了重要改进,新增了粒子跟随发射器变换的功能。这意味着当发射器在场景中移动或旋转时,已发射的粒子会保持相对位置关系,创造出更自然的动态效果。此外,开发者现在可以动态调整最大粒子数量,这为性能优化和特效精细控制提供了更多可能性。

多媒体组件增强

视频组件在2.3.0版本中获得了透明视频支持,通过优化的alpha混合着色器,实现了更好的透明视频渲染效果。同时,多媒体插件现在开放了视频播放和暂停的控制方法,并修复了视频冻结逻辑,为交互式视频特效开发提供了更好的支持。

文本渲染改进

文本系统在本版本中获得了多项增强。新增的文本溢出模式支持让开发者可以更好地控制长文本的显示方式。富文本组件现在支持大小参数调整和字母间距设置,通过重构的文本渲染逻辑,提供了更精确的排版控制。

3D渲染与性能优化

3D渲染方面,修复了相机视图矩阵计算和手势旋转的问题,提升了3D场景的交互体验。几何体边界框计算的改进确保了更准确的碰撞检测和空间计算。

性能优化方面,移除了string-hash依赖,统一使用内部方法,减少了外部依赖。针对小程序环境,现在提供了经过minify处理的产物,有效减小了代码体积。

开发者体验提升

初始化Player时新增的onError参数让开发者能够更好地捕获和处理初始化过程中的异常。场景加载和预合成实例化逻辑的重构提高了代码的健壮性和可维护性。插件系统也进行了优化,解决了3D渲染因预编译时机导致的问题。

结语

Galacean Effects Runtime 2.3.0版本通过新增的矢量动画支持、增强的粒子系统、改进的文本渲染和优化的3D功能,为开发者提供了更强大的特效创作工具。这些改进不仅扩展了特效表现的可能性,也提升了开发效率和运行性能,使得在各种平台上创建高质量视觉效果变得更加容易。

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创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

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