Meta-Human DNA Blender插件0.3.0版本发布:增强DNA文件信息展示与皱纹贴图路径支持
Meta-Human DNA是一款专为Blender设计的插件,它能够帮助3D艺术家和开发者更好地处理Epic Games的MetaHuman数字人类资产。该插件的主要功能包括解析MetaHuman的DNA文件、管理面部骨骼和变形目标、优化工作流程等,是连接MetaHuman Creator与Blender/Unreal Engine工作流的重要桥梁。
最新发布的0.3.0版本带来了两项重要改进,进一步提升了插件的实用性和灵活性。首先是DNA文件信息的可视化展示功能,现在用户可以直观地查看.dna文件中的关键信息,无需再通过其他工具或繁琐的操作来获取这些数据。其次是增加了皱纹贴图路径的自定义选项,为艺术家提供了更灵活的资源管理方式。
DNA文件信息可视化展示
在3D角色制作流程中,了解数字人类资产的底层数据至关重要。0.3.0版本新增的DNA文件信息展示功能,让用户可以直接在Blender界面中查看.dna文件的关键参数。这一改进消除了以往需要通过命令行工具或第三方软件查看DNA文件内容的不便。
DNA文件中包含了MetaHuman的遗传特征编码,如骨骼结构、面部拓扑、变形目标等核心数据。通过插件提供的可视化界面,艺术家可以快速确认导入的MetaHuman资产是否包含所需的特征集,检查LOD级别、关节数量等关键指标,从而在项目初期就能做出更明智的决策。
皱纹贴图路径自定义
皱纹贴图是赋予数字人类真实感的重要元素,它们模拟了皮肤在面部表情变化时的细微褶皱。在之前的版本中,插件对皱纹贴图的路径有固定要求,这在某些团队协作或特定项目结构中可能造成不便。
0.3.0版本引入了皱纹贴图路径的自定义选项,允许用户指定备用文件夹位置。这一改进特别适合以下场景:
- 团队共享资源库中的纹理资产
- 遵循特定项目目录结构的需求
- 使用版本控制系统时的资源管理
- 多项目间共享同一套皱纹贴图的情况
用户现在可以在插件设置中灵活配置路径,既可以使用默认位置,也可以指向项目特定的纹理文件夹,大大提高了工作流程的适应性。
兼容性说明
0.3.0版本经过严格测试,确认支持以下软件环境组合:
- MetaHuman Creator 4.0.2版本
- Blender 4.2和4.3官方版本
- Unreal Engine 5.4和5.5
特别需要注意的是,对于Unreal Engine 5.5及以上版本,如需使用"发送到Unreal"功能,需将默认FBX导入器设置为传统模式。这可以通过修改项目的DefaultEngine.ini配置文件实现,添加特定的控制台变量设置。
该版本必须配合poly-hammer-build-tool-workflow 0.5.2或更高版本使用。现有用户如果使用的是旧版本构建工具,需要按照教程重新设置环境,以确保编译依赖项正常工作。
Meta-Human DNA插件持续优化MetaHuman资产在Blender中的处理体验,0.3.0版本的这两项改进进一步提升了工作效率和灵活性,为数字人类创作提供了更强大的工具支持。
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考



